場景設計的線稿相關圖片
在場景設計初期,設計師們通常會設計一個關於場景設計的線稿。那麼,你欣賞過多少場景設計的線稿呢?下面是小編整理的。
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線稿的介紹
在美術學習中,線稿訓練是不可或缺的一個重要環節。
對線的把控始終體現一個畫者對畫作的把控力,不管日後畫者從事的工作接觸與否,線條練習不可懈怠,對於學習者更是一個必經過程,當然,這也是對我們藝術先驅留下的寶貴遺產的承傳。
現今,無論是插畫、漫畫、原畫等,線搞始終保持著主導地位,即便是後期的色塊作畫或是線塊結合,甚至到向量圖的出現,無一不是從線到形的演變。***這裡有必要記住一句話:世間本無線,兩形相接便有了線。
其實縱觀各高手名家,大家都走過線稿作畫階段,只是經歷時間長短有別,有的繼續保持並探究下去,有的漸而漸之在其基礎上發展出其他表現方式。所以,看待事物要深究其發展歷程,而不能斷章取義且盲目模仿。
線稿作畫也是一種修煉心態的過程。俗話說看字如看人,其實也可以說看畫面線條如看人。為什麼?一條線條的長短連續性、拐彎轉折的頓挫、虛實力度的把握,都和一個人的心境和藝術造詣有關。急躁的人線條瑣碎斷續,猶豫的人線條來回搓劃,把握能力不夠的人畫面虛散等等,這些無一不和經驗及作畫時的心境有關。對線條的抑揚頓挫、粗細掌控和張折馳騁都需要長期的磨練。當然,轉化到CG美術裡,也還有另一方面的表現就是平滑穩定,這也是需要耐心和功底的。
在CG美術中,許多畫者包括我已經習慣於色塊作畫,但不代表我們沒畫過線稿或排斥線稿,而是我們早已經經歷過線稿階段並紮實掌握,於是才有了底氣去嘗試和摸索接下來的各種各樣的表現形式。所以我鼓勵,學習,就要紮紮實實,每個必經階段都要體驗一番並對其瞭解,為下一階段打好承接基礎。以後熟練了,有了自身對繪畫的理解並駕馭了,可以發展各式各樣的藝術形式。
然後話說回來,市面的漫畫、精品插畫、CG美宣圖等,依然還是線稿作畫的天下。
遊戲怪獸原畫設計效果作品圖片