臺式電腦配置基本知識

General 更新 2024年12月26日

  瞭解電腦配置的知識是非常重要的,它可以讓消費者更好地購買組裝電腦,不過對於電腦的硬體來說,不同的主機板型別,適用的配件是不同的,消費者在選購的時候要弄清楚不同的使用要求。下面跟著小編一起來了解下吧。

  

  電腦配置常識有哪些?

  主機板 —集合處理器 記憶體 硬碟 顯示卡 音效卡 網絡卡於一體 通過自身將各式硬體組合併發揮其作用

  記憶體 —儲存軟體執行時的快取資料 記憶體越大 代數DDR123越好說明效能和速度越好 目前為止 三代最好硬碟 —俗稱機械盤 屬於物理儲存資料 盛放遊戲

  視訊 歌曲等各種資料 硬碟越大 說明容量越大顯示卡 —一個電腦解析度高低以及色位多少的重要硬體 視訊記憶體位寬/頻率/視訊記憶體越高 說明可顯示的色位越多 越快 大致分為64MB,128MB,256MB,512MB,1024MB等 等級

  光碟機 —提供光碟執行安裝的硬體速度的快慢取決於多少倍 如16倍光碟機就不如24倍的快 LCD —顯示器 大致分為臺式和液晶 液晶顯示較好 不傷眼 輻射小機箱 —盛放各個硬體的一個外殼

  電源 —提供給各個硬體能源 供給執行動力的硬體音箱 —播放

  聲音 外闊鍵盤滑鼠—屬於輸入硬體 提供給電腦操作命令電腦配置大致分為商用機和家用機家用機分為娛樂消遣,遊戲達人和骨灰級玩家 因遊戲比較吃硬體 所以遊戲佔取記憶體越大 效果越高說明越需要高配置電腦而商用機多是辦公 若是進行文件編輯操作及管理資料等就不需過高配置

  中低等配置即可若辦公型別屬於影象製作 例如3DMAX高智慧軟體 那麼就需要較好配置

  另外

  電腦的各項配置不是越高就越高 還存在相容之說 因電腦硬體各屬不同廠家 因此就存在不同的相容問題-

  電腦配置相關知識

  硬體方面

  1、CPU,這個主要取決於頻率和二級快取,頻率越高、二級快取越大,速度越快,現在的CPU有三級快取、四級快取等,都影響相應速度。

  2、記憶體,記憶體的存取速度取決於介面、顆粒數量多少與儲存大小包括記憶體的介面,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR3-800,一般來說,記憶體越大,處理資料能力越強,速度就越快。

  3、主機板,主要還是處理晶片,如:筆記本i965比i945晶片處理能力更強,i945比i910晶片在處理資料的能力又更強些,依此類推。

  4、硬碟,硬碟在日常使用中,考慮得少一些,不過也有是有一些影響的,首先,硬碟的轉速分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括膝上型電腦,桌上型電腦電腦一般用7200轉,膝上型電腦一般用5400轉,這主要是考慮功耗和散熱原因。

  硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA也就是常說的串列埠介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。

  硬碟也隨著市場的發展,快取由以前的2M升到了8M,現在是16M或32M或更大,就像CPU一樣,快取越大,速度會快些。

  5、顯示卡:這項與執行超大程式軟體的響應速度有著直接聯絡,如執行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟體。顯示卡除了硬體級別上的區分外,也有“共享視訊記憶體”技術的存在,和一般自帶視訊記憶體晶片的不同,就是該“共享視訊記憶體”技術,需要從記憶體讀取視訊記憶體,以處理相應程式的需要。或有人稱之為:動態視訊記憶體。這種技術更多用在膝上型電腦中。

  6、電源,這個只要功率足夠和穩定性好,穩定的電源是很重要的。

  7、顯示器:顯示器與主機板的介面也一樣有影響,只是人們一般沒有太在乎請查閱顯示裝置相關技術資料。

  軟體方面

  1、作業系統:簡單舉個例子說明一下:電腦的同等配置,執行原版Windows 98肯定比執行原版Windows XP要快,而原版XP肯定又比執行原版的Windows Vista速度要快,這就說明,同等配置情況下,軟體佔用的系統資源越大,速度越慢,反之越快。

  還有,英文原版的作業系統執行英文版程式比執行中文版的程式穩定性及速度都有是關係的。

  所以,這裡特別強調是原版的系統,也就是沒有精簡過的系統。同理,精簡過的Windows XP一般來說,會比原版的XP速度快些,因為精簡掉一些不常用的程式,佔用的系統資源少了,所以速度有明顯提升。

  WIN7系統以它的超穩定性的優點正在迅速普及,而且有取代XP系統的趨勢。

  2、軟體包括硬體都可以適當優化,以適合使用者,如:一般辦公文員,配置一般的電腦,裝個精簡版的XP和精簡版的Office 2003就足以應付日常使用了。但如果是圖形設計人員,就需要專業的配置,尤其對顯示卡的要求,所以,升級軟體:Microsoft DirectX 9.0或以上版本是很有必要的。[1]

  哪些能軟體檢視電腦配置:

  1、EVEREST

  2、魯大師+優化大師

  3、硬體快捕

  4、cpu-z

  5、gpu-z

  新版本都支援最新的酷睿i5 酷睿i7等新品

  電腦詳細配置簡介

  主流桌面級CPU廠商主要有INTEL和AMD兩家。Intel平臺的低端是賽揚和奔騰系列,高階是酷睿2已成功代替酷睿109年作為下一代更先進的CPU I7也上市了,在此不久後32NM6核心I9也可能於2011年上市。

  AMD平臺的低端是閃龍,高階是速龍,皓龍。最常用的是兩者的中低端。INTEL處理器方面,在中高階有e7400,可以搭配頻率更高的DDR2記憶體,這一點是AMD中高階平臺中難以實現的。

  AMD盒裝CPU

  AMD64bitSP2500+雖然超值,但缺少了對記憶體雙通道的支援,這一點讓許多玩家感覺不爽。

  Intel盒裝CPU

  Intel和AMD 市面上的主流配置有兩種。一種是Intel配置一種是AMD配置。其主要區別在於cpu的不同,顧名思義Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。產品的市場定位和效能基本相同。價格不同,主要效能傾向有所區別。可根據需要和價位而定。

  電腦主機板

  主機板配置

  常用的比較好的牌子其實不止intel,華碩[2]ASUS、技嘉[3]GIGABYTE、精英ECS、微星MSI、磐正EPOX、雙敏UNIKA、映泰BIOSTAR、碩泰克SOLTEK、捷波JETWAY、鑽石DFI這些,還有一些二線牌子象斯巴達克這些也比較好。

  記憶體配置

  常用記憶體條有3種型號:一SDRAM的記憶體金手指就是插入主機板的金色接觸部分有兩個防呆缺口,168針腳。SDRAM的中文含義是“隨機動態儲存器”。二DDR的記憶體金手指只有一個防呆缺口,而且稍微偏向一邊,184針腳。DDR中文含義是“雙倍速率隨機儲存器”。三DDR2的記憶體金手指也只有一個防呆缺口,但是防呆缺口在中間,240針腳。DDR2SDRAM記憶體的金手指有240個接觸點。

  記憶體條

  2009年最新的記憶體已經升級到DDR3代,DDR3記憶體向DDR2記憶體相容,同樣採用了240針腳,DDR3是8bit預取設計,而DDR2為4bit預取,這樣DRAM核心的頻率只有介面頻率的1/8,DDR3-800的核心工作頻率只有100MHz。主流DDR3的工作頻率是1333MHz。在面向64位構架的DDR3顯然在頻率和速度上擁有更多的優勢,此外,由於DDR3所採用的根據溫度自動自重新整理、區域性自重新整理等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一線記憶體品牌廠家均推出了自己的DDR3記憶體,如金士頓、宇瞻、威剛、海盜船、金邦等。在價格上,DDR3的記憶體僅比DDR2高出幾十塊,在記憶體的發展道路上,DDR3記憶體的前途無限。

  硬碟配置

  硬碟按介面來分:PATA這是早先的硬碟介面,2009年新生產的桌上型電腦裡基本上看不到了;SATA這是主流的介面也就是平常說的序列介面,市面上的硬碟普遍採用這種介面;SATAII這是SATA介面的升級版,市面上這種硬碟有是也有,就是不多,主要就是快取和傳輸速度的提高;SCSI這是一種在伺服器中採用的硬碟介面,它的特點是轉動速度快可以達到10000轉,這樣讀寫速度就可以加快而且還支援熱插拔。

  顯示卡配置

  顯示卡作為電腦主機裡的一個重要組成部分,對於喜歡玩遊戲和從事專業圖形設計的人來說顯得非常重要。民用顯示卡圖形晶片供應商主要包括ATI和nVIDIA兩家。

  顯示卡的基本構成

  一、GPU

  全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在釋出GeForce 256圖形處理晶片時 首先提出的概念。GPU使顯示卡減少了對CPU的依賴,並進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所採用的核心技術有硬體T&l、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸對映貼圖、雙重紋理四畫素256位渲染引擎等,而硬體T&l技術可以說是GPU的標誌。

  顯示卡

  顯示卡Display Card的基本作用就是控制計算機的圖形輸出,由顯示卡連線顯示器,才能夠在顯示螢幕上看到圖象,顯示卡有顯示晶片、顯示記憶體、RAMDAC等組成,這些元件決定了計算機螢幕上的輸出,包括螢幕畫面顯示的速度、顏色,以及顯示解析度。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強型繪圖顯示卡,一直到VGAVideo Graphic Array顯示繪圖陣列,都是由IBM主導顯示卡的規格。VGA在文字模式下為720*400解析度,在繪圖模式下為640*480*16色,或320*200*256色,而此256色顯示模式即成為後來顯示卡的共同標準,因此通稱顯示卡為VGA。而後來各家顯示晶片廠商更致力把VGA的顯示能力再提升,而有SVGASuperVGA、XGAeXtended Graphic Array等名詞出現,顯示晶片廠商更把3D功能與VGA整合在一起, 即成為所貫稱的3D加速卡,3D繪圖顯示卡。

  畫素填充率

  畫素填充率的最大值為3D時鐘乘以渲染途徑的數量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS晶片,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那麼它的填充率就為4x2畫素x2億/秒=16億畫素/秒。這裡的畫素組成了在顯示屏上看到的畫面,在800x600解析度下一共就有800x600=480,000個畫素,以此類推1024x768解析度就有1024x768=786,432個畫素。在玩遊戲和用一些圖形軟體常設定解析度,當解析度越高時顯示晶片就會渲染更多的畫素,因此填充率的大小對衡量一塊顯示卡的效能有重要的意義。上面計算了GTS的填充率為16億畫素/秒,再看看MX200。它的標準核心頻率為175,渲染管道只有2條,那麼它的填充率為2x2 畫素x1.75億/秒=7億畫素/秒,這是它比GTS的效能相差一半的一個重要原因。

  顯示卡 視訊記憶體

  顯示記憶體的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時儲存顯示晶片要處理的資料和處理完畢的資料。圖形核心的效能愈強,需要的視訊記憶體也就越多。以前的視訊記憶體主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本採用的都是DDR規格的,在某些高階卡上更是採用了效能更為出色的DDRII或DDRIII代記憶體DDRIII已不是更為出色的,而是最差的那種了。

  顯示晶片製作工藝

  顯示晶片的製造工藝與CPU一樣,也是用微米來衡量其加工精度的。製造工藝的提高,意味著顯示晶片的體積將更小、整合度更高,可以容納更多的電晶體,效能會更加強大,功耗也會降低。 和中央處理器一樣,顯示卡的核心晶片,也是在矽晶片上製成的。採用更高的製造工藝,對於顯示核心頻率和顯示卡整合度的提高都是至關重要的。而且重要的是製程工藝的提高可以有效的降低顯示卡晶片的生產成本。

  微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特徵尺寸不斷縮小,從而整合度不斷提高,功耗降低,器件效能得到提高。晶片製造工藝在1995年以後,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米、0.09微米一直髮展到當前的0.08微米。

  視訊記憶體時鐘週期

  視訊記憶體時鐘週期就是視訊記憶體時鐘脈衝的重複週期,它是作為衡量視訊記憶體速度的重要指標。視訊記憶體速度越快,單位時間交換的資料量也就越大,在同等情況下顯示卡效能將會得到明顯提升。視訊記憶體的時鐘週期一般以ns納秒為單位,工作頻率以MHz為單位。視訊記憶體時鐘週期跟工作頻率一一對應,它們之間的關係為:工作頻率=1÷時鐘週期×1000。那麼視訊記憶體頻率為166MHz,那麼它的時鐘週期為1÷166×1000=6ns。

  對於DDR SDRAM或者DDR2、DDR3視訊記憶體來說,描述其工作頻率時用的是等效輸出頻率。因為能在時鐘週期的上升沿和下降沿都能傳送資料,所以在工作頻率和資料位寬度相同的情況下,視訊記憶體頻寬是SDRAM的兩倍。換句話說,在視訊記憶體時鐘週期相同的情況下,DDR SDRAM視訊記憶體的等效輸出頻率是SDRAM視訊記憶體的兩倍。例如,5ns的SDRAM視訊記憶體的工作頻率為200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3視訊記憶體的等效工作頻率就是400MHz。常見視訊記憶體時鐘週期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,0.09甚至更低。

  視訊記憶體時鐘週期數越小越好。視訊記憶體頻率與視訊記憶體時鐘週期也就是通常所說的XXns之間為倒數關係,也就是說視訊記憶體時鐘週期越小,它的視訊記憶體頻率就越高,顯示卡的效能也就越好!

  視訊記憶體位寬

  視訊記憶體位寬是視訊記憶體在一個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。目前市場上的視訊記憶體位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好價格也就越高,因此256位寬的視訊記憶體更多應用於高階顯示卡,而主流顯示卡基本都採用128位視訊記憶體。

  大家知道視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率X視訊記憶體位寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶體位寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。比如說同樣視訊記憶體頻率為500MHz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見視訊記憶體位寬在視訊記憶體資料中的重要性。

  顯示卡的視訊記憶體是由一塊塊的視訊記憶體晶片構成的,視訊記憶體總位寬同樣也是由視訊記憶體顆粒的位寬組成,。視訊記憶體位寬=視訊記憶體顆粒位寬×視訊記憶體顆粒數。視訊記憶體顆粒上都帶有相關廠家的記憶體編號,可以去網上查詢其編號,就能瞭解其位寬,再乘以視訊記憶體顆粒數,就能得到顯示卡的位寬。這是最為準確的方法,但施行起來較為麻煩。

  介面技術:PCI Express介面

  PCI Express是新一代的匯流排介面,而採用此類介面的顯示卡產品,已經在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特爾開發者論壇”上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術取代PCI匯流排和多種晶片的內部連線,並稱之為第三代I/O匯流排技術。隨後在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內的20多家業界主導公司開始起草新技術的規範,並在2002年完成,對其正式命名為PCI Express。AGP已基本被PCI-E所取代

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