上古2遊戲圖文評測過程?

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上古作為一款手機網遊,相信很多玩家都期待的玩上一把,說到上古其裡面的畫面就不得不提了,畫面的精美可以說是吸引玩家的另一個因素,視覺衝擊感那是相當的強,今天就配合圖文跟大家評測下這款遊戲的特點。

上古2遊戲圖文評測過程

步驟/方法

遊戲優缺點

優點:
1。遊戲畫面精美 2。遊戲流量低
3。仿暗黑裝備系統玩法多4。遊戲流暢性非常高5。方便的掛機系統
缺點:
1。怪物太強大2。玩家間互動性偏少

上古2遊戲圖文評測過程

影音效果

遊戲的登錄界面聖騎士和女法師從黑暗突襲而來,聖騎士英姿颯爽,女法師乳量十足,可見美工非常給力。上古2人物設計非常精緻。聯盟的光明形象,部落的狂野形象,喜歡帥一點的可以選擇聯盟。兩個陣營的女性角色都漂亮。橫版卷軸遊戲的畫面表現力比起RGP比較侷限,可分為遠景和近景兩個部分,如果玩家遊戲時有留意,可以看到上古2的遠景很魔幻很漂亮,每個場景都有不一樣的遠景供玩家欣賞:精靈森林、光芒城堡、榮耀平原等等N多精美的景觀。近景就是NPC、怪物之類的東西,這點跟人物設計一樣很精緻,還有人物換裝效果很明顯:盾牌、武器、服裝、腰帶、鞋子,裝備紋理清晰,想帥一把選擇上古2沒錯。上古2的技能特效相對華麗,人物攻擊時動作流暢,會留下武器殘影。

遊戲影音效果評分:9.4分

上古2遊戲圖文評測過程

系統特色

【人物屬性、技能】
上古2的人物屬性系統挺標新立異的,分為力量、敏捷、體力、精力四個基本屬性。力量不完全影響傷害輸出,敏捷影響防禦、命中和格擋,體力隻影響HP,精力隻影響MP,防禦值大小和抵消傷害無關,隻影響閃避攻擊的機率。
這樣一來,法師類職業的加點就不同於以往遊戲了,基本上人物屬性和傷害輸出是沒有多大關係的,加點主要都是體力,力量和敏捷適當加一些夠穿裝備就可以,這樣到底是新還是異,就得看個人喜好了。
技能系統是上古2職業特色的來源。技能的傷害都是最低值-最高值,只和技能等級有關,每個職業都有攻擊和強化兩系天賦樹,每系都有三條路線,比如巫師有元素巫、控制巫、毒巫三種,玩家在練級、刷副、滿級PK每個階段都需要不同的技能搭配方法,可以根據需要進行培養,合理的技能搭配合理裝備才是王道。
每次升級可獲得5屬性點1技能點,部分任務也有獎勵屬性點和技能點。
【裝備系統】
仿暗黑的裝備系統應該是本作的最大亮點。上古2裝備分為普通品質(白色)、魔法品質(藍色)、稀有品質(黃色)、套裝品質(綠色)、極致品質(紫色)、符文之語(橙色)。商店出售的裝備都很差,高級裝備通過打怪、刷副就可以得到,魔法品質以上的裝備需要鑑定才可使用,鑑定符一個50銅幣很便宜,每次鑑定出來的屬性是隨機的,增加了運氣性(我玩這麼久還沒鑑定過相同的裝備,最好的是綠色盾和紫色衣服)。每個玩家可以穿戴11件裝備,護符數個。
【掛機系統、其他】
上古2的掛機系統實在是強大無比。可以根據需要設定單體技能、群體技能、輔助技能、治療技能非常方便,上古2又是自動吃藥的,所以掛機起來很輕鬆。玩家每天有兩個小時的免費掛機時間,其餘則需要在商城購買掛機卡才行了。
橫版遊戲尋路系統雖說可有可無,不過還是希望添加,尋路作為國產遊戲的“特色”,早已深入人心,沒有尋路不習慣。遊戲的傳送功能也是比較完美的,只需要傳送卷軸就可以到處飛,每張50銅幣,居家旅行必備產品。
遊戲裡有直接賣經驗的NPC,也有大量離線經驗,這些都需要RMB去買,所謂“你花時間我花錢”,對此本人也不想發表任何看法。
遊戲特色評分:9.1分

上古2遊戲圖文評測過程

遊戲代入感

遊戲自動吃藥,可在屬性欄設置吃藥時間,不過吃什麼藥不能設置,按揹包排放順序吃。下面一欄是技能快捷鍵,可設置123456鍵,上古2的操作已經非常簡單了。
【世界觀、任務】
坎德拉斯大陸的人們為了從永恆的戰爭枷鎖中掙脫,踏上尋找上古卷軸的旅程,而我們就是其中的一個冒險者。
遊戲分為聯盟和部落兩個陣營。
遊戲任務有主線、支線、日常、重複、公會五種。任務一般只獎勵龐大的經驗和金錢,不獎勵裝備。上古2的任務大部分都是刷怪、收集物品的,有時候不用看都知道下一個任務會是什麼,太過單調。任務連續性較好可是主線也有等級要求,22級以後開始需要刷怪升下等級才能繼續接主線。

遊戲代入感評分:8.8分

上古2遊戲圖文評測過程

遊戲可玩性

遊戲是非常流暢、打怪非常即時跟單機遊戲一模一樣沒錯,但是確實是一模一樣,因為都看不到其他玩家打怪,好像每個玩家都是獨立存在,不能一起打怪。
公會15級10金就能建立了,沒加公會不評論,關於寄賣系統還是比較好的,分為普通區和高級區,綁定的裝備也可以進行寄賣。另外在光芒之城有一個懸賞管理,看誰不爽就掛誰的名。
聊天系統該有的頻道都有了,就是少個區域頻道,聊天的時候可以做一些猥瑣的動作(語言講解的)。

上古2的副本還算可以了。每5級一個副,裡面的怪物異常凶猛,每個怪都掉物品,經驗是外面的幾倍,最後有個Boss,副本有英雄副本,45級以上的副本才有英雄副本,我只過到25級副,玩的是巫師,比較吃力。
【競爭性】
目前已經有排行榜了。
上古2裡的PK分為切磋和殺戮,切磋是良性競爭而殺戮就是真正的PK了。殺戮輸了會掉經驗和隨機掉落裝備,RMB玩家要小心了。
遊戲可玩性評分:8.6分

上古2遊戲圖文評測過程

職業設定

上古2有四個職業:狂戰士、聖騎士、法師、巫師。
1。狂戰士:血厚傷害高練級快刷副本快,代表武器斧頭。
2。聖騎士:能力中等Buff多練級快刷副本較快,代表武器劍、權杖。
3。法師:練級慢高耗藥刷副本慢,有法師盾技和高輸出元素技。
4。巫師:血厚控制技多,有吸收傷害的白骨甲,毒巫過副快。
職業相對平衡,沒有特別突出的。
升級方面:
上古2的升級不快,我玩2天才25級(巫師),建議組一個穩定的4人組,有20%的經驗加成,練級會快很多。
職業設定評分:8.7分

評測總結

評測到這裡算告一段落了,上古2是我測試時間最長的一個遊戲,我自己總結了一下原因,就是驚喜、流暢、流量低、操作方便。驚喜指的是遊戲的裝備掉落系統,流暢和流量低是眾人認可的,操作方便就是可掛機、自動吃藥。魔幻Q版回合即時制橫版卷軸遊戲上古2,公測三天全線爆滿,值得你擁有。
總評:9.0分

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