藝術類專業畢業論文
隨著我國素質教育的不斷髮展,高校藝術專業發展在取得了令人滿意的成績。下文是小編為大家蒐集整理的關於的內容,歡迎大家閱讀參考!
篇1
淺談定格動畫藝術語言
20世紀初期,美國導演Stuart Blackton拍攝的《鬧鬼的旅館》、《神奇的自來水筆》等一系列作品在當時引起了巨大的轟動,影片中的小刀、水筆等元素彷彿被無形的手臂控制著,可以神奇的活動。當時世界上人們還不瞭解這種拍攝手法,隨著更多的類似影片誕生,“定格動畫藝術”名聲越來越大,並且逐漸發展成為一類非常重要的動畫形式。
一、定格動畫的起源發展
定格動畫藝術***Stop-motion Animation***又稱為逐格動畫或停格動畫,一般是採取黏土、木偶以及其他材料,擺出各種動畫場景,工作人員通過逐個拍攝、連續放映的方法,使這些靜物“行動”起來,最終制作成一部生動精彩的影視作品。定格動畫相比較其他動畫形式,歷史悠久,可謂動畫藝術的“活化石”。
定格動畫的發展過程中,有過輝煌,也有過沉淪。20世紀,當時的定格動畫表現形式老舊、節奏過於緩慢,一度在其他動畫形式的對比下顯得黯淡無光。但是,隨著特效技術的發展應用,歐美等國定格動畫大片重新獲得了世界範圍內觀眾的認可。可以說,新技術的加入,使得定格動畫藝術已經重新迴歸了大眾的視野,並且比以前更具生命力。例如好萊塢的經典動畫大片《殭屍新娘》。
二、定格動畫的表現風格
空間感、寫實感、節奏感無疑是定格動畫表現風格的代名詞。之所以定格動畫擁有與眾不同的表現風格,這與其獨特的製作過程緊密相關。
定格動畫的拍攝場景與二維動畫、三維動畫不同,定格動畫是通過真實場景、實物擺拍完成的,在虛擬特效技術尚且不發達的時期,影片所帶來的空間感覺是很多二維動畫甚至三維動畫做不到的。另外,傳統的定格動畫中,動畫角色等皆採用真實木偶、黏土製作,材料元素在整個創造中顯得格外突出,定格動畫的拍攝效果也顯得格外真實。儘管目前數字技術在動畫角色、場景、特效的製作上正發揮著巨大的作用,但定格動畫獨特的表現風格所塑造的真實感,始終是數字技術所無法企及。
三、定格動畫的優劣
定格動畫作為一種比較特殊的動畫形式,其擁有很多其他動畫型別無法比擬的優勢:
***一***定格動畫的拍攝優勢。
相對於其他動畫形式需要藉助電腦完成虛擬製作,定格動畫則不同,其只需要一臺良好的相機就可以進行拍攝了。更何況定格動畫一切拍攝都可以在室內完成,僅需要擺擺角色就可以,這無疑是一個巨大的優勢。
***二***產品延展的優勢。
定格動畫的角色本身就是立體的、可觸及的,所以其周邊產品不必再次設計和製作,既可直接生產。這也省去了影片方在宣傳時的一些工序和成本,如定格動畫作品《天坑》在上映之前,其周邊產品已經上市銷售,為影片的大賣做好了鋪墊。
除了上述優點,定格動畫如此特殊的創造模式,也存在著很多難以克服的劣勢,這些劣勢因素制約著定格動畫藝術的發展,筆者將其簡單歸納如下:
1、製作材料制約了藝術效果
比如虛擬特效技術可以製作出影片場景每一個細微的變化,但是定格動畫則很難做到。
2、定格動畫拍攝週期長,且具有不可逆性
逐格拍攝是定格動畫的拍攝方法,由於其特殊的拍攝方式,影片的每一個動作在拍攝時都必須一次性完成。影片中角色的每一個細節動作,都有按照實際表演一樣,一幀一幀的完成拍攝。中間如果出現差錯,可能整個動作就要重新拍攝。所以說定格動畫在拍攝過程中存在著週期長且不可逆的缺點。
四、關於定格動畫發展的一些思考
定格動畫獨特的表現形式,註定其發展路程並非一帆風順的。筆者通過以上對定格動畫的一些總結,提出如下幾點思考建議,以供所需人員參考。
1、製作劇組專業化
很多動畫製作劇組都存在著不專業的情況。筆者認為動畫劇組可以借鑑其他影視劇組,建立“導演中心制”的劇組制度。這樣可以由導演把控整個拍攝過程的總體程序以及動畫風格,建設拍攝過程中不不確定性,提高整個劇組創造過程中的效率,從而製作出一個專業、高質量的定格動畫作品。
2、擴大市場、贏得觀眾
動畫市場定位不應當僅僅是青少年兒童,日本的動漫產業之所以發達,與其在中青年群體中巨大的粉絲數量不無關係。影片製作方可以在作品中適當的考慮吸收各種藝術元素,博取更多的關注,從而促進定格動畫產業的發展。
結語:
近年來,我國國產的影視作品發展速度快,好作品層出不窮,影片質量不斷攀升,電影產業炙手可熱。相比之下,動畫產業卻呈現出基本停滯的狀態。定格動畫的發展還可以帶動動畫產業的低迷形式,二者相輔相成,所以說,定格動畫的研究和發展,意義重大!
>>>下頁帶來更多的
藝術專業論文