病毒式營銷成功案例_病毒營銷案例分析

General 更新 2024年11月15日

  病毒營銷是社會人際網路,使資訊像病毒一樣傳播和擴散,利用快速複製的方式傳向數以千計、數以百萬計的受眾。以下是小編為大家整理的關於病毒式營銷成功案例,歡迎閱讀!

  病毒式營銷成功案例篇1

  現在最熱的電視劇是什麼?最熱的電視劇沒有出現在中國的電視臺上,而是在網路中,在這個人人用手投票的遙控器時代,《越獄》的廣泛傳播和受到歡迎的程度估計是很多電視臺的人都始料不及的。可以這樣說,這是一個特別經典的自下而上的草根式營銷傳播的實戰案例。

  《越獄》的知名度

  入口網站、視訊網站、bt下載等等很多地方都能看到。

  幾乎每個經常上網的人都會知道,而且這其中20-30歲的白領階層佔大多數。

  《越獄》的美譽度

  幾乎每一集都是一部好萊塢大片。——網友評論。

  再看看賣盜版dvd的商販你就知道他的受歡迎程度。甚至有人開了越獄中文網。

  《越獄》何以流行?《越獄》在美國的電視劇收視率沒有進入前20名,但是在中國的傳播速度和廣度都十分驚人。網路時代的媒體力量是如此強大。《越獄》沒有通過電視這個媒體傳播,而是通過網路這個自由的媒體,或者叫作流媒體,這樣降低了很多傳播成本,而且不需要稽核。

  《越獄》的知名度已經非常高了,幾乎每個經常上網的人都會知道,而且這其中20-30歲的白領階層佔大多數。入口網站、視訊網站、BT下載等等很多地方都能看到。而《越獄》的美譽度更是深入人心,在消費者看來,幾乎每一集都是一部好萊塢大片。充滿懸念,劇情吸引人。再看看賣盜版DVD的商販,你就知道它的受歡迎程度,甚至有《越獄》的中文官網。

  《越獄》可算是一場實地的病毒式營銷,傳播方式完全避開了原有的模式,通過下載,複製來完成了傳播。這是一種虛擬傳播,一種流體傳播。而這種傳播模式在中國很早就有相應的理論,只不過很多企業壓根不知道怎麼做?如果你的產品、廣告在現實中就是千篇一律,那你放在網路上也不會有什麼效果,藉助網路傳播的方式,就要有符合這種方式的內容。想要有口碑營銷,最起碼你要有個像樣的產品出來。 病毒式營銷***viralmarketing,也可稱為病毒性營銷***是一種常用的網路營銷方法,常用於進行網站推廣、品牌推廣等,病毒式營銷利用的是使用者口碑傳播的原理,在網際網路上,這種“口碑傳播”更為方便,可以像病毒一樣迅速蔓延,因此病毒式營銷***病毒性營銷***成為一種高效的資訊傳播方式,而且,由於這種傳播是使用者之間自發進行的,因此幾乎是不需要費用的網路營銷手段。

  “整合媒體***leveragingthemedia***,”“網路營銷***networkmarketing***。”但是在網路上,不論好壞,他一致被稱為“病毒式營銷。”

  病毒式營銷並非真的以傳播病毒的方式開展營銷,而是通過使用者的口碑宣傳網路,資訊像病毒一樣傳播和擴散,利用快速複製的方式傳向數以千計、數以百萬計的受眾。

  病毒式營銷成功案例篇2

  樂事推出了一個向網友徵集薯片口味的競賽活動Do Us a Flavor***樂味一番***,諧音取自“Do me a favor***幫我個忙***”,如果樂事最終決定選擇某位網友推薦的薯片口味,這位獲勝者將獲得100萬美元大獎,或得到這款口味薯片銷量淨利潤1%的提成。

  2012年,活動吸引了大批“垃圾食品愛好者”參與,通過Facebook應用和簡訊息兩種渠道,蒐集了400萬個口味創意。隨後,樂事組織廚師、著名美食家、食品口味專家成立評審團仔細挑選並最終選中了三個最佳口味:芝士蒜香麵包味、炸雞華夫味、甜辣醬味。2013年5月,經過100餘萬名消費者在Facebook、Twitter上和簡訊中的投票評選,樂事的母公司菲多利宣佈,芝士蒜香麵包味獲得了最終大獎,獲獎人Karen Webber-Mendham來自威斯康星州藍多湖,是一名兒童圖書管理員。

  對消費者來說,“Do Us a Flavor”活動有兩層意義:一是讓他們感受到自己的觀點引起了企業的重視,二是讓消費者參與產品開發,併發出自己的聲音。通過這場營銷競賽,樂事母公司菲多利在美國地區的Facebook粉絲數量增長了3倍,公司在全美範圍的銷量也增長了12%。2014年1月,樂事決定再次使用這種營銷方式,這次他們加入了一項新規則,讓消費者給入選決賽圈的四個薯片口味進行投票,但每種新口味都必須基於樂事的三款原創口味來延展。

  怎樣觸發人們的分享慾望?

  想在病毒式營銷上有所突破,必須抓住人們本能上的反應。

  “為什麼人們會分享?其實是有科學依據的。它不是偶然,也不是隨機的。”Berger說,“如果你理解人類行為基本科學,就能預測哪些人會去分享,你可以因此去設計能夠病毒式傳播的內容,包括資訊、產品、創意等等,人們也更容易去傳播這些內容。”

  Berger花了數年時間研究病毒式營銷背後的機制,他識別出了六大關鍵驅動力,如果用英文首字母縮寫的話,可以把這六大關鍵驅動力總結為STEPPS,分別是社交——分享一些看上去不錯的事情;觸發——即時喚起談論慾望;情感——因關心而分享;公眾——模仿我們看到他人所做的事情;實際價值——可以為新聞工作者使用;故事——用來傳遞資訊。

  不過,就算理解並且利用了上述六大關鍵驅動力,也無法保證你能獲得一個成功的病毒式營銷。人們在追逐‘病毒式傳播’這一概念的時候,可能會遇到一些問題,那就是所創造的營銷內容可能和品牌沒有任何關係。

  企業不要把眼睛只盯在某些特殊技術上,必須搞明白一個問題:人們為什麼願意分享你的技術、你的產品或是你的服務?每一個購買你產品的人和來你網站的訪客,如何讓他們更願意談論你?如何讓人們願意分享與你有關的內容,為你帶來新的商機?你當然希望自己的客戶成為公司的市場營銷部門,而這恰恰就是口碑病毒營銷的關鍵所在。

  病毒式營銷成功案例篇3

  GoldieBlox也許無法贏得權利,但他們願意為此而努力。GoldieBlox是一家專門為女孩兒設計故事書和玩具的公司,旨在提升女生對科學和工程專業的興趣。2014年2月,該公司成為首家在超級碗電視直播中投放商業廣告的小公司。

  2012年秋季,GoldieBlox在社交媒體開展營銷活動,當時他們通過Kickstarter眾籌了30萬美元,幫助公司解決了首批產品的生產成本問題。2013年末,GoldieBlox在社交媒體圈也引起了不小的***。他們推出了一個視訊,3個小女孩兒在Beastie Boys樂隊創作的“Girls”歌曲旋律下唱著改編的歌詞。視訊推出後短短一週就獲得了超過800萬瀏覽量,在Twitter上也受到了艾倫秀主持人Ellen DeGeneres和亞利桑那州前政治家Gabrielle Giffords的熱捧。但Beastie Boys樂隊從未授權這首歌在商業廣告內使用,GoldieBlox被該樂隊告上了法庭,並被指控抄襲模仿歌曲,侵犯了歌曲版權和商標。2014年3月,雙方最終達成和解,GoldieBlox同意發表一份公開的道歉申明,並且將其收入的一部分用於慈善捐款,受捐物件則由Beastie Boys樂隊挑選決定。

  GoldieBlox未受影響,在美國職業橄欖球聯盟總決賽超級碗開賽前,財務軟體開發商Intuit舉辦了一場“小公司,大比賽”競賽,獲勝者將會獲得第48屆超級碗比賽中長達30秒的直播廣告機會。這一屆直播廣告時段由Fox廣播公司承辦,預計30秒電視廣告時長的價值將高達400萬美元。最終,GoldieBlox從1.5萬家小企業競爭對手中脫穎而出,經過粉絲投票贏得了這場競賽。這次GoldieBlox又改編了Slade樂隊的歌曲Cum on Feel the Noize。GoldieBlox吃一塹長一智,這次的歌曲已經授權在商業廣告上使用。

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