CAD渲染教程:給圖層附著材質
General 更新 2024年11月28日
材質可以與圖層相關,當需要為指定圖層中的所有物件分配材質時,該選項非常有效。這可用以下方式實現:
1 呼叫Materials對話方塊。
2 點選 By Layer...隨圖層 按鈕可彈出 Attach by Layer (隨圖層附著)對話方塊。
3 選擇所需附著給指定圖層的所有物件的材質。
4 選擇所需圖層,並點選 Attach->按鈕。
5 點選 OK按鈕。
這樣,指定材質附著於指定圖層的所有物件。在渲染過程中,系統根據以下原則將材質附著給物件:
1 直接附著於物件的材質有最高的優先權。
2 其後,考慮隨 ACI附著的材質。
3 最後考慮隨圖層附著的材質。
4 如果不對物件附著材質,則使用 GLOBAL材質。如果為不同的物件分配不同的材質,然後將這些物件組合成一個單一的塊,則當對該塊進行渲染時,塊的不同元素可根據單獨分配給它們的材質渲染。此時,如果塊的不同元素是建立在具有不同材質的圖層中,且塊所在的圖層中也分配了一個材質,那麼塊在渲染時是根據它們在建立時所在圖層的材質進行的。但是,如果塊中的一些元素沒有附著材質,則附著給塊的材質也附著給這些元素。在這種情況下,如果沒有材質附著給塊,那麼塊中未附著材質的元素將被分配 *GLOBAL*材質。
1 呼叫Materials對話方塊。
2 點選 By Layer...隨圖層 按鈕可彈出 Attach by Layer (隨圖層附著)對話方塊。
3 選擇所需附著給指定圖層的所有物件的材質。
4 選擇所需圖層,並點選 Attach->按鈕。
5 點選 OK按鈕。
這樣,指定材質附著於指定圖層的所有物件。在渲染過程中,系統根據以下原則將材質附著給物件:
1 直接附著於物件的材質有最高的優先權。
3 最後考慮隨圖層附著的材質。
4 如果不對物件附著材質,則使用 GLOBAL材質。如果為不同的物件分配不同的材質,然後將這些物件組合成一個單一的塊,則當對該塊進行渲染時,塊的不同元素可根據單獨分配給它們的材質渲染。此時,如果塊的不同元素是建立在具有不同材質的圖層中,且塊所在的圖層中也分配了一個材質,那麼塊在渲染時是根據它們在建立時所在圖層的材質進行的。但是,如果塊中的一些元素沒有附著材質,則附著給塊的材質也附著給這些元素。在這種情況下,如果沒有材質附著給塊,那麼塊中未附著材質的元素將被分配 *GLOBAL*材質。
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