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就文化和教育方面來講,動漫文化的影響可謂是非凡的,它已經滲透到了生活的方方面面。接下來小編就為大家推薦一些,希望大家喜歡。
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動漫,是動畫和漫畫寫,的合稱與縮取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”。現可考證,該詞語出處為1993年創辦的動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代***Anime Comic Time***》,後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在大陸地區的使用開始普及起來。在中國以外,並沒有此種說法。
除動漫之外,華文圈亦較多地習慣性將動畫***anime***、漫畫***comic***、遊戲***game***三者合稱作ACG,或加上輕小說***novel***合稱為ACGN。日本不使用ACG這個詞,較常使用的類似概念有MAG***マグ***,即Manga***漫畫***、Anime***動畫***、Game***遊戲***之縮寫。日本的愛好者間常用2次元來代指一系列的動漫文化***包括輕小說,手辦等***。一般則以オタク文化***otaku/御宅文化***泛指相關領域次文化、オタク產業指相關領域業界。另外,英語cartoon的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動畫的合稱,但有時特指是美國式動畫。
因為某些媒體望文生義的使用,開始出現專指“漫畫改編的動畫作品”、“日本出品的動畫作品”等含義的使用方式,並且越發普及起來。動漫、動畫和漫畫三個詞語從一開始就有著明確的指代,錯誤的用法只會令原本清晰的詞義變得模糊,以訛傳訛並不可取。
由於漫畫本身的發展形成了,現代故事漫畫的表現形式,將影視藝術融入漫畫之中,使得漫畫與動畫更容易結合,影視藝術獨特的地方在於它能通過鏡頭的推拉搖移和片段剪輯的蒙太奇技巧來表達想法和感受。漫畫正是吸收了影視藝術的這兩個特點。當要講述的故事越發複雜、人物越發豐富的時候,用傳統單線式敘事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成為一種需要了;當漫畫家在傳統表現手段中無法找到更合適的抒發感情的方法的時候,當讀者需要作品有更強的衝擊力和表現力的時候,各種鏡頭的靈活運用就成為一種必需了。
一部現代故事漫畫往往集遠、中、近、特四種鏡頭於一身,漫畫家往往能熟練地運用鏡頭的移動和各種蒙太奇剪接,對故事特定部分的情緒和氛圍進行渲染。這就是現代故事漫畫容易和動畫結合的一個原因,因為它天生就像動畫的分鏡頭劇本,讀者在看漫畫時彷彿就是在看一部電影。正是有著這樣的相似性所以如今將動畫和漫畫合稱為“動漫”。
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