英雄聯盟對電子競技類體育項目的影響?

玩英雄聯盟的人越來越多,各個年齡層層次的人都有。

目前已經成為了全球最受歡迎的遊戲之一。但是電子競技這個新興事物對於傳統的觀念來說是一個挑戰,他一方面是沉迷遊戲的具體表現,另一方面高額的賽事獎金以及媒體的宣傳讓這一新的體育項目隱約有超越傳統體育賽事的趨勢。

如何看待這個遊戲,成為了很多人的分歧點。

英雄聯盟對電子競技類體育項目的影響

工具/原料

電腦一臺

英雄聯盟客戶端

方法/步驟

首先要給它下一個定義,英雄聯盟是一款電子競技遊戲。不需要回避,就是5V5對抗的遊戲,它是DOTA等競技遊戲的延伸和發展。

英雄聯盟對電子競技類體育項目的影響

電子競技發展了這麼多年,近2-3年到了井噴期。各項國際大賽層出不窮,賽事獎金更是越來越高。對媒體的吸引力也越來越大。

隨著電競從業人數的增多,電子競技也形成了自己的生態圈。

英雄聯盟對電子競技類體育項目的影響

目前玩英雄聯盟的主流人群是中學生到30乃至40歲的人群。

而英雄聯盟職業選手的年齡一般也就是15-23最左右。這就造成了一個與傳統相對抗的現象,一群孩子不讀書去玩遊戲,造孽啊。

英雄聯盟對電子競技類體育項目的影響

當然,還有另外一個問題。

“二十而冠,三十而立,四十不惑”,但是現在的20歲-40歲的人都跑去網吧打遊戲,從倫理道德的角度來講,也是不被接受的,因此引發的家庭矛盾,道德政論也是不絕於耳。

英雄聯盟對電子競技類體育項目的影響

拋開輿論的壓力。單就電子競技本身來說,他是一項運動。競技本身具有不比傳統體育項目弱的競技性,而且他對年輕人更具吸引力。

英雄聯盟對電子競技類體育項目的影響

電子競技本身倡導的一些價值觀也具有正能量,而並非全部是所謂的“沉溺遊戲”。

英雄聯盟對電子競技類體育項目的影響

電子競技形成的經濟效益,已經超越了很多傳統互聯網行業的效益。為年輕人創業提供了很好平臺,創造了就業崗位。

英雄聯盟對電子競技類體育項目的影響

從個人發展的角度來講,現在的社會每個人都面臨著巨大的壓力。能夠有一款遊戲讓自己盡情的投入其中,也不失是一種良好的自我調整。

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注意事項

對於這個事情,我只想說“follow your mind”

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