好看的動漫人物黑板報

General 更新 2024年12月22日

  動漫產業已經被國際社會公認是21世紀知識經濟的核心產業。因此,為了發展動漫產業世界各國均不遺餘力。接下來小編就為大家推薦一些,希望大家喜歡。

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  圖片1

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  資料:中國動漫產業

  一、當前國內動漫產業生態當中,發展相對比較成熟的主要是研發和終端兩個環節,但風險也相對比較高:

  1、研發環節:

  ***1***長期以來的代工模式和同人志的發展,使得對於動漫形象的應用層面具有比較廣泛的認知度和接受度,但具體形式比較侷限;

  ***2***原創程度不高,主要停留在動漫形象的基礎應用層面,偏重於對成功模式的模仿,缺乏具有競爭力的技術創新和形式創新。

  2、終端環節:

  ***1***從市場覆蓋率的角度來說,具有相對的全方位立體化特徵,基本可以涵蓋人們衣食住用行的各個領域,但市場的細分化程度不高,缺乏對細分市場的針對性運作;

  ***2***終端環節的控制力度不強,主要依賴輔助產業和相關產業的運營獲取商業利潤,相對來說表現為一定的被動性。

  二、當前國內動漫產業生態當中,商業運營的主要關注點仍然放在處於傳統產業運作模式當中的產品和營銷環節,而相對來說在服務、管理、推廣和流通環節的定位主要是輔助作用,或通過資源整合的方式藉助其他產業執行運作,只把握住了自身的專業優勢,而主動放棄了核心競爭力的職業優勢。

  1、傳統產業的產品→營銷模式:

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  ***1***以物質層面的供需關係為基礎,要求產品自身的功能定位非常明確,營銷方式偏重於價格策略和市場覆蓋率;

  ***2***重點對於動漫形象的直接應用,而無法形成真正意義上的品牌,傳統產業營銷模式在新形勢的要求下,對推廣的依賴度較高,需要大量投入且無法避免侵權盜版的行為對自身商業利潤的衝擊。

  2、創意產業以產品為載體,以服務為核心:

  ***1***以服務為核心,偏重於對市場的適用性和針對性,與經濟環境中需求契合度較高,能有效整合產業內各方資源,實現主動推廣,贏取商業收益;

  ***2***以產品為載體,使產品的研發和生產、流通及銷售環節能在以服務為核心的標準下得到有效的監管和評估,從而為品牌的樹立和推廣奠定基礎,打造自身的不可替代的核心競爭力。

  3、國內動漫產業運營始終圍繞的是將動漫形象應用於產品並通過傳統營銷渠道流通至終端銷售的線性模式;

  產品研發主要表現為對動漫形象的直接使用;

  動漫產業內部管理和服務層面相對缺失;

  營銷以對動漫形象和產品的硬性推廣為基礎;

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  推廣對終端銷售的直接影響力較小;

  終端市場對產品研發和形象塑造的反饋作用不強。

  傳統營銷模式下,動漫公司擔當的是原料供應商的角色,處於整個價值鏈當中的最低位置,要想獲取整體利潤的提升必須通過營銷推廣開發儘可能多的新的價值鏈。
 

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