資訊科技課程老師反思週記

General 更新 2024年11月25日

  資訊科技課程是學生最喜歡的課程之一,老師們對課堂的反思是又會是什麼樣的?小編收集了,大家一起來看看吧!

  篇1

  在這一週我讓三、四年級的學生在“打字教程”中練習基礎鍵位主要是正確的用手指去敲擊A、S、D、F、G、H、J、K這幾個鍵,在練習過程中有的學生提出了這樣的問題:“老師,這個字母打不出來。”我過去一看,原來是大寫字母,這說明學生對鍵盤不熟悉,成其是功能鍵,我用了10分鐘講了一下鍵盤上的“Capslock”、“numlock”鍵,分別為大小寫切換鍵和數字鎖定鍵,讓學生示範掌握,在剩下的時間裡就是指導練習。

  五六年級的學生在本週練習後,主要講了“檔案”的“頁面設定”因為這項為檔案中的重點,並且在這一項裡面包含了很多常用的選項,例如,紙張的大小,頁邊距的設定等等都在裡面,對於學生來說,可能有些難度,在教不過程中,學生有的問老師B5、B4這些紙型是多大呀,我用了一張8開的紙做了一下示範,這也說明學生的學習態度還是很好的。這樣更有利於教學的發展。

  這一週在教學上來說比較高興,因為在教學中發現問題解決問題,不但使學生掌握新的知識,也提高了自己的教學認識。

  篇2

  這一週,除了日常的獎狀材料和維護工作外,比較值得一提的是上興趣小組的課。這是我在聽了郭老師上了幾次興趣小組課,學習郭老師的上課方法,並私底下自己試著去上課之後,第一次上臺上課,一節課下來,自己明顯感覺到自己對課堂的控制能力不足,小朋友注意力的集中非常困難,而如何去控制他們,對我來說確實是一個很棘手的問題,課後郭老師給我指出了課堂上的一些不足,同時也給我了我很多建議。聽郭老師的話,真有一種;聽君一席話勝讀十年書;的感覺,畢竟那是郭老師十幾年教學經驗的結晶啊!在此,感謝郭老師一直以來的幫助和支援。今後我一定更加努力的學習,把興趣小組的孩子帶好。

  篇3

  1、堅持以學生為主體,持久維護學生的學習興趣。

  一切教學設計都是為了學生,目的是要充分發揮學生的主觀能動性,讓他們在教師的帶動下主動地學習,自主地探究,成為知識的主動建構者。當學生真正進入主體角色後,他們所爆發出來的學習積極性與學習潛能是難以估量的。這樣的課堂上,師生和-諧地融為一體,學生學得開心而輕鬆,教師教得愉快而順利,如此便能持久維護學生的學習興趣,不斷提高學生的學習積極性。

  2、注重匯入,激發學生的直接學習興趣。

  資訊科技課長期以來之所以大力提倡和採勸任務驅動法”,就是因為它的很多學習內容都可以化解為一個個具體而有趣的任務,學生通過努力並不難實現,以此匯入容易吸引學生,激發其學習慾望即直接學習興趣,使他們能很快全身心地投入學習。如學習在電腦中新建資料夾,我們可以用中文名稱命名如學生姓名,學生就十分感興趣,通過學習還能消除他們對電腦中密密麻麻看不懂的英文資料夾的神祕感與畏懼感。又如電腦繪畫、電腦動畫等諸多學習內容,老師都可以事先展示準備好的優秀作品,讓學生“垂涎”一番,進而幫助他們循序漸進地完成任務,實現他們的願望。

  3、注重學習成果的激勵作用,提高學生的間接學習興趣。

  通過學習成果的及時反饋,可以有效提高學生的間接學習興趣,更有利於提高學生的學習自覺性和主動性,教學反思《》。老師要經常通過網路教室教學演示功能,多多展示學生的作業,及時給予點評指導,鼓勵先進,鞭策後進。如鍵盤指法與打字練習小學三年級,其機械單調性很容易使學生厭煩,而充分利用學習成果的反饋作用,完全可以將教學設計得有聲有色,首先要科學合理地安排學習進度與練習層次,同時突出學習的趣味性,將打字遊戲引入課堂並開展遊戲競賽,比一比誰的打字速度快等活動。這類做法有很多,不論結果如何,但“寓教於樂”這種做法對學生學習的激勵作用是立杆見影的,常常還會收到意想不到的良好效果,對學生影響深遠。

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