儲存渲染視窗的渲染影象
General 更新 2024年12月23日
一個位於渲染視窗中的渲染影象可以利用 SAVE命令儲存,該命令可在 Render視窗中呼叫。以這種方式,在渲染視窗中的渲染影象可以以點陣圖( .BMP)格式儲存。要完成這種操作,需執行以下步驟:
1*** 呼叫Render對話方塊,並在 Destination區域中選擇Render Window。點選Render按鈕渲染物件。要本例中需渲染一個單一球體。在選擇了物件(球體)後,立刻會彈出 Render Window。被渲染物件將在該視窗中顯示。
2*** 從File選單中選擇 Options會出現Window Render Options對話方塊。在該對話方塊中可以設定渲染物件的大小和顏色深度。在本例中,大小為 640×480,顏色深度為8位。
3*** 下一步,從 Render Window選擇Save以儲存渲染影象,會出現 Save BMP對話方塊。在File Name:編輯框中輸入檔名,然後點選 OK按鈕。點陣圖影象的問題是,當進行放大時,影象會變得不均勻,且不能夠合適地列印輸出。另一方面,如果縮小這些影象,則其資訊會丟失。
儲存視口的渲染
有關擔當不起的近義詞和反義詞
1*** 呼叫Render對話方塊,並在 Destination區域中選擇Render Window。點選Render按鈕渲染物件。要本例中需渲染一個單一球體。在選擇了物件(球體)後,立刻會彈出 Render Window。被渲染物件將在該視窗中顯示。
2*** 從File選單中選擇 Options會出現Window Render Options對話方塊。在該對話方塊中可以設定渲染物件的大小和顏色深度。在本例中,大小為 640×480,顏色深度為8位。
3*** 下一步,從 Render Window選擇Save以儲存渲染影象,會出現 Save BMP對話方塊。在File Name:編輯框中輸入檔名,然後點選 OK按鈕。點陣圖影象的問題是,當進行放大時,影象會變得不均勻,且不能夠合適地列印輸出。另一方面,如果縮小這些影象,則其資訊會丟失。
有關擔當不起的近義詞和反義詞