網路論文開題報告

General 更新 2024年11月05日

  隨著現代資訊科技的迅猛發展,網路技術在教育中的應用日益廣泛和深入。下文是小編為大家整理的關於的範文,歡迎大家閱讀參考!

  篇1

  網路教學論文開題報告

  一、課題背景

  一課題研究的意義

  1、促進網路教學的發展,提高網路教學的質量

  由於網路教學可以實現資訊資源共享,在網上組織最優秀的教材和教法,使學習者在網上可以學到最新的知識,因此是教學改革發展的方向。通過本專案的研究與實踐,使網路教學更能為學習者提供一個建構主義的學習環境,充分體現學生的首創精神,學生有更多的機會在不同情境下去運用他們所學的知識,而且學生可以根據自身的行動的反饋來形成對客觀事物的認識和解決實際問題的方案,從而提供網路教學的質量。

  2、尋找利用計算機技術和網路技術實現學生遠端互動自主學習的教學設計的技術解決方案

  3、完善和發展教學設計理論

  網路環境下的教學與傳統教學,不僅是教學環境的不同,在教學內容、教學手段、教學傳播形式上都有本質的區別。通過本專案的研究,能夠解決網路環境下,教學如何進行教學設計,如何調控教學過程,如何有效實施教學活動以達成教學目標,是對教學設計理論的完善和發展。

  二國內外的研究現狀

  1、網路教學的設計理論與方法的研究缺乏系統性

  通過對國內外有關的學術刊物如《電化教育研究》、《中國電化教育》、《Educational Technology》等、教育網站和國際國內有關學術會議GCCCE、ICCE、CBE等的論文集進行分析,網路教學的設計研究主要是關於建構主義學習環境的設計和協作學習的設計等方面,缺乏系統的研究。可以說,網路教學的設計理論的研究還處於初級階段,還有很多問題需要去研究和探索。例如,在網路環境下如何利用網路資源進行主動學習、利用虛擬情境進行探究學習、利用通訊工具進行協商學習、利用工具進行創造學習的設計以及教師指導性活動的設計等方面,都值得我們去研究。

  2、網路教學的評價研究才剛剛起步

  隨著Internet應用的普及,網路教學已成為一種重要的教學手段和教學場所。然而,與傳統教學相比,網路教學的質量保證體系卻顯得不夠完善、健全。如何保證網路教學的質量,建立一個行之有效的網路教學評價模型,已成為網路教學研究的一個重要課題。時至*年,教育部批准全國31所高校建立網路教育學院,但卻沒有制定出如何保證網路教育質量的相關政策。美國國家教育政策研究所The Institute For Higher Education Policy於*年4月也發表了一份名為"線上教育質量:遠端網際網路教育成功應用的標準"的報告,然而,這些文章報告也僅僅是描述性的定義網路教學的評價指標,而對如何組織評價、如何獲取定量資料、評價資料如何促進教學等方面則很少涉及。目前,網路教學的支撐平臺中的學習評價模組往往只含有測試部分,而缺乏相應的分析與反饋。

  二、課題研究內容

  一研究的主要內容

  1、網路教學設計理論體系的研究

  包括教學目標的設計、建構性學習環境的設計、學習情境的設計、學習資源的設計、學生自主學習活動的設計、學生協作學習活動的設計、教師指導性活動的設計、學習評價工具的設計等。

  2、基於網路環境下的教學策略與教學模式的研究

  1網路教學策略的研究,如網路環境下的教學內容組織策略、網路環境下的教學情景營造策略、網路環境下的教學對話組織策略、網路環境下的的課堂管理策略等

  2網路教學模式的研究,如專案化學習模式、探索性學習模式、研究性學習模式等

  3、網路教學評價的內容體系、方法、步驟與模型的研究

  4、網路教學設計系統軟體的開發與應用

  5、網路教學評價系統軟體的開發與應用

  根據上述研究內容,總課題下設如下子課題:

  1、網路教學設計與教學評價的理論研究*、*

  2、網路教學資源的開發鄧文新

  3、網路教學設計與教學評價系統的開發*

  4、Web課程的教學過程設計及支援系統的研究陳品德

  5、網路教學設計與教學評價理論的應用研究餘紅

  二課題的研究目標

  本專案的研究目標是:運用現代教學理論與建構主義學習理論,通過教學改革與實驗,探索網路教學的設計與評價的理論和方法,開發相配套的網路教學的設計和評價系統軟體,探索普通中小學利用網路資源進行網路教學的途徑與方法。

  三預期成果形式

  1、論文與專著

  設計與評價的一系列學術論文,出版專著《網路教學的設計與評價》。

  2、電腦軟體

  開發《網路教學設計系統軟體》和《網路教學評價系統軟體》,製作《網路教學設計》專題教學學習網站,建立《教學設計》多媒體資源庫。

  三、研究方法與技術路線

  一研究方法與步驟

  本專案的研究主要採用行動研究、實驗研究、評價研究等方法。

  對於較大規模的教學設計與教學模式的試驗研究,將採用行動研究方法。

  對於個別帶有創新性的,能提出重要見解的小範圍的教學研究,則通過建立科學的假設,採用實驗研究的方法。

  關於教學模式的評價和有關教學效果的分析,則採用評價研究方法。

  研究步驟如下:

  20*年5月-20*年8月,收集資料,建立模型

  20*年9月-20*年1月,開發軟體

  20*年2月-20*年8月,教學試驗,評價修改

  20*年9月-20*年12月,擴大試驗,歸納總結

  二關鍵技術

  1、基於網路的協作化設計思維工具的通訊模型的構建;

  2、教學設計系統中師生教學活動的視覺化表示與分析;

  3、網路教學的教學評價模型的構建;

  4、網路教學過程中學習反應資訊的自動採集與處理。

  四、課題研究價值

  一創新點

  1、建立網路教學設計的理論體系與方法。

  2、建立基於網路環境的各類教學評價指標體系。

  3、開發出操作性強、具有實際應用價值的網路教學的設計工具和評價系統軟體。

  二理論意義

  傳統的教學設計是應用系統方法分析和研究教學的問題和需求,確立解決他們的方法與步驟,並對教學結果作出評價的一種計劃過程與操作程式。現代教學設計理論已經不拘泥於系統論的理論基礎,不強調對教學活動的絕對控制,逐漸放棄呆板的設計模式,開始強調教學設計的關係性、靈活性和實時性,從而更加有利於學生的創新精神和實踐能力。本課題的理論成果將完善和發展傳統的教學設計理論與方法。

  三應用價值

  1、通過課題的研究與實踐,總結並形成基於網路環境下學科教學設計的理論與方法,優化中小學課堂教學結構。

  2、通過課題的研究與實踐,探索並總結資訊化時代如何改革傳統的思想和模式,使學生學會利用網路資源進行學習的方法和經驗。

  3、通過課題的研究與實踐,探索普通中小學利用網路資源的途徑與方法,形成一批優秀的網路教學課例。

  4、通過課題的研究與實踐,開發出具有應用推廣價值的網路教學的設計工具和評價系統軟體。

  五、研究基礎

  一已有相關成果

  1、曾於*年、*年兩度獲得國家級優秀教學成果獎,其中《多媒體組合教學設計的理論與實踐》專案的成果在全國的大中小學廣泛應用,《多媒體組合教學設計》*、*編著,科學出版社多次再版發行。

  2、出版的《多媒體教學軟體設計》含教材與光碟*等編著,電子工業出版社,*年、《多媒體教學軟體設計與製作》含教材與光碟*、*、*編著,中央廣播電視大學出版社,*年和《資訊科技與學科教學整合》*、*、*等,萬方資料電子出版社,20*年在全國廣泛應用。

  3、*年《多媒體技術在基礎教育改革中的應用實驗研究》和《小學語文"四結合"教學改革試驗研究》獲國家教委全國師範院校面向基礎教育改革科學研究優秀成果二等獎。

  4、承擔國家"九五"重點科技攻關專案《計算機輔助教學軟體研製開發與應用》簡稱96-750《小學語文科學小品文》、《小學語文古詩欣賞》、《小學語文擴充套件閱讀》、《初中語文新詩賞析》四個子課題的研製與開發,4個專案6張光碟全部通過教育部組織的專家組鑑定,被評為優秀軟體,並由北京師範大學出版社和電子工業出版社出版,在國內及東南亞地區發行。

  5、*年所完成的《學習反應資訊分析系統》獲廣東省高等學校優秀多媒體教學軟體一等獎,並出版專著《學習反應資訊的處理方法與應用》*、*著,暨南大學出版社,*年。

  二研究條件

  華南師範大學教育技術學科是國家級重點學科,華南師範大學教育資訊科技學院是"211工程"重點建設學科單位,我國的教育技術學博士點之一。華南師範大學教育技術研究所擁有從事計算機教育應用研究的人員近30名,其中包括教授2名、副教授5名、講師8名、博士研究生4名和碩士研究生近15名。他們在長期的研究工作中,對各種多媒體教學軟體、網路教學應用軟體、學科教學工具、資源庫管理應用系統進行了深入的研究與探索,並已取得了實質性的進展和成果。本研究所擁有先進的計算機軟體開發實驗室兩個、國家級的多媒體教學軟體製作基地一個,在國內教育技術領域方面處於領先地位。

  篇2

  論文題目:網路遊戲網站的設計與實現

  一、立論依據論文的研究意義、國內外研究現狀分析

  網路遊戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,現在中國的網路遊戲產業處在成長期,並快速走向成熟期的階段。在中國整個網路經濟的發展過程中從無到有,發展到目前成為中國網路經濟的重要組成部分。網路遊戲產業之所以可以打破在原來中國整個網路經濟中的平衡,主要緣於在20世紀末中國網路經濟泡沫破滅整個網路經濟大受打擊的時候,網路遊戲卻異軍突起成為整個網路經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。

  網路遊戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事線上人數突破到1000人,到了20世紀八十年代末,由於國外計算機數量的增加,網遊進入了高速發展時期,市場呈幾何狀上升。

  而中國的網路遊戲真正開始起步要從1999年說起,1999年4月經過對一個電話遊戲的升級改造,樂鬥士推出了國內最早的圖形MUD遊戲-《笑傲江湖之精忠報國》。

  到2001年,中國網路遊戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在2002年中國網路遊戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。

  2007年中國網路遊戲市場規模為128億元,同比增長66.7%。2007年中國網路遊戲使用者達到4800萬,環比增長17.1%。

  2011年,中國網路遊戲市場規模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯網遊戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網遊戲為38.7億元,同比增長51.2%。

  資料顯示,網路遊戲依然保持著超高的發展速度,而作為網路遊戲的兄弟--網路遊戲網站、論壇也猶如雨後春筍一樣紛紛成立,所以,構建一個有特色的網路遊戲網站就有了一種必要。

  二、論文內容

  1.研究目標、研究內容和擬解決的關鍵問題

  網路遊戲網站不是一個簡單的網站,是有著自己特點的目標性網站,構建一個網站需要方案、技術和資源的支援。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標,而本論文的研究目標就是網路遊戲網站的設計與實現。

  其中技術支援包括:

  1HTML的瞭解與應用。

  2JSP的應用。

  3資料庫的構建。

  4JSP與資料庫的結合。

  5JDK和Apache伺服器

  6資料庫的設計。

  7系統功能模組化。

  8JAVA外掛的編寫和應用。

  9Tomcat的安裝和應用。

  10配置ODBC資料來源。

  關鍵問題主要包括:

  1要保證資訊採集的真實性、實時性。

  2資訊分析的科學性。

  3作業系統的選擇、開發技術的選擇、開發軟體的選擇以及模組化網站的方法等等。

  2.擬採取的研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析

  通過大量的社會資訊的收集和分析,整理出科學的論據及方案,查閱一定的文獻書籍和搜尋國內外各種關於網路遊戲方面的年度報告,對資料進行分析,制定可行的實驗方案,和技術路線,記錄步驟和結果,以保證論文的科學性和實時性。

  同時還必須要加強自身的科學技術修養,通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。

  可行性分析:

  1理論方面目前已經收集了大量的參考文獻,這些文獻覆蓋了網站建站的技術及其應用,包含了網路遊戲網站在網路上的應用,網路遊戲的發展歷史等方方面,這些文獻將會對本論文的研究提供極大的參考價值。

  2目前網路遊戲依然發展迅猛,前景不可估量,藉此契機打造一個優秀的網路遊戲網站、論壇成為可能。

  3通過兩年的計算機應用的學習,我也已經學習和使用了很多的軟體,練就了相當的設計能力。

  4有導師為該文的研究支援,並有從事研究的學術環境保證論文能夠按目標進度進行。

  三、論文進度安排

  第一階段.20XX年X月X號-20XX年X月X號思考寫作方向,選材

  第二階段.20XX年X月X號完成開題報告,交給指導老師

  第三階段.20XX年X月-20XX年XX月查詢資料撰寫論文

  第四階段.年月號在教師的指導下,進行論文設計

  第五階段.年月號裝訂成搞,送交指導老師批閱

  第六階段.年月號-上交論文

  四、參考文獻

  [1]魏晶泫:《網路遊戲》清華大學出版社2008

  [2]文化部:《2011中國網路遊戲市場年度報告》2012

  [3]C++和HTML開發網路應用程式例項解析現代電子技術,2004

  [4]基於HTML和XML語言的頁面製作工具分析現代電子技術,2001

  [5]可擴充套件置標語言XML現代電子技術,2002

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