中國象棋邏輯問題之有招無招

General 更新 2024年11月27日

  中國象棋是一個古老的而富有智慧的遊戲,而中國象棋博弈程式是將計算機知識和中國象棋知識結合起來的一種新型的遊戲方;下面是有象棋邏輯問題之無招,歡迎參閱。

  象棋邏輯問題之無招

  當圍棋盤一片空白的時候,後手方多少是有壓力的。因為他不知道先手會將第一顆棋子放在哪裡,而第一顆棋子放在不同的位置,就意味著將演繹不同的佈局體系。俗話說“知已知彼,百戰不殆”,戰鬥往往就在第一顆棋子沒有落下之前就已經打響。這就是“無招”。

  圍棋著法是有限的***很大的天文數字***,加上“圍住的地盤”又是有限的,這就使得我們在邏輯上是可以支援先手方獲勝的,也就是說,在雙方都不出錯的情況下,先手方獲勝。反推亦然,當圍棋盤是空白的時候,先手雖“無招”,但已佔據著將要在棋盤上多一子的優勢。這就是圍棋的“無招勝有招”。

  所以,為顯公平,千百年來圍棋逐步總結出先手方必須貼目***即讓子***的規則。再舉個例子,五子棋是對先手限制得比較多的流行棋類之一,先手必須走成四三絕殺才能獲勝,而後手則怎麼走都不犯規。 那麼,目前對圍棋、五子棋的先手的限制方式是否已經達到最合理?以後還會不會去修改?這就不在本文討論的範圍內了。

  現在回過頭來看看,到底象棋有沒有“無招”呢? 象棋沒有“無招”。

  儘管雙方各十六個棋子都點、線對稱的擺在棋盤上,理論上卻還沒有找到任何依據可以證明,棋子的這種擺法是不是對雙方的最公平的擺法。既然不知道是不是最公平的,那麼先手是“有招”還是“無招”就說不清楚,“無招勝有招”於是就更加無從談起了。

  象棋邏輯問題之均勻

  象棋邏輯問題之均勻:均勻 在想到“均勻”這個詞的一瞬間,我似乎是找到了判斷象棋初始棋盤是否“公平”的辦法,但當思考繼續縱深時,一切卻都變得更加複雜。

  我想,要想證明象棋初始盤面“均勻”,有必要先假定每個棋子的作用和能力都是一成不變的。記得有位棋界前輩曾經評價過象棋每個兵種的價值,他甚至把每個兵種的攻防能力進行過綜合評分:車:9分;馬:4.5分;炮:4.5分;兵:2分;象:2分;士:2分;帥:1分。據此,我們來做兩個有趣的分析:

  1、為什麼單車難勝士象全?分析:車是9分,而士象帥加起來正好也是9分。

  2、為什麼單車難勝炮雙士?分析:車是9分,而炮雙士帥加起來是9.5分了。 以上兩個有趣的分析在表面上都看似合理,並且通過分析而得來的結果也正確,但只可惜這種例子卻都是特定的,它不能說明任何問題。因為在事實上,更多的例子可以證明這種分析不合理,例如:

  1、炮馬必勝士象全***攻守方都是9分***;

  2、單車必勝馬雙士***攻方9分,守方9.5分***;

  3、三高兵必勝士象全***更厲害,攻方6分,守方9分***。

  從這種分析的不合理,我們可以毫不猶豫地判斷,每一個棋子的作用和能力並非是一成不變的,棋手要想最後取得最理想的盤面,就要求在初始盤面發生變化的第一步開始,選擇能夠使棋子的價值逐步加大的著法。

  象棋邏輯問題之公平

  象棋邏輯問題之公平:我們先來欣賞一個棋友的“高論”:

  1、對歷年來同級別比賽5000盤的統計表明:先勝佔42.1%、後勝佔26.7%、和棋佔31.2%,簡單表示為***42.1、26.7、31.2***;

  2、而每個級別之間還出現一種現象:勝率與級別等級成反比,也就是說,級別越低的比賽,勝率越高,和棋機會減少***47.7、32.6、19.7***;級別越高的比賽,勝率越低,和棋機會增加***3***、25.1、38.5***;

  3、由此可見,當象棋水平提高到終極級別的時候,也就是當先後手方均難出錯的時候,勝率將趨向於零,和棋就是結果***0、0、100***! 我們先不要指出這個“高論”錯誤的推理過程,先假定它是正確的。

  既然是“不出錯就和棋”,那麼,雙方對弈實際就是在等對方出錯,看誰先出錯,而實際上每方出錯的機會是均等的,因此,理論上先手會因為先行一步而增加先出錯的機會。所以,後手佔便宜。

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