趣味運動會方案

General 更新 2024年11月15日

  為豐富校園文化生活,構建和諧校園,學校特舉辦趣味運動會,那麼運動會的方案如何設計呢?下面小編給大家介紹關於的相關資料,希望對您有所幫助。

  篇一

  一、主辦:湖XXXXX工會

  二、競賽時間:20XX年12月下旬

  三、競賽地點:XXXXX

  四、運動員參賽規定:本校在職的工會會員均可報名參加。

  五、競賽專案

  團體專案:拔河、雙龍戲珠接力賽、六人五足、摸石過河

  六、競賽規程:

  ***一***組織機構

  趣味運動會組委會:

  主任:

  副主任:

  委員:

  總裁判長:

  裁判:

  ***二***競賽規則

  專案一:拔河

  a、拔河道為場地上畫3條直線,間隔為200CM,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進入拔河道。

  b、比賽開始前,各隊按照比賽的要求準備好,比賽開始後,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。

  c、比賽不限制時間,一直到能判斷勝負為止;比賽分淘汰賽、決賽。

  參加人數:每個參賽單位選派一支隊伍,參賽人數為15人,其中10男、5女***。

  專案二:雙龍戲珠接力賽

  選手:每隊20人***其中女同志不少於6人***分為兩組依次進行 規則:

  1、各隊分成兩大組分別站在東西兩側,每次由兩名隊員背對背夾著藍球,聽到開始訊號後,從起跑線起側前移動,到達終點線後,在交界區內拿下籃球交給下一組隊員***其他隊員不能幫忙***;以此類推,以最後兩人衝過終點線為結束比賽,以時間多少排列最終名次。

  2、比賽過程中,除在到達交界點交接外,不得用手扶球,但球掉下來可以再拿起,必須從掉球地點繼續比賽,兩人可以手挽手將球夾在兩人的背中,跑步方法不限;

  3、若有用手託***扶***或沒有在交界區交接者按每一次犯規加時2秒計入比賽成績

  專案三:六人五足

  6名隊員橫向排成一排,用繩將相鄰兩名隊員的腳綁在一起,跑完全程,全程約為30米。在15米處,將橫向放置若干氣球,參賽隊員在行進過程中必須踩破所有氣球併到達終點方才完成比賽。整個過程中繩子不能散開,如途中繩子脫落需繫好繩子再繼續比賽,否則取消比賽成績,用時最少隊獲勝。

  參加人數:每個參賽單位選派二支隊伍,參賽人數為6人,男女不限。

  專案四: 摸石過河

  每個運動員二塊磚頭,放在起點線後沿***縱向放置***,聽到裁判員發出“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍後,運動員即可起動,提起左腳***左右腳可自定***,用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,並放置前方***距離自定***,左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放至到前方***距離自定***,右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最後一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。每10人一組參加比賽***其中必須有2名女性***。

  ***四***競賽要求:

  1、按照各單項競賽規程規定的競賽辦法進行比賽;

  2、每位運動員只參加1個專案的比賽;

  3、運動員不得無故棄權***因公務或傷病除外***。

  4、參賽隊員能遵守比賽的相關安全要求,不發生任何意外情況。

  5、各隊應該積極配合競賽活動工作人員開展競賽的相關服務工作。

  6、參加活動有始有終,無中途無故退場現象。

  7、每位同學要保持現場清潔衛生,所在場地不留下任何垃圾。

  ***五***獎勵辦法:

  1、團體總分取一等2名***各獎500元***,二等2名***各獎400元***,三等2名***各獎300元***。

  2、每項得分為***每分獎50元***:第一名7分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。總分取單項總和,總計獎勵金額為:3500元。

  3、得分相同,看每個專案的小分。

  4、每個參加運動會的隊員發紀念品一份。

  ***六***未盡事宜另行通知。

  ***七***本競賽規程及各單項競賽規程解釋權趣味運動會組委會。

  篇二

  一、活動時間

  2011年10月22日上午。***雨天順延***

  二、活動地點

  江海糧油籃球場

  三、參與人員

  公司全體員工,有專案者比賽,無專案者加油***在崗人員除外***

  四、活動內容

  本次趣味運動會專案主要是以一些不同於常規運動會專案為主,具體在附件中體現。

  五、活動組織

  本次活動由工會及人事行政部共同主辦併成立工作小組,由工作小組負責活動的具體操作,包括人員排程、宣傳、報名、分組、場地聯絡和佈置、道具獎品購買等工作。

  六、獎項設定

  本次活動擬為每個專案都設一、二、三名,並且將設定最佳組織獎***部門累積分數最高者,一、二、三名分別積3、2、1分***以及最佳啦啦隊獎***由公司領導評出***。

  七、相關流程

  1、各部門內勤在接到活動通知後,將本次活動專案明細告知部門所有員工。

  2、10月14日之前,各部門將報名情況彙總到人事行政部張凌處,並要合理安排有比賽專案的員工進行訓練等。

  3、10月16日之前,人事行政部將把最終分組以及比賽時間明細傳送至各部門,各部門應根據比賽具體情況安排好比賽當天工作。

  4、10月21日,人事行政部將會跟各部門負責人以及內勤進行溝通,確保參賽人員通知到位。工會將比賽場地佈置到位。

  5、10月22日上午8:30,趣味運動會正式開始,所有參賽人員按部門進行列隊。邀請公司領導進行開幕式講話。

  6、10月22日趣味運動會結束後,按照比賽成績給獲獎人員及部門進行頒獎,併合影留念。

  八、費用預算

  1、獎品費用:

  2、場地租用費:

  3、道具購買:

  4、影像租用:

  費用總計

  九、其他事項

  1、人事行政部負責活動報名、分組、現場組織等工作,以及道具購買、影像保障、飲用水保障、用餐保障等。

  2、工會負責本次活動場地聯絡及佈置。

  3、其他未盡事宜。

  活動專案設定:

  1、自行車慢騎

  比賽開始前,將自行車剎車卸掉、輪胎氣全部放掉。比賽開始後,參賽人員按照事先劃定的界限進行比賽,誰最後到終點者為勝,途中腳踏地或者騎行過程壓線者做違例處理,自動淘汰。

  注:需至少三輛自行車***舊車為宜***

  2、跳大繩

  需至少兩名搖繩人員以及六名跳繩人員,各部門報名人數不得少於六人,可向其他部門借用兩名搖繩人員。比賽開始後,兩名搖繩人員先行搖繩,其他跳繩人員依次進入繩內,等第六名隊員進入後開始計時,六人同時跳躍成功算一次,在兩分鐘內,看哪隊次數最多為勝。中途有絆腿或其他原因沒有跳躍成功的,可以繼續進行。

  注:需至少一根長約12米麻繩。

  3、投籃高手

  比賽需要兩人一組,其中一人負責矇住眼睛投籃***乒乓球***,另外一人腰裡系一紙簍,站在3米外,負責用框接住隊友投出的球。在兩分鐘比賽時間內,接到球最多者為勝。在接球過程中,接球員不能越線,並且雙手要放在身後,否則做違例處理,自動淘汰。

  注:需乒乓球若干、紙簍兩個。

  4、5人6足

  比賽需6人搭配為一組,比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起,聽到口令後出發,賽道25米,在25米處需轉身後回到起點,用時最少者獲勝。如在跑動過程中綁腿有鬆動,則需從頭開始。

  注:需綁腿工具若干。

  5、雙人送信

  比賽需兩人搭配為一組,比賽過程中,兩人需背靠背當中夾一張A4紙,聽到後令後出發,賽道25米,將A4紙送到終點的框裡後,緊接著跑回起點夾起另一張A4紙,繼續送。在2分鐘內,看哪隊送信最多者為勝。在比賽過程中,如A4紙掉落的,則需從起點從新出發,如在終點沒有成功將信放入框內的,則算半封信。

  注:需A4紙以及至少兩個紙筐。

  6、飛盤大賽

  比賽中,選手在15米外擲出飛盤,進入指定區域的得一分,1分鐘內,看誰得分最高者獲勝。

  注:需飛盤若干以及框架一個。

  7、毽子大賽

  比賽中,兩人一組,間隔3米,站在界限之後。接到開始口令後,開始對踢,兩人要均踢到毽子則得一分,3分鐘內,看誰得分高者獲勝。在比賽期間,毽子掉落可以拾起繼續,但是不允許超出界限,否則做違例處理,自動淘汰。 注:需毽子若干。

  8、袋鼠跳躍大賽

  比賽過程中,所有參賽人員下半身裝在麻袋裡,雙手抓住麻袋上沿,接到開始口令,兩人一組,沿著自己的賽道往前跳躍,賽道為25米,並在到達障礙後繞過障礙回到起點,時間少者為勝。如在比賽過程中麻袋掉落,可以撿起麻袋繼續,不得越過界線,否則以違例處理,自動淘汰。

  注:需要麻袋若干個。

  9、趕豬跑

  比賽中,參賽隊員用一根短棒,在自己的賽道內推動置於地上的皮球往前走一直到終點,用時最少者為勝。比賽中不得越界,不能用短棒之外的任何物體碰觸皮球,否則算違例處理,自動淘汰。

  注:需短棒和皮球若干。

  10、倒跑比賽

  顧名思義,看誰倒著跑的速度快。比賽中參賽人員需要矇住雙眼,倒著在賽道上跑,隊友可在旁邊提醒。其他人員也可在旁邊起鬨。以到終點用時最少者為勝,***掉落需重新比賽,越界做違例處理,自動淘汰。

  注:需要眼罩若干個。

  篇三

  一、參加人員安排

  公司全體85名員工全部參加此次活動,其中

  1、參賽隊員:80名——分8個隊,每隊10人,每隊指定一個隊長,負責自己隊員的內部分工,代表自己團隊發表講話,領獎等。

  2、工作人員:5名——負責運動會的籌備,會中的各項服務工作***包括裁判、記分等***。

  二、運動會專案***共六項***

  1、雙龍戲珠

  參加人員:每次兩隊分別參加比賽

  道具:排球***2***、秒錶***2***、口哨***1***

  裁判 :2人、記分:1人

  比賽方式:A、各隊分成5組,每組2人,起跑線站3組,終點線站2組;

  B、各隊排頭一組背對背夾著排球,聽到開始訊號後,從起跑線起側向移動,到達對面的終點線後***兩人都到達***,在交接區內拿下排球交給對面的一組隊員***其他隊員不能幫忙***,該組隊員再往回走;

  C、以此類推,以最後兩人衝過終點線為結束比賽,以時間多少排列最終名次。

  比賽規則:A、比賽過程中不得用手扶球,但球掉下來可以再拿起,必須從掉球地點繼續比賽;兩人可以手挽手將球夾在兩人的背中,跑進方法不限,用時少者優勝;

  B、若有手託***扶***;沒有在交接區交接者;則按每一次犯規要加時兩秒記入比賽成績。

  2、乘風破浪

  參加人員:每次兩隊分別參加比賽

  道具:報紙若干、秒錶***2***、口哨***1***

  裁判:2人、記分:1人

  比賽方式:A、隊員站成一排,準備20米的報紙,報子從頭頂鋪到地面;

  B、所有隊員依次走完報紙鋪設的道路,用時最少者獲勝。

  比賽規則:報紙不允許損壞,如報紙有破洞,按每洞加時兩秒記入比賽成績。

  3、兩人三足

  參加人員:每次兩隊分別參加比賽

  道具:綁腿繩***40根***,呼啦圈***2個***,氣球***120個***、秒錶***2***、口哨***1***

  裁判:2人、記分:1人

  比賽方式:A、各隊分成5組***每組2人***,起跑線站3組,終點線站2組,比賽開始前先把每一組人員的左腿和右腿分別綁在一起;

  B、各隊排頭一組,聽到開始訊號後,從起跑線起開始並排往前走,遇到途中的氣球時必須把氣球完全踩滅才能繼續前進,完全到達交接區後下一組隊員才能開始往回走;

  C、網回走的隊員遇到中途的呼啦圈時必須鑽過呼啦圈才能繼續前進;

  D、以此類推,以最後一組衝過終點線為結束比賽,以時間多少排列最終名次。

  比賽規則:A、比賽過程中不能在中途解開綁腿繩,不能有剩餘沒踩破的氣球,不能碰倒呼啦圈。

  B、若有中途解開綁腿繩者,以0分計列當局成績;有剩餘氣球沒踩破的按每個扣2秒記入比賽成績;當有碰倒呼啦圈者扣2秒/次記入比賽成績。

  4、單腿火車

  參加人員:每次兩隊分別參加比賽

  道具:秒錶***2***、口哨***1***

  裁判:2人、記分:1人

  比賽方式:A、每兩隊隊員***10人***同時參加比賽,每隊站成縱排,每個隊員的左手搭在前一個隊員的左肩上,右手把前一個隊員的右腿放在自己的右腰間,右腿往後伸,給後一名隊員放在其右腰間上,依次排好成隊。***左右腿可交換,規則相同即可***

  B、每隊隊員聽到開始訊號後,開始單腿向前跳,直到終點,用時少者優勝。

  比賽規則:A、途中不能有隊員的腳接觸地,如有違規按每次扣2秒記入比賽成績。

  B、任何一名隊員的手不能離開前一名隊員的肩,即不能發生火車“斷裂”的現象,如果發生斷裂,要重新搭上,並按每次扣2秒記入比賽成績。

  5、搶凳子***根據時間安排,候補專案,不記分***

  參加人員安排:8人或多人同時參加比賽***每隊選出一人蔘加比賽***

  道具:椅子***七張***,鑼鼓***音樂***,口哨***1***

  比賽方式:遊戲開始先把凳子成圓形***按參加人數減一計算,即8人擺7張***,然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動,參賽隊員當聽到口令後開始搶椅子坐,搶不到者淘汰出局,把一張椅子拿掉,繼續比賽,以堅持到最後的人為勝。

  6、齊心協力***拔河***

  參加人員:每次兩隊分別參加比賽

  道具:大麻繩***2根***、口哨***1***

  裁判:2人、記分:1人

  比賽方式:A、預賽:每兩隊分別參加比賽***可抽籤決定對手***,輸者淘汰出局;

  B、半決賽:勝出的四隊抽籤,每兩隊分別參加比賽,

  C、決賽:半決賽勝出的兩隊爭奪第一、二名;輸的兩隊爭奪第三、四名。

  三、成績記錄方式

  1、單項記分方式

  每個專案優勝團隊第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記4分,第五名記3分,第六名記2分,第七名記1分,第八名記0分;

  2、“齊心協力”記分方式

  第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記4分,其餘均記2分。

  3、總體得分

  六個專案比賽完成後,分數由高到低排列,最高分不高於50分,最低不低於0分。

  4、獎項設定辦法

  ***1***團體獎:按最後得分情況設定團體第一、二、三名;

  ***2***其餘團隊獲鼓勵獎;

  ***3***工作人員紀念獎。

  四、運動會比賽程式

  次序時間***006-12-30***

  113:30-14:00會場準備,集合員工。

  214:00-14:20公司主要領導發表講話,隊長講話等,宣佈運動會開始。

  314:20選手及裁判進入比賽場地,正式開始比賽。

  414:20-17:50集體專案進行中

  517:50-18:00舉行頒獎儀式及閉幕式。

  618:00-18:10清理會場

  五、運動會工作人員安排

  1、會場佈置及服務:肖樹紅、劉國、黃賽華、黃萍、劉軍

  2、運動會主持:劉國

  3、比賽記時及記分:劉國、吳永福

  4、裁判:劉國、吳永福、劉軍

  5、拍照及錄象:肖樹紅***其他參賽人員可根據情況進行拍攝***

  6、會中服務:黃賽華、黃萍、劉軍

  六、效果分析

  這次職工趣味運動會主要突出的是一個“趣味”,就是讓員工在輕鬆愉快的氣氛中感受到團隊精神的重要性,感受到博微的溫暖、感受到充滿親情的企業文化和欣欣向榮的事業前景,讓員工們更加團結一致、更加熱愛博微、更加以博微為驕傲!
 

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