五子棋誤區

General 更新 2024年11月25日

  五子棋從中國到日本,再從日本到歐洲,經歷了從業餘到專業,從娛樂到競技的過程,這也將是這一古老棋種發展的必由之路。下面小編給你介紹,歡迎閱讀。

  

  今天,五子棋發展成為亞歐流行的棋種,與日本的改良和推廣密不可分。隨著時間的推移,以日本規則為基礎的國際規則逐漸呈現可用變化萎縮的症狀。究其原因,開局規則的諸多限制是問題的癥結所在。經過我們對現行開局規則的研究發現,在五子棋發展過程中,有幾大誤區阻礙著人們對開局的認識。

  誤區之一,天元開局。

  在一人一手棋開局的連珠初期,沒有對黑1從天元開始的限制,因為人們普遍認為天元四周地域開闊,黑1走天元對將來的發展對黑棋是最好的,逐漸形成約定俗成的天元開棋。只是走的多了,才形成必從天元開始的誤區。

  誤區之二,26種開局。

  五子棋在日本發展的一個重要標誌,就是研究形成了分別命名的26種開局。在一人一手棋開局的連珠初期,黑1天元之後,白2只有直止和斜止兩種應法,白2與黑1形成馬步或間跳,都是白必敗的,黑3在直止或斜止周邊可以分別歸納為各13種棋形,這就是26種開局的形成過程。當時認為黑棋再遠就失去了先手的優勢。但經過國內棋手的現代研究,黑3再擴大一圈形成的妖刀棋形,有些仍是平衡或黑優局面。在1998年北京第二屆世界青少年錦標賽上,中國小朋友對外國棋手的對局就出現了一盤妖刀局,並在賽後引起爭議。此後國際連珠聯盟的正式競賽規則中由“假先手指定開局”修改為“假先手指定26種開局之一”。其實這完全是不必要的限制。

  這裡順便說一下,在規則改進的歷史上,首先形成26種開局,但並不是由假先方一人指定走出,而是雙方一人一手地走出來。然後設立的5手二打規則。由於假白方多走斜止,以求交換後執黑,這才規定了前三手由一人走出的“指定開局”規則,直指開局才逐漸多起來。

  誤區之三,5手二打。

  5手二打的設定,是為了在開局階段減弱黑棋優勢的手段之一。在此規則設立之初,是為了給弱手一定的機會,當強手執黑走出第5手時,執白的弱手一方可以要求對手再走一個黑子,然後二選一,當然選擇留下稍弱的黑5點。由此形成5手二打的規則。這時的5手二打是在白方要求下才實施的,而非無條件二打。如果黑5可以直接走在次強點上就可免去放兩子再拿掉一子的繁瑣手段。

  誤區之四,禁手限制。

  禁手設定之初,是為了削弱黑棋先行優勢的,雖然取得了一些效果,但並未完全達到目的。然而令人意想不到的是,禁手的設立卻豐富了雙方的攻防手段,而不僅僅是對黑棋的單純限制。從現代深入研究發現,黑棋有禁手的棋局,棋子數達到一定數量後對白方稍有利,這是客觀事實,但從另一個角度來看,這樣同時減小了和棋率,不也是好事嗎?通過交換規則,在開局之前,雙方黑白並不確定,因此對雙方還算是公平的。

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