頂崗實習週記模板

General 更新 2024年12月22日

  對於剛出社會的同學們,實習更多是為了提升自己的價值,而不僅僅是為了一份薪水,寫好週記也是為了更好的吸收工作經驗,總結工作方法。下面是小編給大家整理的頂崗的實習週記模板,供大家參閱!

  一

  設計院實習日記範文一

  生產實習馬上就要開始了,我選擇了設計院作為實習地點,這主要是根據個人的發展方向來決定的,在設計院裡可以瞭解建築和結構設計方面的工作,有機會下工地瞭解施工方面的知識。今天是我參加實習的第一天,心情有點激動,但同時難免有些緊張!早上八點半上班,我很早來到了公司。由於初來乍到,對許多事情的運作都不瞭解,感覺一頭霧水,不知道從何著手。我下定決心,把這裡當作人生的戰場,來走好人生的關鍵一步。還好,新同事們給我提了些建議,讓我先從最基本的畫圖開始學起,因為以前學過一點,今天我開始熟悉了AUTO CAD2004版的基本內容和基本操作以及每一項在實際中的運用,簡單操作了下。下午我獨立完成了一幅結構平面圖,畫了好久才完成。看來自己得加把勁了。

  設計院實習日記範文二

  CAD練習差不多了,今天我的任務是看圖集和規範。主要《混凝土結構施工圖平面整體表示方法制圖規則和構造詳圖,現澆混凝土框架、剪力牆、框架—剪力牆、框支剪力牆結構》、《混凝土結構平面整體表示方法制圖規則和構造詳圖 現澆混凝土板式樓梯》、《03系列結構標準設計圖集》。通過看書感覺自己有很多地方都不清楚,我感覺這裡還是有很多東西需要我去了解、學習。同時,也發現自己存在一些問題,如對知識沒做到深入掌握,特別是那些專業課的學習。總之,我很珍惜這次難得的機會,在今後的學習和工作中,我有了更加明確的目標,知道了我所學知識中的很多不足,我會在學習的時候重點考慮。我想既然自己存在這麼多的問題,那麼一定要更加努力才是,所謂的笨鳥先飛嘛!一定要做到不懂就問,想有經驗的同事請教!好好利用這次實習的機會。

  設計院實習日記範文三

  下班回去後我會書,知道了畫圖的時候應先進行介面設定:Limits--Zoom--A全圖顯示。其次要建個圖層,比如,通常是用紅色點劃線來表示,也就是說這張圖上所有的軸線都是這樣表示的,牆體、門窗、樓梯、細部、文字、標註等都應各設一個圖層,顏色的設定最好是有所區別,看圖和繪圖以及修改時都會很方便。所以我一開始很認真的設定了圖層,照著書一步一步做下來,雖然是慢了點,但是熟練了以後速度一定會提高的。對這些方面有了大致的瞭解後,我進行了實際操作--繪圖。繪圖所用程式為AUTO CAD--計算機輔助設計。程式具有二維,三維繪圖功能。要先對功能進行了解,再就是熟悉裡面各個工具的用法。繪圖的時候也有步驟:軸線--牆線--門窗--樓梯--屋內佈置--標註。還要一邊繪製一邊修改。剛開始畫一些簡單的房屋平面圖,學著用快捷鍵做圖。在繪製的過程中也遇到一些困難,如弧線與直線的交接,圖形的閉和,樓梯的繪製,在做這些時候經常出現錯誤,影響下一步的操作。在這些操作中,就需要有足夠的細心和耐心去修改。

  二

  美術教師實習日記1

  今年9月1號,我在深圳梅山中學實習,當一名美術老師,教學物件是整個初一年級,一共10個班,到今天為止23號,有23天,一共上了33節課,本來是實習一個月的,由於學校的的事,提前一個星期結束了實習。下面我說說自己的一些感受和感想,與大家分享分享。

  我所接觸的學生大部分都是98年,99年的,甚至還有XX年的,正好處於一個發育的階段,比較活躍,所以紀律問題比較糟糕。美術組的老師對我 說,你開始一定要立威,一定要鎮住他們,不要給他們好臉色看,這樣學生就怕你了,不過我不是這麼想的,大家也不是這麼想的吧?我認為,為人師,不能以暴制 暴,但是不能少了“暴”,這就是一個平衡點的問題。如果開始對學生很嚴肅, 學生就很怕你,但是俗話說“道高一尺魔高一丈”,學生一旦發現你是紙老虎,就會完全無視你,所以,首先你得尊重他們,讓他們覺得不是被壓迫,而是自由,平 等。但是這裡所說的自由,平等,不是隨意、越位,而是尊重他們的想法,對的,順從他們,錯的,糾正他們,不宜擺著“磚家,叫獸”的架子和他們說話。但是不 是每個學生都那麼聽話,至少我們的學生時代也比較叛逆,非常散漫、無視老師的學生自古以來一直存在。

  我遇到一個學生,上課的時候非得找別人說話,鬧得周圍的人不得安寧,碰巧他周圍的也都是男生,我就說,“這位同學,你很有基情喔,而且搞多角 戀”,當然他們並不懂什麼是基情,但是多角戀還是聽的明白,全班大笑,那位同學覺得別人笑他是同性戀,就很乖的不說話了。雖然我這個笑話很冷,但是比較有 效地hold住了場面。可能有些人覺得我不宜講這些給學生聽,但是現在的初中生,和我們那是的高中生差不多了,與時俱進是必不可少的,關於教學,我並沒有 按照書上的講,因為我上的美術教材是嶺南版的,XX年第一版,我初一的時候就是上這個版本,到現在足足XX年了,講的一些東西有點過時,所以我只花5分鐘 在課本上,餘下的時間用現在的美術,來結合書本上的核心內容給學生講解。

  比如,第一章是欣賞課,書本上的內容是商代的鼎,長信宮燈,趙州橋,還有什麼唐三彩,雖然,這些都是歷史的珍寶,但是與現代的學生所接觸的有點 脫節。因為是欣賞課,所以我做了個ppt,主題是:美術到底是什麼?我給學生找了美術的幾個領域的圖片,比如說,工業設計,平面設計,油畫,動漫,雕塑,甚至還有服裝,有名或是經典的建築,學生們慢慢地接受,覺得眼界打開了,很自然地專心聽課,因為講的內容大部分與學生們的生活有 關。講了幾節課後,我覺得課件略有效果,便按照這種思維模式給大家講課。第二張是要求學生們畫校園風景的,又要求有透視感,但是初一的學生,恐怕連高一的 學生都不一定有透視的感覺,可是書上又要求要畫,我就通過cg,動漫,建築圖片給大家灌輸透視的概念,在白板上示範給大家看,然後我就佈置了作業,讓學生 下節課交一張立方體的透檢視。第二節課,學生把作業交上來了,真的是哭笑不得,大多數學生按照數學書的立方體來畫,沒有透視的感覺,我後就告訴大家一 個方法,縱向的三條邊延長後能交匯於一點,透視基本就對了,學生照做,畫正確的就多了。

  美術教師實習日記2

  第一天

  馮老師教授的物件是六年級學生,第一次聽課的課程內容為《金銀器》。聽完課給我最深的感觸:高年級的學生在接受能力和理解能力方面已經達到了一定程度。作為教師應該用不同方法使學生更深刻地記住學科要素。

  第二天

  費老師教授的物件是三年級的學生,費老師的講課讓我感受到對待低年級的學生,老師要儘可能地放下身段,以親切的口吻對待學生。用創新的方法讓學生感受到老師的親切。但是三年級和四年級學生處於叛逆的時期,在管理紀律方面,我要好好地向各位老師學習。

  第三天

  陸佳老師分別上課四年級的課和一年級的課。四年級的學生比較好動,思維活躍。班上總有幾個調皮搗蛋的學生。陸佳老師對待四年級的學生比較嚴肅, 上課時候機率把控的相當牢,但是上一年級課的時候又為我們展現了另外一面:和藹、親切。一年級的小朋友剛進入小學,老師在傳授美術知識同時其實更多地也在 教會小朋友為人處事的方法,使她們更好地成長。

  前三天聽課過程讓我反思到很多。如何管理學生的紀律這方面是我接下來重點所要學習的,在教授他們知識的同時我也在學習,使自己成為一名合格的優秀美術老師。

  美術教師實習日記3

  xx年11月12號我們為期四個星期的實習工作圓滿結束了,回首實習的這段時間,我們每日與旭日同起,伴著皓月而歸。生活充實而有規律。彷彿總結又回到了高中時代……

  在實習之前,我迷茫過,壓抑過。要成為一個老師,除了知識淵淵博,說話必會需要一定的魅力。但一直以來,我始終有個無法克服的缺點,在眾人面前說話我常會緊張,或是聲音顫抖,或是說話太快。因此越接近實習,我心裡越緊張。

  來到實習學校,見到穿著統一校服的學生,特別是第一天就聽到一句很真摯的“老師好”,我的心裡已平穩了許多,很自然的,接受了另一個身份。也開始了這不同尋常的四個星期的有著雙重身份的學習生活。

  我任教高一的美術。之前在學校的微格教學訓練,在這裡變得有點微不足道。以下是我實習工作的一些教學體會:

  一、專業技能課體會。

  第一堂課,我抱著敢死的心態,沒有緊張。聲音自我感覺也比較響亮,而且教的內容是基礎技能課,這樣的課堂彷彿有個形去抓,目的非常明確。我結合我的經驗和初學者易犯的錯誤,分步驟去教。同學們的專注的眼神不斷地給我動力和勇氣,這讓我感覺很實在。

  但是,一個星期下來有兩節的重複課,不同的班級,有不同的課堂反應,活躍或沉悶。這相當考驗老師的應變能力。根據課堂上的反應,我也做出相對的改變。一個星期下來我有了一個小總結:

  1、聲調錶情是控制課堂氣氛的方向盤。

  2、別想著一節課你說完了就了事,那是完了你的事,別忽略了學生。

  3、儘早摸索到學生的實際情況,如接受能力,學習美術興趣等。

  4、別老在簡單的問題上搞太多花樣。

  5、學生喜歡實際例子的引導。

  於是,接下來的時間,我以這幾點去要求自己,在課堂上多了幾分自然,也漸漸加強了隨意發揮的能力。而且在改了大量的學生作業之後,我才發現,原來批改作業的作用是如此的大。它讓我更清楚學生的實際情況。在面對學生的時候,讓我有個底。在上課之前,評論分析同學們的作業,可以讓課程分階段性,更加系統性。同學們學習的積極性更高。

  二、作品鑑賞課體會

  可以說鑑賞課是美術教育裡面最難以把握的課堂,像水中月,霧裡花,你知道她的美,卻難以展現在學生面前。

  作為一名美術教師,雖然平時我們發現很輕鬆,但自己真的實踐後就覺得並非想象中的容易。美術這門學科是一門激勵人興奮的學科,沒有語文學科的詩詞海洋;沒有數理化學科的試題海洋;也沒有英語學科的語法海洋;更沒有政治學科的理論海洋。美術是具有趣味性的學科,它要通過實踐來掌握知識,它通過想象力和造型力完美地相結合。而對於初到美術海洋的學生們,對於美術方面的知識似懂非懂,如果把太多理論注進他們的腦袋裡,他們會對美術產生厭惡和憎恨,如果把美術知識化為遊戲和故事,並且還能讓他們親自接觸實物,他們會對美術非常感興趣。所以美術教師要處理這些細節,要認真上好每一節課,應準備好備課準備教具。

  在備課階段,我儘量想象優美的語句,或搜尋大師的一些幽默的小故事來渲染課堂氣氛,我把課堂儘量設成我的想像中那樣完美。

  而到了真正的課堂上,才發現以上準備的這些,需要你的語言藝術,你的真正的感受去感染學生。但我的感覺是,我像是把剛發現的新聞報告給觀眾聽一樣。我放不開,無論是動作,表情或是語調。

  我抓住這兩個意見,反思。的確,幾節課,我都上得比較吃力,想盡量帶學生進入那個大師的崇高的藝術境界當中去。卻沒注意到學生的感受。就像前面總結的別忽略了學生。

  幾節課下來,我多了點體會和一些思考。

  1課堂就像匹野馬,需要你的點點積累去慢慢馴服。

  2要想去感染學生,你必須要有真實的感受。

  3教好美術,需要一種情感,這種情感包括你對藝術不斷的探索,還有對學生的一份愛心,守護學生的天性並加以引導。

  4把你對學生的愛融入到你對藝術的熱愛。這樣你的教學質量才能不斷上升。

  三

  20XX-2-25

  這次實習所需的基本知識基本上都介紹過了,今天正式轉入開發階段。這次實習做的是一個費用管理系統,上午開始討論這個系統需求分析,包括實現專案預算,費用報銷,人事管理和一些統計的功能,老師把整個系統的框架給我們做了一些大體的講解,希望我們能在接下來的幾天裡去多思考,深化需求分析,細化功能設計。系統有組織結構維護,費用專案維護,審批流程維護,報銷明細模組,以及人員管理和一些統計的功能。每一個模組都是對系統功能模組的調整與維護。

  人員管理有新增員工的功能,可以對新增的人員進行修改和刪除,並給新增的員工分配許可權。

  Ø 費用專案維護模組:可以進行費用專案的新增和提交。

  Ø 報銷模組可以對報銷的專案在未提交之前進行刪除和修改。

  Ø 統計模組主要是統計員工提交的報銷單預算單,及每個部門的專案資訊和員工資訊等。

  所有這些操作都是直接對資料庫直接進行操作。整個系統都是分角色登陸,每一個角色所擁有的許可權都不完全相同,登陸進去的選單欄都有所不同,所以每個員工都應該有一個角色,即有哪些操作許可權。所有的功能和流程理清楚之後,就要開始原型設計了。

  20XX-2-26

  經過對需求分析的進一步理解,接下來我們開始這個專案的原型設計。我們所開發的費用管理系統主要包括費用報銷、專案預算管理、員工管理、公司的專案資訊維護及管理、財務處專案資訊的統計功能。圍繞這幾個功能模組,我們逐個對其功能進行細節設計,比如分不同角色登陸系統,登陸介面都是通用的,每個使用者都用自己的編號進行登陸,系統會根據使用者的編號進行匹配查詢,找到角色ID之後進入對應的管理介面。進入管理介面之後,就可以新增費用報銷,可以對新增的費用報銷單在未提交之前進行修改、刪除操作,確定之後就可以提交,系統會根據session中儲存的該使用者的編號查詢到所在的部門,然後把使用者提交的申請表儲存到該部門經理處,當該部門經理登陸時就可以看到部門員工提交的申請表單,然後進行審批等操作。所有的邏輯統一之後,我們分工開始做JSP介面和之間的邏輯跳轉。經過一天的時間系統總算有個雛形了,。設計完大體的功能框架後,我們與老師一起開了一個小組討論會,我們向老師說明了我們的想法及大體的開發方向,老師也想我們提出了一些建議,經過一番熱烈的爭論,我們對自己的模型做了進一步的改動,功能設計也得到進一步完善。功能框架的設計是整個開發階段十分重要的工作,指導小組進行後面具體的開發。功能設計的準確和完善也能夠幫助我們在以後的開發中少走彎路,達到事半功倍的效果。原型設計的完成是我們小組成員齊心協力共同完成的,這也讓我們感受到了團隊工作的重要性和強大力量。

  20XX-2-28 星期一

  今天,我們的主要工作是根據昨天的原型設計,做出功能展示頁面,並實現基本的跳轉。由於這些只是一個邏輯的跳轉,沒有真正和資料庫互動,因此幾個超連結就可以把所有介面聯絡到一塊,再加上一些javascript的提示框,原型幫助我們更深入的理解了這個系統的流程及功能。下午我們就開始了資料庫建表、物理模型的設計以及概念設計。根據需求分析及原型,我們很快就確定了系統需要的資料表,包括使用者的基本資訊、使用者的角色ID、報銷申請表單、預算申請表單、部門專案資訊等,以及每個表裡面所需的欄位,通過在資料庫中建表,SQL語句的用法更加熟練。根據這些資料表,物理模型也很快就完成了。因為資料庫是整個系統的關鍵所在,所有前臺的操作都要和資料庫互動,所以它設計的好壞直接影響到之後程式的編寫。接下來我們繼續討論我們建立的表的冗餘性以及合理性等,在老師的指導下,我們對部分表進行了相應的修改。

  20XX-3-1

  在昨天的基礎上,我們進行了再次討論,資料庫的設計最終確定下來。接下來就開始了編碼,建立整個系統的框架由我負責,按照開發的流程,首先根據資料表建立實體層,也就是javaBean,然後寫資料庫連線,資料訪問層,業務邏輯層,控制層,整個框架搭建好之後,有利用老師講的Junit,寫了測試程式,對所寫的程式進行初步測試,資料庫連線的測試順利通過。資料庫連通之後,下一步工作就是使用者的分角色登陸,事先在資料庫中插入了一些使用者資訊,將角色分為五類,然後在資料訪問層建立一個DAO類,建立函式用於從資料庫中讀取使用者的角色ID,然後在業務邏輯層判斷DAO層函式返回的值是否為空,如果不為空則在控制層的servlet類中就可以進行判斷分角色登陸;若DAO層函式返回的值為空,則說明該使用者名稱與密碼有誤,當用戶點選登陸按鈕時將轉到錯誤提示的頁面。當這些全部完成之後,我們開始進行測試,但測試全未能如願以償。除錯、檢查了很久全未能發現錯在哪裡。今天沒能順利完成計劃好的任務,深受打擊啊,不過沒關係,遇到問題,解決問題,也許會學到跟多知識。

  20XX-3-2

  上午接著做昨天未能完成的任務,除錯了兩個多小時還是未能所獲,只有請教老師了,看著老師在Debug模式下很快就找了出錯的地方,原來在DAO層寫SQL語句時後面多了一個逗號,看來程式設計也是需要非常的細心。總結了失敗的原因,記住教訓,一定不能再出現這樣的低階錯誤,而導致降低效率。這一步總算通過之後,我們開始著手不同角色所擁有的操作許可權,比如普通員工只有報銷申請的許可權新增報銷單、刪除、修改、提交、檢視等功能,部門經理不僅有報銷申請的許可權,還有稽核部門員工提交的報銷申請單和預算申請、部門專案管理等許可權,每一種角色登陸到操作介面的功能按鈕不盡相同,所以當普通角色登陸後,稽核、預算等按鈕必須隱藏或者不可用。但是我們之前的介面裡的按鈕實現隱藏與子選單都很難實現,所以不得不考慮改變策略。之後經過討論我們將整個頁面佈局改變為框架模式,左邊顯示樹形選單,top'Frame顯示LOGO,mainFrame顯示主顯示頁面,bottomFrame顯示版權資訊以及系統時間。這樣我們貌似又回到了原型設計,,還是沒有專案經驗,最初就沒有考慮清除。

  20XX-3-3

  涉及到的JSP介面還比較多,每一個頁面都是用HTML一句一句寫出來,再加上CSS樣式,所以半天的時間也沒有完成,今天上午繼續完成。當所有的介面完成之後,開始了第一個功能模組的編碼。當用戶登陸到自己的主頁時,顯示的都是歡迎介面,當用戶點選報銷單管理時,必須根據使用者編號動態的從資料庫中提取其所有的報銷單資訊,然後顯示在展示介面上,使用者的編號的、是在使用者登陸時將使用者編號儲存在session中,預設該使用者登陸系統30分鐘內沒有操作的話,自動讓該使用者登出登陸。當點選報銷單管理按鈕時,將使用者請求轉到servlet類中進行後臺處理,讀取成功後,將這些資訊傳到使用者的介面上,第一個原子功能實現後,我們更加有信心來完成其他模組的編碼。原來一個真正的系統也應該是這樣的原子操作組合而成的,從這一步的成功點燃了我們對編碼的興趣,不再畏懼和逃避。

  

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