動漫人物設計的動漫人物的特點

General 更新 2024年11月22日

  動漫人物設計是動畫的一個基本概念,為原本沒有生命力的形象創造了生命和個性。下面是小編給大家整理的動漫人物設計的簡介,供大家閱讀!

  

  動漫人物角色的非現實性

  事實上,所有動漫人物基本都屬於架空概念的造型藝術角色,因此動漫角色的整體特性是由其所屬的故事內容決定。在文化藝術創作領域中,動漫角色是構築一個全虛擬藝術造型世界的基本元素,所以動漫角色具有很強的非現實性,設計時就會允許對現實人物造型進行一定程度的藝術改造、加工和誇張。這就是非現實動漫造型的一個典型範例,從五官的誇張度很容易看出來。

  動漫人物角色造型的藝術誇張度

  基於動漫人物角色的非現實性,人物設定的藝術造型對藝術誇張程度並不設限,可以很寫實,也可以很誇張。即使基於現實所創作的人物角色,依然會給予一定的誇張,這可以從寫實派漫畫作品中看出,譬如歐美漫畫中的超人、蝙蝠俠等,均基於寫實人物造型,只做了適當的面部和體型的結構誇張,所以他們的髮型也只做了小幅誇張。而部分動漫影視作品或遊戲作品,其人物造型則根據故事內容整體做相應的誇張設定。這個就是基於寫實基礎的動漫人物角色造型,所以五官只在結構有誇張,造型方面無誇張。

  動漫人物角色造型的整體性

  針對動漫人物角色的整體造型進行設計,這是一個動漫人物角色面部與髮型是否協調的關鍵所在。一個寫實的人物造型,必須配以相對寫實的髮型;而一個誇張的人物造型卻可以有寫實和誇張的兩種選擇,其誇張程度則必須以角色自身的誇張程度為標準。

  動漫形象的造型方法

  在明確了動畫形象的設計定位後,我們將進入具體的造型繪製中,如何使自己腦中構思的形象躍然紙上,這往往是初學者較為頭疼的事情。他們往往只是跟著感覺而去隨意地勾畫,缺少一個明確的目的和遵循的順序步驟。創想時代遊戲動漫培訓學校原畫專案部負責人王振峰先生曾在2012年高校巡講時,給學員們介紹了三種方法:

  第一 幾何型的組合

  這與繪畫基礎的素描造型課的基本原理相同。我們所觀察到的任何一個自然形態都是由多幾何形所構成的,這些大的幾何形組成了自然形態的基本骨架,在觀察和繪畫形象時應從大處著眼,將自然形態的物體加以劃分,以幾何形化的思維方法來觀察分析它,從而便於我們畫出它的基本形態。

  第二 誇張變形

  前面我們談到誇張變形式動畫形象設計中最常用的方法,誇張變形是在瞭解自然形態的結構基礎上來進行變形的。誇張變形不是隨意的擴大或縮小,而是根據自然形態的內在骨骼結構、肌肉和皮毛的走向變化來進行的。

  第三 擬人化的處理

  擬人化的處理式動畫形象設計中一個重要的創作方法。在動畫形象設計中,對於動物、植物、道具等形象的設計往往採用擬人化的手法進行處理。人可以直立行走,而在形象設計中對動物類角色就是讓其直立,象人類一樣奔跑跳躍,完全模擬人的動作,再將人類的語言、性格、服飾等賦予這些角色,使它們好像完全是生活在我們周圍的朋友。迪斯尼的米老鼠、唐老鴨,中國動畫裡的孫悟空、豬八戒、黑貓警長等都是採用了擬人化的設計手法。在這裡有必要提醒初學者的是,動物的擬人化並非只是讓動物直立行走或畫一個動物的頭部再加上人的身體那麼簡單,在處理身體部位時, 還應對照動物原來身體的體貌特徵,儘量再現動物體型的原本特點,這樣 設計出的擬人化形象才會活靈活現、生動有趣。對於植物、道具物品等形 象的處理上,我們會採取“新增”的手法,這是因為它們不像動物那樣本身 就有五官和四肢,所以這些東西需要設計者來酌情新增。一棵參天大樹通 過新增五官、眉毛和鬍子,再把樹幹變形成手臂就會成為一個智慧慈祥的 老樹精;一個路邊的消防栓通過添五官和四肢可以變成一個生龍活虎的救 火戰士。總之,設計者應將變形角色的原本形態與人類的外部特徵有機結 合的基礎上,最大限度的發揮個人的想象力,完成角色的擬人化處理。

  動漫人物設計大師級人物

  宮崎駿

  宮崎 駿,Hayao Miyazaki***是日本著名動畫片導演,1941年1月5日生於東京。

  宮崎駿可以說是日本動畫界的一個傳奇,可以說沒有他的話日本的動畫事業會大大的遜色。他是第一位將動畫上升到人文高度的思想者,同時也是日本三代動畫家中,承前啟後的精神支柱人物。宮崎在打破手冢巨人陰影的同時,用自己堅毅的性格和永不妥協的奮鬥又為後代動畫家做出了榜樣。

  宮崎駿的動畫片是能夠和迪斯尼、夢工廠共分天下的一支重要的東方力量。宮崎駿的每部作品,題材雖然不同,但卻將夢想、環保、人生、生存這些令人反思的訊息,融合其中。他這份執著,不單令全球人產生共鳴,更受到全世界所重視,連美國動畫王國迪士尼,都要斟介宮崎駿的動畫電影發行版權***亞洲地區除外***。

  宮崎駿在全球動畫界具有無可替代的地位,迪斯尼稱其為“動畫界的黑澤明”,獲獎無數。

  據日本時事通訊社訊息,日本著名動畫導演宮崎駿關於退休一事,將於日本時間6日14時***北京時間13時***召開記者招待會,具體說明引退理由。

  據日本共同網此前報道,吉卜力工作室社長星野康二在第70屆威尼斯國際電影節上宣佈,日本著名動畫導演宮崎駿***72歲***將退休,目前正在上映的作品《起風了》為其收山之作。

  宮崎駿1979年憑藉《魯邦三世卡里奧斯特羅城》一片出道,之後依靠《千與千尋》獲得柏林電影節金熊獎和奧斯卡最佳長篇動畫獎等國際大獎。他還有《風之谷》、《天空之城》、《龍貓》等家喻戶曉的作品。[1]

  手冢冶蟲

  日本漫畫之神-沒聽說過手冢治虫的人,就等於不知道這個世界上還有 comics***漫畫***一樣。手冢治虫雖說不是漫畫的代名詞,但卻是世界漫畫發展史上最偉大的畫師之一。

  1950年手冢開始在《漫畫少年》上連載個人的第一部長篇連載《森林大帝》,雖然在形式上借鑑了迪斯尼的《小鹿斑比》,但同樣做為動物主角的這部作品卻沒有迪斯尼那樣的浪漫,手冢試圖探討一些更加現實和深刻的問題。1951年中篇《阿童木大使》開始在《少年》上連載。在手冢塑造的角色裡有一個叫阿童木的配角,第二年手冢經過重新構思將他變為了新長篇連載的主角,《鐵臂阿童木》開始正式連載。

  從1967年1月到1988年2月,手冢在21年的時間裡陸續地創作了12個章節的《火鳥》,就像有些人說的那樣,這是他竭極一生心力所作的作品。

  ***2月9日手冢治虫因胃癌過世,他最後的說話是:“給我鉛筆……”

  動漫人物設計軟體

  動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。

  2D動漫軟體包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

  3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

  網頁動漫軟體包括:FLASH,動漫界大師級人物

 

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