電子實訓實習體會

General 更新 2024年12月23日

  參加這次的電子實訓實習,這次實習比預料的收穫要大得多,對於原本薄弱的基礎環節提高了很多,而且糾正了好過以前焊接電路板的錯誤,讓我們的理論與實踐更加緊密的結合在一塊的體會。下面是小編為大家收集整理的,歡迎大家閱讀。

  篇1

  六週的電子商務實訓已經結束了。實訓時間雖然是六週時間,但是總感覺才是一週前的事情。這次實訓的任務非常豐富,我們也很認真的去做完。每接到一個不同的專案,總讓自己的專業知識多一個瞭解。接觸後才發現,原來我們還有這麼多內容還是不知道的。所以說,這六週的實訓,真的是受益匪淺,學到很多。

  整個實訓過程分為兩個大的模組,網店推廣和網店運營。在這兩個模組裡劃分了六個專案:平臺網路推廣,商務溝通,視訊製作,網店推廣和網店運營。在這些內容當中,有很多是我們以前都沒有接觸過的,所以說,我們在實訓的同時也是在學習的過程。每一天實訓都是一天勝利的收穫。

  電子商務專業既然有商務,那麼必不可少的就是他的售前與售後客戶服務與管理。售前與售後這塊的知識相對比較容易接受。雖然我們之前沒有系統的像這樣以題目的形式去做過,但是,很多考點我們都有練習。這兩方面也很活,所以在理解這樣的題目時,最重要的是考察我們的語言組織能力。第一週做的就是商務溝通即關於我們組織能力的測驗,我們的要求就是在QQ上和人們聊天,讓他們註冊為心欣會員。其次就是做心欣諮詢的郵件主頁。學習PS的時候已經是大一第一學期了。現在都已經沒有接觸過了。所以會覺得有點困難。不過還有老師在這方面在實訓途中有告訴我們一些技巧。我們學到了很多。

  最讓我印象深刻的是電子商務平臺站內推廣,即淘寶直通車的

  推廣。如何在淘寶上去定義你自己的寶貝,如何準確去定位你寶貝的關鍵詞、產品的各種分類等。我們去做這樣的試題的時候,也是抱著學習的態度的,所以很多關於淘寶寶貝上面的產品名稱、細節解剖、目標人群、市場活動等各設關鍵詞。如何為直通車推廣的寶貝進行類目選擇;然後根據優化的原則,為商品設定合適的標題等。關於寶貝的站內社群軟文推廣的撰寫等。以及根據資料進行分析和推廣優化等。在這方面真的是學到了很多,相信對以後的工作有極大的幫助。

  雖然整個實訓過程有點累人。每天老師給我們佈置的任務也十分繁重,但是我們並沒有因為辛苦就抱怨。畢竟這樣學習的機會真的不多。我們每一個人都很珍惜這樣學習的機會。在實訓的過程中,團體意識很重要。向優秀的同學學習,借鑑他們更好的點子。比自己單獨去摸索訓練好得多,這樣更能瞭解比較專業全面的想法與知識。更能看到別人為了目標所付出的努力。通過這次實訓,我認識到了要學好電子商務,要注重理論和實踐相結合,理論固然重要,但實訓操作才能使我們更快的掌握這些知識 ,通過這次實訓,讓我更深刻地認識到電子商務專業的知識與應用領域,學習和體會到了電子商務的在我們網路生活中的無處不在。在親自去實踐電子商務的過程中學習和提高。讓我對電子商務有了更深的瞭解與更多方面的認識。電子商務不僅在我們的網路生活中涉及面廣泛,而且有很多我們不可忽視的細節,發現這些細節,對於我們更好的掌握電子商務有更大的幫助。

  這次的實訓帶來的效果是顯著的。使我們更好的瞭解了電子商務的工作,以及明確了自己的目標,使我們在以後的學習或者工作中有

  很好的幫助。我相信未來的我們發展是不可估量的,加油,電商,加油1202班,為自己的未來而奮鬥,展開夢想的翅膀,向夢想飛進,不斷走向成功!

  篇2

  一天的實訓不知不覺的就這樣過去了,在這裡不敢說自己學到很多的東西,但我真的在其中明白了很多。學校給我們提供的這次實訓,是一個很好的學習機會,

  在實訓的過程中,有很多優秀認真的人,藉此機會向他們學習外,更能看到別人為了目標所付出的心力,同學之間的激烈和刺激深深的震撼了自己。每一個同學在實訓的過程中,都可以說遇到過挫折。尤其是有的時候操作得不到結果的時候,伴隨而來的壓力和毫無頭緒的想法,常常令我苦惱,也正是因為這樣,使我對自己的能力有更清楚的認識。通過這次實訓,我認識到了要學好電子商務,要注重理論和實踐相結合,理論固然重要,但實訓操作才能使我們更快的掌握這些知識

  一.B2B角色的真實體驗

  B2B電子商務模式是企業實現電子商務、推動企業業務發展的一個最佳切入點。企業獲得最直接的利益就是降低成本和提高效率,從長遠來看也能帶來鉅額的回報。與其他電子商務模式相比較,B2B一般涉及企業與客戶、供應商之間的大宗交易,其交易次數較少,交易金額遠大於B 2C和C2C。同時,B2B的交易物件廣泛。交易物件可以是任何一種產品,也可以是原材料,也可以是半成品或產成品。相對而言,B2C和C2C多集中在生活消費品。在本次模擬中,B2B角色共分為了三個角色:企業使用者、貨場、B2B管理員。在這

  三個角色當中,企業使用者是最繁忙的,其工作除了要完成正常的購買、合同簽訂之外,幾乎是整個B2B鏈條的核心所在。首先,使用者之間要形成一個正常訂單,經管理員通過之後在貨場之間形成了一個正常訂單的任務。如果庫存不夠,使用者之間還要形成一個缺貨訂單。在本次合作當中我扮演的是貨場的環節,其分配的任務不是很多。第一步,要完成貨場的註冊,即公司名稱,代表法人等貨場相關資訊的填寫。第二步,在進行交易的時候貨場便會形成一個正常的訂單,如果倉庫貨品不夠的情況下,便會生成一個缺貨訂單。貨場除了能夠查閱到財務的記錄之外,還能敦促使用者付款。而B2B管理員則承擔著對企業使用者之間交易往來的審查。總而言之,B2B是整個電子商務模式當中角色最少但卻是相對複雜的一個模式。

  二、B2C角色的真實體驗

  B2C電子商務模式是本次實驗當中角色最多的,共分為了七個角色。它們分別是:採購部、物流部、儲運部、銷售部、商城使用者、財務部、商城管理員。我們小組在進行模擬演練的時候,七個任務各自的工作分配我們都有體驗。在所有模式當中,商城管理員的任務或者說是工作都是大同小異的。在B2C模式中,財務部也承擔著對交易訂單的稽核處理。B2C模式的開端始於商城使用者,因為使用者的購買在其和銷售部之間產生了一個訂單記錄,相應的訂單到達採購部,如果此時儲存部中的庫存商品已不夠,儲存部便會產生一個貨品採購的資訊遞交財務部稽核。財務部一經稽核,採購部採購完

  成之後,便會通知銷售部發貨。這有點像我們在淘寶網上面購買商品一樣,我們的貨款是不會直接打到商家賬戶裡面。相類似的,我們在做B2C的時候,消費者也就是商城使用者也是可以進行退貨交易的。當交易成功之後,商城使用者可以對買家進行評論,這將直接影響到賣家以後的信用度。反之,賣家亦可以對買家即商城使用者的購買做出評價。在整個交易過程中間,七個部門都是環環相連,中間若有一個環節出了問題都會導致正常交易的失敗。

  三、C2C角色的真實體驗

  到了C2C商務模式這裡我們可以看到C2C電子商務模式其實就是通過為買賣雙方提供一個線上交易平臺,使賣方可以主動地提供商品上網拍賣,而買方可以自行選擇商品進行購買和競價。在這次實驗模擬中,我對C2C的交易過程有了進一步深刻的認識。首先是買家上網搜尋或是瀏覽寶貝,這是我們可以在搜尋框中輸入要搜尋的寶貝店鋪名稱或是直接搜尋寶貝。然後按ENTER鍵即可。另外,許多搜尋框的後面都有下拉選單,有寶貝的分類,限定時間等選項,用滑鼠輕輕一點,就會混淆分類了。除此之外,妙用空格也會給我們搜尋帶來極大的便利。在詞語後面加上空格,即可用多個詞語搜尋。在這次模擬中我還發現在搜尋商品的時候是不需要區分大小寫的。無論是輸入大寫還是小寫字母都能得到相同的搜尋結果。商品選定之後接下來要做的就是聯絡賣家了。當看到自己感興趣的寶貝時,先和賣家聯絡,多瞭解寶貝的詳細情況,詢問是否有貨到

  付款等。多溝通能夠增進對賣家的瞭解,避免很多誤會。聯絡賣家可以通過以下方式進行:第一、給賣家留言 每件商品的下方都有一個空白框,在這裡寫上買家要問賣家的問題。注意,只有在賣家回覆後這條留言才能顯現出來。第二、發站內信給賣家。站內信只有買家和賣家才能看得到,相當於某論壇裡的短訊息。最後,當買賣雙方達成共識之後,買家確定購買,賣家發貨。貨到之後買家再通過支付寶付款給賣家。最後雙方再互相評價,交易結束。

  篇3

  時間雖短,內容卻豐富多彩,每天的實習任務都安排的很緊湊,從第一天的基礎學習,到後面的規定任務,再到創新任務,以及最後的電子繪圖,幾天下來,總算是大功告成,豐富了基礎知識,也讓我們的動手實踐能力大大加強。

  ***1***基礎學習,這一部分我們主要學習各種元器件的識別。像是色環電阻的阻值大小的識別,以前根本不知道,直接從電阻上的色環就可以讀出具體的阻值,不用每次都用萬用表量,方便好多。還有二極體三極體的分類,管腳說明等等,熟悉了這些,接下來的任務才能更高效的完成。

  麵包板的使用對我們來說是一次新的嘗試,以前從沒有接觸過,經過具體學習,才知道麵包板是專為電子電路的無焊接實驗設計製造的。由於各種電子元器件可根據需要隨意插入或拔出,免去了焊接,節省了電路的組裝時間,而且元件可以重複使用,方便快捷。

  在使用麵包板的過程中,我們也學到一些經驗:***1***連線點越少越好,每增加一個點,實際上就人為的增加了故障概率;***2***儘量避免立交橋,橫就是橫,豎就是豎,若像立交橋一樣佈局,一方面給後期更換元器件帶來麻煩,另一方面,在出現故障時,零亂的導線很容易使人失去信心;***3***儘量牢靠、緊湊,佈局與原理圖近似,這樣既方便檢查線路,也比較安全。

  ***2***規定任務,這一部分有兩個任務,觸控報警器和床頭延時燈的焊接。為了熟悉電路圖,理解原理,我們需要在麵包板上先搭接出原電路,經過檢測合格,才能在PCB板上焊接。在麵包板上搭接電路,原以為會很輕鬆,其實相當的繁瑣,既要思索電路的實際佈局,又要考慮簡單可操作,花費將近一上午的實驗,才搭接好,第一次去驗收,沒有達到預期的效果,經過仔細的檢查,才發現是電路虛接了。

  這一部分其實收穫最大,由於期間幫著老師驗收,每個人的電路我都仔細一下,並且故障排除也思考了好多,電路的原理已然瞭然於心,因此下面的PCB板焊接水到渠成,很順利的就完成了。但是在這一部分,老師也教了好多,像焊點的處理,焊盤的美觀,以及虛焊的問題,等等,這一關最後也完美過關。

  ***3***創新任務,這一部分主要是用導線焊接一個足球以及自己設計一個作

  品。用導線焊接足球,任務量不小,我們首先在網上查出足球的外觀組成,知道足球是由12個五邊形、20個六邊形組成,然後我們開始設計焊接方案,每邊的大小,焊接步驟,是否需要去除導線外皮等等,經過三人討論,我們決定去除導線皮,導線不可過長,從一個五邊形開始一步步焊接,經過上午和中午的加班,最後終於焊接完畢。總的來說,我們焊接的足球還是相當符合預期的,也很接實,經過跌落,也沒有脫焊。

  我們自己設計的焊接任務是盧浮宮模型的焊接。說實話,這並沒有想象中的簡單,既要符合原版的外觀,又要標準美觀。而且焊接量也比較大,每一面的焊接都花費了很長時間,在我們通力合作下,很快就完成。總的來說,我們還是很滿意的,既讓我們的焊接工藝有所提升,也提高我們的興趣。

  ***4***電子作圖,這一部分主要是運用Microsoft Visio軟體進行電路圖的繪製以及運用Mathtype軟體書寫公式。Microsoft Visio是Windows作業系統下執行的流程圖和向量繪圖軟體,運用本軟體作流程圖與電路圖,非常方便快捷。通過學習這款軟體,既熟悉了流程圖的製作,也讓我們對電路圖的原理有了一個更深的理解,讓我們以後畫電路圖能夠更加輕鬆。

  Mathtype是一個快捷鍵很方便的編輯公式的軟體,熟練使用,能大大提高輸入公式的速度。而且好多不常用的公式,在Word裡面無法輸入,就可以用本軟體編輯好,大大提高效率。

  這次實習比預料的收穫要大得多,對於原本薄弱的基礎環節提高了很多,而且糾正了好過以前焊接電路板的錯誤,讓我們的理論與實踐更加緊密的結合在一塊,既驗證了以前所學的課本知識,也調高了實踐技巧,還學到以前沒有接觸過的軟體,綜合能力大大提高。
 

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