軍棋的設計原理
軍棋,又名陸戰棋,相信大家一定玩過。這是一款介面精美、功能豐富的軍棋遊戲;下面是有,歡迎參閱。
棋子
有一種遊戲是石頭,剪刀,布。軍棋設計原理來源於“石頭,剪刀,布”這個兒時的遊戲。但是“石頭,剪刀,布”這個遊戲不是奧運會的運動專案。為什麼?太簡單。雖然它的趣味性強,但是偶然性大,技術含量低,缺少競爭性。為了提高這個遊戲的競技性,提高技術含量,降低偶然性,設計者為它增加了七個等級。變了等級為10等級。9、8、7、6、5、4、3、2、1、地雷。從而使這個遊戲有了生物鏈的特徵。地雷是可以用0代替的。一切歸零,從零開始,周而復始***這是中國軍棋與歐洲軍棋的共同之處***。
地雷的造型設計和功能設計。
就我個人的理解,軍棋中的軍字,在中文中有軍隊的含義。地雷是軍事戰爭的一武器而已。但是在軍棋遊戲中其真正的意義應是自然災害的象徵。如果人類做出了違反自然規律的事情,將要得到自然環境的懲罰。
***的造型設計和功能設計。
人類與自然鬥爭的勝負概率是8:1.這只是遊戲設計者的一個假設。***也是軍事戰爭中的武器之一。其危害相比地雷更有威力。它象徵著人類最高智慧的體現。
眾所周知,人類最前沿的發明,首先得到應用的就是軍事。舉例,從二戰的***到今天的核戰爭威脅,無一不證明這個觀點。假設世界同時使用這些武器,人類可能消失。這就是軍棋設計者給諸位的警示。遊戲中,它只能使用一次,與任何相遇棋子同去。輸掉一盤棋,可以重來。人類如果出現同時使用***這樣愚鈍的錯誤,可能永遠沒有改正的機會。所以,國際軍棋協會的口號是:“讓戰爭僅在棋盤上發生。”
軍旗的設計
軍旗是一支部隊的靈魂。失去軍旗將意味著失去軍旗的部隊不復存在。在軍旗遊戲中,就表示遊戲者停止本局比賽。這是遊戲者的最終目的。
棋類運動具備三個要素:棋子、棋盤、棋規則。我們解釋一下軍棋棋子的構成。***有圖***
在完成了生物鏈棋子的設計以後,為了更加豐富軍棋的內容和增加難度,中級軍官變成兩個。例7、6、5、4,低階軍官加士兵變成三個,例3、2、1。
為什麼也是三個呢?請詳看下節:棋盤設計原理。兩個***的設計是為了制約兩個將軍的。從而使軍棋變得更加藝術和複雜。這就最終構成了軍棋的25個棋子。
棋盤
早期的軍棋也稱為陸戰棋,是兩人間的遊戲。棋盤是長方形。***有圖***大約80-年代,有遊戲者***具體人名不詳***改變了軍棋的棋盤為井字形***例圖***。變敵我關係為敵,我,友三方面關係。從兩人作戰到四人作戰。這是一個重大的改變,是這項運動發展的前提。
棋盤是由點***有圖***兵站,線***有圖***公路線、鐵路線,面***有圖***大本營、行營組成。表面上是複雜棋盤***遊戲是人生的抽象***,其實規則簡單。5分鐘足夠掌握。軍旗的趣味性,很大程度在於棋盤。點***兵站***是棋子停留的地方;線***公路、鐵路***是棋子行走的通路;面***大本營、行營***是特殊功能的應用。行營保證安全***有圖***,大本營***有圖***是勝利的關鍵。大本營放置軍旗。瞭解了這些,然後認真看設計規定就可以遊戲了。
規則解釋
佈局三個規定:
1.軍棋一定安放在大本營內。博弈者每方有兩個大本營,是核心陣地的指揮中心。棋子設計一個軍棋,為什麼棋盤設計兩個大本營?代表這是一真一假。中間相隔一兵站,象徵“真理謬誤僅一步之遙”
2.地雷為何必須安排放在後兩排?
地雷棋子上僅負於工兵,與***同去,威力巨大,而且是三個,並不能移動。所以設計者把地雷設計能力作用去保護核心徵地,指揮中心的作用,故必須安排在後兩排。
3.***為何不許安排在第一排?
這個規定本人認為值得商榷。理論上講可能是鼓勵進攻,保證先手得利。但有悖於兵法所云:“兵無常勢,水五常情”。如果***可以放在第一排,軍棋運動的變數更大,本人認為趣味性更強。目前規則屬於約定俗成***此規則極具可變性,新網站可以嘗試改變,說不定會有意想不到的效果***。
行棋過程的2個規定:
1.工兵為何可以飛行?
因為工兵在棋子中最小。僅比地雷大,而地雷有規定在後三排。所以賦予它可以在鐵路線上任意飛行的權利,才能保證自身安全。
2.失去司令為何要明示軍棋。
司令作為棋子中最大子,失去司令一方要把本方軍棋明示給對手。這可能是一個戰術上的要求,方便對手的進攻。我認為規定增加了這項運動的趣味性和刺激性。亮軍旗的一瞬間,就彷彿像足球運動的進球相同。各方的打法、戰術、心理都會隨之產生相應的變化,使這項運動更加豐富多彩。
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