四國軍旗均衡和三線佈局是什麼

General 更新 2024年12月22日

  如今四國界最流行的戰術莫過於“閃電戰”和“聯手陣法”。下面小編給你介紹四國軍旗均衡佈局和三線佈局,歡迎閱讀。

  四國軍旗均衡佈局

  “閃電戰”以其快速、迅捷、凶猛而著稱,攻敵以迅雷不及掩耳,往往司令、軍長、師長、***快速派上用場,工兵大都在線上,雷的擺法以3角雷為主,只要其攻對軍旗方向,敵人必籤城下之約,即使方向不對,自己雖有損失,但也不至於棋勢逆轉,如果對家配合默契,從二線繼續進攻,也可同樣達到“十步殺一人”效果。但是“閃電戰”一旦遇到陣法相剋的敵手,再加上搭檔風格炯異,就會在瞬間吃大虧,導致最後的失利,所以常見的“閃電戰”棋手勝負比率都不高,如果能夠達到2:1,已經是好手。“聯手陣法”關鍵在於彼此瞭解搭檔的陣法,並由於事先多半研習演練過,佈局子力的搭配更加合理,通過搭檔可以判斷敵方子力的大小,有利於共同進攻,聯手協防,應付普通棋手顯得綽綽有餘,得心應手,在平淡中獲得較大的收穫,尤其在官子階段能夠達成默契,利用精彩配合殺敵掠地。這種戰術可以獲得教高的勝率,一般能夠達到3:1,好的聯手棋手達到5:1也是不足為奇的。“聯手陣法”為四國比賽提出一種可行的模式。但是缺點是降低了軍棋本身趣味性和偶然性。而且一旦遇到“閃電戰”棋手組合有時會吃大虧。這兩種戰術都有自己成熟的優勢,但是又都有不足,有人說用“閃電戰”破解看棋和“聯手陣法”;也有人說用“聯手陣法”破“閃電戰”和看棋,當然都是各執己見。其實除去看棋等非常理因素,最可怕的棋手組合是閃電+聯手陣法,這種組合是當今四國較為先進而且日漸流行的戰術,收到的效果也是相當成功,可以在有限的時間裡殲滅敵軍,我遇到最好的一對“聯手閃電戰”棋手曾經殺人多盤而不得分,原因何在?只因殺敵太快,以至於未能達到聯眾控制作弊的時間限制,所以痛快是痛快了,分就別看的那麼重要了。好的棋手出征上陣一定要有自己的戰略思想,這樣才能在佈局乃至行棋中貫徹自己的戰術,進退有節,攻防得當。陣法是死的,戰術相對來說也是死的,只有在行棋過程中判斷棋盤上形勢以及搭檔和敵方的子力,靈活應用,也就立於不敗之地了。

  四國軍旗三線佈局

  -防守核心-

  最後防線一般以軍旗和地雷為核心***迷魂陣另談***,其他子配合地雷阻擋或防守。但最後防線的核心最好 能有一到兩個大子***指旅?-不含-?以上的子***協助補充後防各處的漏洞***相當重要,不可忽視***,在必要 時也可以衝出去補充前鋒線。

  -地雷陣-

  現在常見幾種地雷陣分別是:

  1、雷-雷-**-**-**

  雷-旗-**-**-**  ***一般叫做彎三雷***——較常見

  2、**-雷-**-**-**

  雷-旗-雷-**-**  ***一般叫做三角雷***——最常見

  3、雷-雷-雷-**-**

  **-旗-**-**-**  ***一般叫做一線雷***——較常見

  4、**-雷-**-**-**

  雷-旗-**-**-雷  ***我記得是叫……兩角分雷***——有時能見到

  5、雷-**-**-雷-**

  **-旗-雷-**-**  ***一般叫做對勾雷***——在這幾種裡最少見

  下面我分析以下這幾種地雷陣的優、缺點:

  1、彎三雷

  優點:保護了軍棋兩面,可以擋住從旗這邊殺進來的敵人。

  缺點:如果敵人不從軍旗這邊殺進來就得倒黴;如果敵人把拐角處的地雷挖掉,你和你對家卻沒有一個子能一步就吃掉***或對掉,炸掉***工兵,那就輸定了。

  評分:★★☆***不推薦***

  2、三角雷

  優點:從三面全面保護軍棋;如果到中盤時敵方都沒有工兵時就成了銅牆鐵壁。

  缺點:一旦一個地雷被挖掉,這種地雷陣幾乎可以說完全失去了作用。

  評分:★★★★***推薦***

  3、一線雷

  優點:全面保護軍棋,可以擋住從兩面殺進來的敵人。

  缺點:***同上***;另外如果地雷不被挖掉,還有兩個子被憋在雷後頭不能動。

  評分:★★★☆***按你的意願***

  4、兩角分雷

  優點:只用兩個地雷就能基本保護軍棋。

  缺點:只有兩個地雷發揮了作用,另一個地雷幾乎是浪費掉了。

  評分:★★***不推薦***

  5、對勾雷

  優點:全面發揮所有地雷的作用;可以擋住從兩邊殺進來的敵人;如果到中盤時敵方都沒有工兵時就?成了銅牆鐵壁。

  缺點:如果軍旗前面的軍營被佔就要小心了。

  評分:★★★★★***強力推薦***

  -防守的子-***這裡我只簡單地說一下,防守的子主要看你的中線的強大與否***

  防守的子裡面最好能容進一個***和一個較大的子,較大的子是指旅***不含***以上的子,最好是師,而且 是兩個師,配合***幹掉殺進來的敵人***吃你一個師後炸掉他,另一個師則藏到旗前面的軍營裡,因為一 般的人只會用一個大子?—指軍、司—?來進攻一方,完後師就可以吃掉幾乎所有殺進來的子了***。

  -例陣-

  1、**----師----**

  雷-師-彈-雷-**

  團-旗-雷-**-營

  解釋:右大本營旁邊為什麼放營:如果敵人殺進來不吃你,那你營也先別動,呆著裝地雷,到終盤時再出來專幹掉那些發了狂要吃工兵或要碰***的小子,必要時也可以和對家配合碰掉***。 ***強力推薦此陣法***

  2、團-師-彈-雷-**

  雷-旗-雷-**-**

  解釋: 用這個陣時要注意:***一定不能挪窩,別怕有工兵來碰掉,這個***必要時也可以支援右路進攻。 ***如果你很猛的話,就請使用這個陣法***

  四國軍旗中路進攻與防守佈局

  -中路的重要性-

  在四國軍棋的步陣中,中路***指第3、4排***也起著質關重要的作用,這些子可以適當地支援火線的進攻,和最後防線。

  ▲我現在發現很多人忽視了中路的重要性,把所有大子都集中在火線和防線上,造成一旦火線的子都殺出去以後,被敵人一個半大不小的子就殺到了底線。***這個問題不光是連級以下的小幹部,就連上次一個坐我對門的旅級的玩家也有這問題***

  -中路棋子的作用-

  中路棋子應有中營和中營旁邊的兩個子為核心,支援火線進攻和最後防線,但最重要的作用是能抵禦敵人一些半大不小***指團、營***或小子***指連和連以下***的進攻。另外,中路的棋子還有一個作用就是和對家配合打一些攻防拉鋸戰。 -??中路棋子的擺法??- 中路,應有至少一個旅或旅以上的子***我認為兩個旅為最好***為核心,組織進攻和防守。其他則由一些象營,或營以下的小子組成。主要作用第一個是碰***;第二個是用一些不怕被人吃的子去和對家配合起到阻擋作用;第三個是裝成***,追趕敵人的大子***一般是司令和軍長,到終盤時是敵方較大或最大的子***,讓敵人的大子沒法回去防守,再由對家去將敵方殺掉。

  -幾種常見的中路棋子擺法與分析-

  1、 連-營----彈-旅

  旅----**----團

  · · · · ·

  · · · 旗 ·

  分析:這種擺法基本起到了剛才我所說的幾種作用。惟一的缺點是左路是不是有點……說不過去吧。***一個旅就穿了***

  評分:★★★☆

  2、 師-團----彈-旅

  營----**----連

  · · · · ·

  · 旗 · · ·

  分析:這種擺法也能起到我所說的幾種作用,這種陣配上上一章例1,幾乎是超強大的無敵防守陣容。***但?進攻好象就要遜色些了***

  評分:★★★★☆

  -例陣-

  剛才那第2種陣法配上上一章的例1已經相當不錯了。記住:軍旗右上方的***趕快進旗前面的軍營,其它走法請看“全文總結”裡的“例陣走法”節。

  四國軍旗火線出擊佈局方法

  本章前言:下軍棋嘛,火線出擊是少不了的,其重要的意義和作用,也不用我再在這兒多費口舌了,所以,本章內容只涉及到火線的棋子與其擺法。

  -進攻的需要-

  我發現一些等級比較低的人經常用軍長、司令一塊出擊殺一門,我一直鬧不明白他們是為什麼?這整個就是浪費大子,再說,進攻的需要也是有限的,用不著象軍、司猛衝這樣的“超級”出擊。 進攻,一般就出軍長加一師就夠了,用不著象什麼軍、司都出去,吃了人師,又被人家***追的沒處跑這倒找了麻煩。

  -火線常見陣法與分析-

  1、 師-兵-**-兵-司

  彈----旅----軍

  分析: 這就是我剛才說的一些等級比較低的人的陣,這樣的“超級”進攻又有什麼用呢,過於滿足進攻的需要了吧。

  評分:★☆***不推薦***

  2、 軍-兵-兵-兵-司

  彈----師----旅

  分析:這個陣的進攻雖然不那麼集中,可也有些過頭了。

  評分:★★***不推薦***

  3、 旅-兵-兵-司-連

  軍----連----旅

  彈-·----兵-彈

  分析: 這個陣一開始軍進前營,如果沒有大子殺進來,左路的彈就可以進後營了,右路如果有膽敢殺進來?的,就用40吃他,如果你認為後面是彈,就讓對家去碰掉。

  評分:★★★★***推薦***

  四國軍旗走法技巧***略談***

  -判斷大子的方法-

  1、走的特別狂的子,八成是大個的。***我空炸過六回,五回炸到了40,一回炸了個師***

  2、不在軍旗這路,但又呆著不動的。***他在等你上當,你瞧著吧,你撞他一個什麼子他準就躲到營裡去了,一般是軍-40死後-***

  3、一開局,你左路***或右路***最前面的一個子往前走一步,看他是不是吃你,敢吃你的是大子,要是躲到營裡的那就90%是司令!

  -判斷地雷的方法-

  1、如果不在軍旗這路拐角處的不是地雷那麼軍棋這路拐角處就經常是地雷。***我到現在也不知道為什麼,只是總結出來的經驗***

  2、如果不是旗這邊的大本營前面是地雷,那麼軍旗前面八成不是雷。***我也不知道這個是為什麼***

  3、如果軍旗這邊拐角是地雷***用工兵挖了***,他要是不理你,那麼旗前面和旗外撇就絕對不是雷。***當然嘛,他不怕你挖,不過也別上當呦***

  -炸大子的方法-

  1、和對家十字定點,他怎麼跑也跑不了了。

  2、憋死角。***不用我多說了吧,趕的他沒地方跑就得了***

  3、擋!***要是他撞到對家槍口上了,那你趕快去一個工兵擋上,叫他吃哪個都得被炸***

  四國軍旗三線佈局總結

  -例陣-

  旅-兵-兵-司-連

  軍----連----旅

  彈-連----兵-彈

  團----師----排

  雷-師-營-雷-排

  團-旗-雷-排-營

  -例陣走法-

  左路:軍一開始就進前營,如果敵人不殺進來,那麼***儘可能早地進後營,軍就殺出去到處吃出來的子,或深入敵後,奪取後營。如果有大子殺進來,那麼就炸了他,軍就趕快到後營去防守。 右路:用兵或師占上後營,前營用來做一些棋子的週轉。司令也可以殺出去,也可以守著,有殺進來的子?就用司令堵他後路,再包圍,吃掉。

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