簡單手繪動漫小插圖作品有哪些
我國插圖在動漫中的應用進行分析,尋找到我國插圖在動漫設計中存在的問題並找出適當的解決方法,下面是小編整理的簡單手繪動漫小插圖作品和動漫設計中插圖產生的原因及優劣。
簡單手繪動漫小插圖作品
動漫設計中插圖產生的原因
動漫設計中插圖產生的原因和插圖產生的原因是大致相同的。廣大的市場需求是其產生的主要外因,快節奏的時代,什麼產業都講求高效率,動漫產業更是需要,通俗易懂、快捷方便的影象資訊更容易被人接受;此外,由於傳統插圖所運用的工具和手段都比較陳舊,動漫設計中對於插圖的要求高且嚴格,插圖相對於傳統插圖而言更容易修改和儲存,受到外界環境的侷限小,所以更多的動漫產業都會選擇插圖,以此滿足更廣大的市場需求。
動漫插圖自身的優勢和侷限
1***優勢
通過和傳統插圖對比,我們可以發現插圖將插圖創作帶入了一個新的時代。
從繪畫工具來看,傳統插圖的筆、顏料、白紙已經被取代為滑鼠和其他數字繪圖工具。手繪工具的侷限性讓繪畫師在畫圖的時候無法立即看到自己所畫出的插圖的效果,而插圖可以利用各種數字化的輔助工具對圖畫效果進行模擬猜測。同時,插圖師在繪製插圖的時候不用擔心材料的侷限,可以大膽地進行想象和創新。
從修改圖片方面來看,傳統繪圖的修改問題是最讓繪圖師頭疼的,但是數碼技術讓修改變得輕而易舉,繪畫師通過歷史記錄從中進行分層、液化等操作就能夠解決修改問題。
從繪畫平臺來看,繪畫將繪畫平臺擴充套件,它自身的資訊化、數字化和網路化讓畫出的作品可以不通過其他途徑,直接進入各個媒體,即使是通過各種複製傳播也不會失掉本真。許多插圖師都已經適應了這種方式的創作,在他們眼裡用滑鼠或者是其他工具進行繪畫和他們用一支筆一張紙並沒有什麼差別。不管從哪個方面來看,插圖節省了傳統繪畫中的很多繁瑣的前期準備,縮短了創作的時間,使得工作效率大大提高,非常適應於當前的快節奏生活方式。
2***侷限
雖然插圖為我們的生活帶來了很大的便利,但是凡事都有兩面性,我們也要從中看到它所存在的侷限。資訊化的社會一方面為繪畫師的創作帶來了更多的參考資源,另一方面繪畫師在創作作品的時候也有了更多的干擾因素,思想上總是被其他插圖的思維所影響,很難進行突破和創新。
另外,繪畫說到底,更多的還是利用技術進行繪畫創作,繪畫者的繪畫技巧不是機器和數字能夠完全模擬的。繪畫本身就是一種藝術,而如果當一個作品中的技術成分超過了藝術成分,就不能稱其為藝術作品,充其量只能是滿足商業需求的產品。
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