遊戲原畫的上色與配色技巧
角色設計完成後,上色、配色也是一種技巧。那麼,遊戲原畫的配色喝上色技巧,你知道多少?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。
遊戲原畫裡的配色技巧
在設計的時候,我們想碰到一個問題,就是怎麼把色彩搭配好,一幅設計作品,如果有好的配色,會起到讓人眼前一亮的效果,同時也能發揮營銷的作用。反之,則讓人感到厭誤。那怎樣才能把控好作品中的色彩搭配呢?來看看下面的搭配技巧
1.配色的比例
通常設計師在設計的時候,都會有一個黃金比例,按照這樣的比例做出來的作品,都會比較好。那麼在配色的時候,是否也有這樣的一個比例可以遵循呢?日本的設計師提出過這樣的一個配色黃金比例,是70:25:5。其中70%為主色,25%為輔助色,5%為點綴色。 在同一作品裡面,畫面的色彩最好不超過3種,也就是說不超過3種色相。
一般情況下,色用的越少,畫面就會越簡潔,顯得也更加成熟,並且也越容易控制畫面。反之,則使得畫面混亂,不好控制。
2.色彩搭配技巧
通常設計師配色的時候都會用到色相環,其中紅、橙、黃、綠、藍、紫這六種顏色是基礎色,那其它的顏色都是可以根據這六種基礎色來調配,現在就講一下這配色的技巧
***1***相鄰色搭配
相鄰色就是在色相環中兩個挨著的顏色,它們的搭配在色相環中是呈90度。比如:紅+橙,橙+黃,黃+綠,綠+藍,藍+紫,紫+紅。搭配出來的效果協調柔和,畫面比較和諧統一,視覺衝擊力較弱。
***2***間隔色搭配
間隔色就是兩個色中間隔了一顏色,在色相環中,呈120度分佈,如:紅+黃,橙+綠,黃+藍,綠+紫,藍+紅這些都是間隔色的搭配。它們的視覺衝擊力比相鄰色相強,但是沒有互補色那麼強烈,具有明快活潑,對比的感覺。
***3***互補色搭配
在色相環中呈180度分佈的兩個顏色為補色,它們相搭配,可表現出力量,氣勢與活力。且具有很強的視覺衝擊力,也是一種時尚的搭配方法。如:紅+綠,橙+藍,黃+紫。
這三種色彩搭配方法是最適用的,任何作品都是基於這方法上而進行配色,所以掌握它們是必須的。
手繪動漫及原畫上色方法與技巧
豐富多樣的顏色可以分成兩個大類無彩色系和有彩色系,有彩色系的顏色具有三個基本特性:色相、純度***也稱彩度、飽和度***、明度。在色彩學上也稱為色彩的三大要素或色彩的三屬性,這個也是我們要掌握,今天為大家帶來的分享是配色的搭配方式。
一、配色比例
學配色,必須先了解配色比例:日本的設計師提出過一個配色黃金比例,是70:25:5,其中的70%為大面積使用的主色,25%為輔助色,5%為點綴色。一般情況下建議畫面色彩不超過3種,3種是指的3種色相,比如深紅和暗紅既可以視為一種色相,顏色用的越少越好,這樣畫面的看起來很簡也會顯得作品成熟,如果顏色很多的話,那就要嚴格的按照配色的比例來,不然畫面會很混亂,難以控制。所以,要把配色的比例掌握好。對原畫或者想學習原畫的可以加群:515407225***長按***
二,色彩關係
不同顏色之間的相互呼應調和可以變成我們想要的色彩,色彩之間的關係取決於在色相環上的位置,色相和色相之間距離的角度越近,則對比越弱,離得越遠則對比越強烈。記住下面的色環的,因為所有的顏色都可以這幾種基礎色相來調配。
三、幾種色彩搭配例子:
1 、相鄰色搭配。
根據上面紅橙黃綠藍紫這六字順序,相鄰色搭配就是紅+橙,橙+黃, 黃+綠,綠+藍……以此類推。
2間隔色搭配
根據紅橙黃綠藍紫這六字順序,紅+黃,橙+綠 ,黃+藍 ,綠+紫, 藍+紅,因為這種搭配方式中間都隔了一個顏色,因此稱為間隔色。
3互補色搭配
根據紅橙黃綠藍紫這六字順序,互補色就是中間間隔2個顏色,紅+綠,橙+藍,黃+紫…
四,疊色
在原畫中如果用先黑白灰再疊色的話,體積感會更強,當然了,直接上色出來的色彩感也是很不錯的,下面我們來看看怎麼疊色。
1起稿
在空白圖層隨意的畫出大概動態,注意剪影的清晰,同時區分出大概的黑白灰關係,較亮和顏色較純的地方僅用線勾出大概輪廓即可。
2鋪調子
用大軟筆在草稿下層鋪上明暗關係,注意整體輪廓的虛實,刻意營造一些黑白調子來強化或者弱化輪廓
3設計和塑造
用明暗關係塑造出角色的具體造型,期間不斷的豐富設計,同時調整動態,使畫面的整體素描關係在統一的調子裡不斷豐富
遊戲原畫設計師的就業前景