lol1350英雄哪個好?lol1350英雄排行榜,在此小編簡單的分析介紹一下。
工具/原料
英雄聯盟
方法/步驟
亡靈勇士
上個版本很虎的英雄,由於QW技能AP加成很高,因此現在主流的打法是AP。一般天賦就是法師常見的21/0/9或者21/9/0技能一般帶閃現和點燃,技能一般是WQ對點,前期點1級E用來攢被動,大技能看情況可以後點。殺人一般先開盾,差不多到到時間閃先過去點燃一套,基本就能殺人了,出裝和一般的法師沒區別。
AD的打法主要是靠E和大技能來殺人,和一般的近戰半肉很像,具體打法不是很熟悉,就不寫了
塞恩的主要缺點是腿短,因此比較依賴閃現,並且AD的話很容易被風箏(本身沒突進)
總體性價比很高
比較值得入手
卡牌大師
很強力,也很難上手的一個英雄(選牌需要長時間去練) 官方推薦打法是ADC,但是現在主流打法是APC AP打法的天賦也是法師的標準天賦,技能看個人喜好,由於卡牌逃命技能幾乎沒有,因此大多數時候帶閃現和疾跑比較好,讓然也可以考慮帶點燃 技能點法是主Q副W,4級學一點E(為了減CD和觸發被動傷害,被動傷害也是AP加成),有大點大 AP出裝順序一般是鞋子3血藥出門,然後出2到3個多蘭(看你打的情況而定)之後出耀光,然後帽子,最後再轉巫妖 殺人的話一般是抽出黃牌暈住之後Q一下,然後看情況是繼續追殺還是繼續耗 gank的話一般是先抽到黃牌再開大,之後傳到要gank的位置,一般傳到你要gank人的位置都能暈到 AD卡牌的話,天賦和召喚師技能都是標準的ADC那套,技能一般是主E副E,前期點一點Q 殺人和GANK麼,由於你是ADC,前期就慢慢FARM吧 對比AD卡牌和AP卡牌,AP的優勢在傷害範圍和爆發性上,但是團戰比較吃技能CD,並且非常缺藍(團戰你要不停的Q,並且根本不可能用藍牌去回藍)AD則是續航比較好,但是由於射程和逃命技能的原因,對於站位要求很高 總體性價比超高 如果你能玩的好,很值得入手,如果你玩不好,那就乾脆不要買 提一點抽牌技巧,如果你這次用的牌不是你選牌的第一張,那麼下次的第一張有非常高的機率是你這次用的牌
墮落天使
很強力的法師,有點控,能清兵,很IMBA的盾 主流打法一般都是AP半肉,天賦個人推薦21/9/0。召喚師技能看個人喜好,一般閃現必帶(方便跳大)剩下看個人喜好,傳送點燃治療等等都可以 技能點法一般是主W副Q一級E,有大點大,如果前期被壓的比較狠,那就副E 裝備一般是多蘭出門,然後飯盒轉時光,然後是沙漏,出了沙漏之後就可以很風騷的跳進人群開大了 總體性價比很高 很值得入手的一個英雄
寡婦製造者
沒削弱之前很強力的GANKER,現在基本很難見到了,見到的一般都很坑 由於這個英雄個人真沒玩過,所以不好寫具體的打法 改版之後見到玩的比較好的都是AP流的打法,就是殺人書帽子等等,然後通過巫妖之禍來增加傷害 總體性價比很低 非常不推薦入手
時光守護者
一個很強力的法師,但是現在見的比較少了,現在主要有APC和輔助2種打法 APC一般是中單,天賦都是法師標準天賦,召喚師技能一般會帶閃現,剩下的還是看個人喜好,技能一般是主Q副W一級E,有大點大 裝備順序是靴子3血藥出門,然後轉時光杖,之後是帽子等等 殺人和團戰的任務都是先給對方放一個定時炸彈,然後W再放一個,看到自己這邊誰要死了就給個大,如果自己這邊有比較好的突進,比如阿卡利等,可以先給大讓他去吃一波技能,然後再起來收割。這個就是看團隊配合了 總體性價比比較高
末日使者 也去沒改版之前比較強力的打野英雄,現在改版之後基本適應不了這個節奏了 現在的打法是走中單的路線,天賦還是法師標準天賦,召喚師技能閃現必帶,剩下的看個人興趣。技能點法不確定(個人玩的少)追求控制主Q,追求傷害主W 應該沒人主E吧? 出裝順序是,多蘭出門,時光,然後個人推薦沙漏 殺人和團戰都是找個猥瑣的角落跳大,然後找個目標恐懼,然後一直吸就是了
之木乃伊 曾經的神坦,不過隨著天賦和野區的改變,已經很難適應現在的比賽節奏了 天賦一般是坦克的0/21/9的天賦,召喚師技能還是閃現必帶,剩下的隨意,技能點法,無論是打野還是混線個人都推薦主E副W一級Q,有大點大 出裝就是往肉了出吧,具體出什麼看對面的配置 殺人和團戰都是先Q,如果沒Q到,就閃現過去開大,然後開著W在人群當中不停的E就行了 阿木木由於技能問題導致他混線極度困難,並且打野極度依賴藍BUFF,因此很容易被抓,並且加上版本問題,個人真心不推薦去玩 總體性價比比較低 不是很推薦入手
沙漠死神 用騰訊的話來說是一個單機英雄,打之前最好聯繫4個強力隊友,從定位和技能上來看,狗頭也是個發育性半肉 天賦個人推薦9/21/0主防禦的點法,召喚師技能由於狗頭沒有爆發,因此推薦虛弱加閃現或者疾跑,虛弱也可以換成傳送。技能點法是主E副W,1級Q用來攢傷害 裝備一般是鞋子3血藥或者布甲5血藥出門 你也可以選擇13血藥出門 ,然後在上路Q上40分鐘出到三項狂徒來拯救世界。裝備方面更多的是看團隊如果能FARM出這些更好,如果團隊比較吃力,那麼按照拖鞋的建議,出冰心/皇冠來-CD 然後耀光後轉肉,這樣前期就可以參加團戰,然後有不錯的表現 殺人和團戰都是找對面的脆皮丟個W,然後追著Q,大技能看情況開。E的話一般是用來清兵,或者丟到人多的地方,但是團戰E的作用很小
煉金術士 一個比較考驗技術的強力坦克,強力的可以在上路壓翻任何人,不會玩的基本就是ATM 天賦還是21點防禦為主,召喚師技能一般推薦疾跑,剩下的可以帶淨化或者傳送,技能點法是主Q副W1級E 裝備路線一般是藍水晶2血藥出門,然後速度催化神石--》時光杖,之後看個人喜好是出冰杖還是其他防禦裝。對於鞋子,官方推薦是3速鞋,但是個人覺得水銀鞋比較好,配合大技能可以很好的減少控制效果 團戰和GANK都是開了大或者疾跑把對面的脆皮丟出來(或者把對面的突進丟出去)然後開著Q在人群中亂跑,用W來限制對方走位 總體性價比較高 入手價值還算可以
熔岩巨獸
這個傢伙大概可以算成全聯盟護甲最高的了吧?當然,除了這個優勢其他的也沒什麼了 天賦還是主防禦,然後召喚師技能比較隨意,技能點法一般是Q副E,一級W 裝備路線由於E技能護甲加傷害的緣故,因此裝備以加護甲為主,這讓石頭人在很肉的同時也有比較不錯的輸出,但是這也導致他只適合對抗AD隊,面對大量AP的對面作為比較少 殺人和團戰都是用大控制到儘可能多的人,然後開了W在人群當中不停的E,並且找脆皮Q 總體性價比一般
牛頭酋長 曾經的高傷害性強力坦克,但是隨著幾個技能的削弱,牛頭已經開始轉向輔助的打法了 天賦一般是偏重防禦或者通用,召喚師技能閃現是必須要帶的,另外一個技能看需要,洞察,治療等等都可以。技能加點一般是主W副Q,一級E,當然,你要是下路保人可以考慮早升E 裝備路線,輔助的話,就是工資裝,然後牛頭可以出5速鞋方便遊走,再就是包好眼 坦克路線的話,由於大技能減傷效果的存在,牛頭可以去堆血,然後在人群當中不停的控制 gank的話,先W過去,在頂到人的同時把人Q起來,這樣既不會把人擊退,又能造成最高的傷害。 團戰則是和鍊金類似,把對面的脆皮W過來,或者把對面的突進W出去 Q到儘可能多的人,或者Q起來那些有威脅的 牛頭還有一種打野的玩法,個人不熟悉……不過總體路線應該是偏重防禦,然後速出燈籠,靠不停的遊走來幫線上的隊友爭取優勢,後期則是作為一個坦克在團隊中控制和保護脆皮 總之牛頭就是一個需要保護隊友,並且要走到最後一個的坦克 總性價比很高 推薦入手,但是需要大量的時間練習
祖安狂人 一個狂堆血的坦克…… 天賦方面肯定是偏重防禦,由於蒙多的定位,個人推薦召喚師技能帶淨化,這樣可以減少點燃的威脅,剩下的技能無論是閃現還是疾跑都是不錯的選擇。技能方面,主Q副W一級E 裝備方面,蒙多就是一個使勁堆血和防禦的坦克,至於傷害,是其他人的事情… 裝備上,狂徒和自然對蒙多來說是最好的組合,個人也很推薦日炎,這個裝備可以增強蒙多本來就不高的傷害…… gank方面,蒙多的任務就是用Q減速,然後追著人燒 團戰方面蒙多的任務就是第一個衝進去吃傷害,然後開著大技能繼續吃傷害……反正儘量勾引對面把技能和傷害打到你身上就行了…… 總體性價比低 不推薦入手
蠻族之王 唯一一個可以不堆防禦就能打出很高傷害的物理近戰 蠻王是一個不錯的英雄,有控制,有逃命,有保命,有傷害,當然,這一切都對使用者的要求很高 天賦方面,蠻王可以用21/0/9或者21/9/0前期保守的天賦,召喚師技能淨化是一個很好的技能,這樣可以保證在開了大技能之後不被點燃弄死,剩下的由於E的存在,個人推薦疾跑。技能加法一般是主Q副W,前期點1級E方便追殺和逃跑 裝備方面,出門鞋子3血藥或者布甲5血藥,然後速出燈籠,這樣配合Q技能可以有一個很NB的線上續航,然後加上大,幾乎不可能被GANK死 之後就是攻擊裝了 gank方面,蠻王的任務就是減速敵人,然後追著打……由於大技能的存在,6級之後的蠻王可以很隨意的越塔,但是記得,這一切都是建立在你自己不死的基礎上,否則盲目越塔只會送給敵人擊殺 團戰方面,蠻王最好是後手切入戰場,然後減速/減攻擊對面的ADC,並且追著對面的脆皮使勁打,只要能殺掉對面的脆皮,你就是勝利的,沒血了開大,大的時間到了就E走,並用Q回血
總體性價比很高 推薦入手,當然前提是你不坑……
邪惡小法師 第二個需要Q40分鐘以上的傢伙…… 玩小法師你需要耐心,因為這個傢伙需要通過Q來不停的累計法傷 小法師的優勢在於有控制,有超高的單體傷害,清兵能力很強,但是他的劣勢也很明顯,控制不穩定,只有在單體輸出上比較強力,並且自身過於脆弱,沒有逃命技能,一旦遇到爆發型刺客,很容易被秒殺 天賦方面,推薦21/0/9來加強續航,召喚師技能閃現必帶,剩下的可以帶點燃或者回藍等。技能方面是主Q方便攢法傷和爆發,副W方便清兵,前期1級E就夠控制了 小法師天賦21樓提出主通用的9/0/21來增加續航和生存,這樣的確可以增加小法師的FARM時間,但是個人覺得作為爆發性法師,主攻擊要好一些,看個人習慣吧,習慣長時間FARM,就主通用吧 裝備方面還是法師的通用裝備,不過這個傢伙要先出冥火,這樣可以增強他的殺人能力 gank方面,小法師的任務就是用E控制對方,然後把儘可能多的技能丟到他臉上 團戰,用W儘可能多的控制到對方的人,然後秒掉對方的脆皮 總體性價比一般 不是很推薦入手
鋼鐵大使 擁有偽無敵的人,比天使的還強力,不能被控制!並且後期可以一錘子打掉脆皮半管血 波比的優勢很明顯,技能都很簡單粗暴(除了E撞人需要點技巧)並且傷害超高,但是缺點也很明顯,對線期過於羸弱,波比幾乎是我用過的,最難補兵的人了,而這個傢伙又很靠發育,因此前期打的好不好直接決定了波比後期的作為 天賦方面,由於波比的技能原因,因此推薦21/0/9這類加強攻擊的點法,召喚師技能推薦點燃方便擊殺,由於W的存在,閃現對波比要比疾跑好一些。技能的點法一般是QE對點,然後1級W 裝備方面,有AP和AD2種打法,AD的核心裝備是三項,AP則是出冥火秒人,這個完全看個人喜好了 GANK方面,波比的任務就是用E把別人撞到牆上打死……由於大技能的存在,波比可以前期強行越塔殺人,當然要小心別被你大技能點到的人控制到死…… 團戰方面,波比有2種選擇,一個是給對面脆皮大,然後速度衝進去秒殺,或者給對面輔助等沒攻擊的人大,然後進去追殺脆皮 無論哪種選擇,波比的任務都是去殺脆皮,以最快的速度來殺 總體性價比一般
入手度麼,如果你有信心前期打的很好,那麼可以入手,如果沒信心,還是算了吧
風暴之怒
幾個強力輔助之一! 風女是個很考驗技術的輔助,因為她是幾乎沒有治療的,相比其他的輔助,風女在追殺和逃命方面有更強的優勢。並且團戰當中大技能的釋放是一個人使用風女技術高低的最直接表現。
天賦一般是0/9/21主通用的點法,召喚師技能推薦治療加閃現,一個可以增加風女的輔助能力,一個可以方便閃現把對面的人吹到塔下或者自己人當中。技能點法輔助的話是主E副Q,一級W gank方面,風女的任務是用W減速目標,並用Q來把要逃走的人吹起來,給自己這邊物理傷害高的人盾來加強輸出,大技能儘量不要用,免得幫助對面逃生(當然,你要是能控制的好的話,還是可以用的)團戰則是考驗風女技術的方面了。如何通過閃現大來分隔對面的陣型,並且用Q來控制和擾亂對面的走位。盾還是給己方的ADC來增強輸出
風女還有中單AP的打法,天賦和裝備就是傳統APC的出法,鞋子推薦減CD來增強輸出。技能是主Q副E
但是個人不推薦這種打法,因為風女中單對比其他APC除了在清兵能力和控制上比較優秀之外,傷害真的太低了 什麼?你問AD瘋女? 很早之前的流派……打法是主W副E一級Q,通過W來風箏對手,裝備主要是綠爪紅叉,但是這個真的不吭麼?
總體性價比很高入手度麼,相對其他輔助要求更高,如果能用好,絕對推薦入手
麥琳炮手
目前幾個強力ADC之一,擁有滿級全聯盟最遠的攻擊範圍
對比其他ADC,小炮擁有比較不錯的逃命能力,很強大的清兵能力,以及自帶攻速減治療效果的能力。當然,略勢也很明顯,逃命技能施法前搖過長,前期技能傷害過低等等
天賦和召喚師技能方面,保守一點的可以選擇ADC通用的21/0/9或者21/9/0的點法,帶閃現和虛弱(淨化治療等 但是小炮現在有一種比較激進的打法,就是在攻擊系投入更多的點數,增強她的魔法和物理傷害,並且帶點燃和治療以增強她前提的殺人和傷害能力。當然,這種打法由於逃命技能只有一個施法前搖很長的W,因此很考驗使用者的技術。
技能方面,如果打算前期拼命就是主W,然後副E,保守的是主E副W,至於Q點不點看個人喜好 小炮殺人和GANK都很簡單,就是ADC的任務,對著人A,看到人沒血了可以考慮用W追殺或者搶人頭 我是ADC,就搶人頭了! 大技能除了能確定造成擊殺儘量少用,免得幫助對面空血逃生
總體性價比高推薦入手
黑暗之女
親女 有木有!
很老牌的法師,號稱親女兒,連招秒人的代 但是由於殺人過於依賴大技能,隨著比賽節奏的改變,現在安妮也很少出現 對比其他APC,安妮在爆發上一點不遜色,但是她的弱點就是控制不是很穩定,需要疊5次,並且大技能冷卻太長了
天賦是法師的通用點法,召喚師技能推薦點燃和閃現,閃現方便跳大,點燃幫助擊殺。技能方面,一般推薦主W副Q,但是個人覺得前期Q起碼要2到3級,這樣方便補兵和擊殺,至於E有人習慣前期點一點來方便攢暈,有人習慣不點來增強前期的傷害,這個看喜人喜好吧 裝備方面一般是鞋子3血藥出門,然後2到3個多藍轉帽子,之後就是法師的通用裝備了
GANK和團戰方面安妮都是RWQ的連招,然後給可以擊殺的目標點燃,之後就是什麼技能冷卻丟什麼技能。被動效果觸發R和W是群體眩暈的,因此記得控制到儘可能多的人
總體性價比較高(目前版本的確不太適合,但是低端排位匹配還是很強力)
推薦入手