二維動畫與三維動畫的藝術特點對比
二維動畫於三維動畫之間,只是製作方式與視覺效果的不同而已。那麼,他們的藝術特點有什麼不同呢?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。
二維動畫的介紹
二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。
三維動畫的介紹
三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的物件的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫引數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。 三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作***如爆炸、煙霧、下雨、光效等***、特技***撞車、變形、虛幻場景或角色等***、廣告產品展示、片頭飛字等等。國產三維動畫代表作有《秦時明月》《玩具之家》《魔比斯環》《大聖歸來》等。
一、平面感與立體感
二維動畫是在只有水平、垂直兩個維度的平面空間中創作的動畫,這種動畫具有平面的裝飾感。三維動畫是在虛擬的電腦三維空間中建立的動畫,這種動畫具有模擬的立體感。
1.二維動畫的平面感
早期的二維動畫是動畫師進行手繪創作,一幀幀繪出運動過程,動畫師將運動的物體和靜止的背景繪製在不同的透明膠片上,然後按順序疊放在一起進行拍攝。我國早期的很多動畫片,比如《牧笛》、《小蝌蚪找媽媽》等都是這樣製作的。電腦影象技術發展起來以後,製作者可以直接在二維設計軟體動畫形象繪製在不同的“層”上,這些二維的“層”在電腦中疊加更為方便,並能滿足創作者調整和修改的需要。雖然創作工具有所改變,但這種創作方式仍依託於二維創作空間,甚至還需要手寫板、壓感筆等裝置進行徒手繪製,仍屬於二維的繪製方式。《寶蓮燈》《、花木蘭》以及近年來深受大家喜愛的《喜羊羊與灰太狼》系列影片就是使用這種方法制作的。因為是在平面的創作環境中繪製,所以二維動畫的場景和形象具有極強的平面裝飾意味,缺乏立體感。二維動畫往往弱化場景的空間感和透視感,而強調前景和主體的表現力。動畫形象常使用平塗的色彩,顏色單純而明快,場景的光影變化少,線條卻因為動畫師的創作自由而靈動。其缺點是工作量比較大,雖然可以藉助電腦軟體優勢省去一些重複性工作,但很多工作仍然十分繁瑣。比如一個角色的正面、側面、背面需要動畫師分別繪製,這可以給動畫師很大創作空間,但同時也帶來了繁重的工作。
2.三維動畫的立體感
三維動畫的創作則是使用三維電腦軟體,在具有水平、垂直、縱深三個維度的虛擬空間中,建立具有立體感、透視感的形象和場景。在三維電腦軟體中進行動畫形象的建模過程,更像是打造一件立體雕塑作品的過程。當一個三維模型建立完成之後,它就具備了各個角度和側面的空間資訊,通過攝像機的排程就可以呈現模型的各個角度和區域性的細節。模型建立完成後表面要包裹上材質,來表現物體或角色的表面紋理、凹凸、光澤等質感資訊,這讓模型的立體感更為強烈。通過對虛擬燈光和虛擬攝像機的調節,可以為場景建立豐富的光影變化,加強空間的縱深感和透視感。通過對攝像機的排程,可以穿梭於虛擬的三維場景,使觀眾猶如身臨其境。比如《怪物史萊克》中逼真的森林、草地,《冰河世紀》中立體的冰川,都展現了逼真的三維世界。三維動畫在表現立體影像方面具有無與倫比的優勢,其表面質感和光影效果所能傳達的色彩變化和影調層次比二維動畫要豐富得多,視覺效果更為逼真寫實。通過對角色、攝像機的排程可以實現角色的表情變化、運動以及場景變換等效果,其製作過程與二維動畫相比要省去很多麻煩。但其造型和真實世界中的實物相比,仍然過於整齊和規則,色彩也更鮮豔而有秩序,具有立體雕塑般的裝飾美感。
二、繪畫性與影視性
動畫電影是一門綜合藝術,而繪畫和影視對它產生的影響最大。相比較而言,二維動畫從繪畫中吸收了大量的營養,借鑑了傳統繪畫的很多創作方法,三維動畫則從影視中學習表現“運動”,其製作過程更接近影視實拍劇的現場排程。
1.二維動畫的繪畫性
由於二維動畫都是由動畫師手繪或通過電腦繪製而成,必然會向繪畫的一端更加接近。二維動畫在創作中吸取了漫畫、速寫、中國畫等繪畫藝術的特點,畫面具有類似於繪畫作品的平面裝飾效果。速寫將現實生活中的形象提煉為簡潔的線條,漫畫用誇張、幽默、詼諧的手法來描繪生活,二維動畫吸取了這些特點,將現實生活中的形象概括和提煉,並進行誇張變形處理,用簡潔而富有表現力的線條和輪廓來繪製藝術形象。有的二維動畫借鑑了傳統的工筆畫單線平塗的方式繪製藝術形象,比如《三個和尚》;或借鑑中國傳統水墨畫的特點,製作水墨暈染的寫意動畫,比如《小蝌蚪找媽媽》,《牧笛》等。二維動畫的形象和場景設計不是求“真”,而是求“似”,追求意境之美,這與中國傳統繪畫的意蘊形成呼應。由此可見,二維動畫與中國傳統文化藝術存在很多默契與暗合之處,在表現中國傳統文化題材方面應該更有優勢,而三維動畫在這方面就自愧弗如了。由於製作方式的限制,二維動畫中景別、鏡頭的運動往往較少、較單一,而主要以主體角色運動和鏡頭切換為主,所以二維動畫影片的動感不如三維動畫強烈。這種平面的、簡潔的、動態少的畫面風格,資訊量相對較少,視覺刺激較弱,很容易形成審美疲勞。但手繪線條具有行雲流水般的柔和飄逸、優雅流暢的運動形態,這是三維動畫不能企及的,因此很多動畫導演仍然偏愛手繪的親切感和個人風格,正如《小馬王》的製片傑佛瑞•凱森柏格說:“一名動畫師或畫師親手創造出一個角色,這是世上僅有的作品,這就像收到***和親筆信函之間的不同,手繪動畫是用筆紙直接創造出來的生命,電腦還不能做到。”
2.三維動畫的影視性
三維動畫軟體具有靈活的可操控性,這種技術條件的優越打破了二維動畫運動的侷限性。在三維軟體中,動畫技師可以為三維模型設運動的路徑和速度,中間過程則可由軟體自動生成。動畫技師還可以改變場景的亮度和光影變化,進行推、拉、搖、移等攝像機排程,這些看起來更接近故事片導演在影視拍攝現場的排程。比如三維動畫影片《埃及王子》中大量運用的攝影機飛行運動,虛擬的攝影機動態範圍特別大,在場景中可以自由飛行,在煙霧中穿行,甚至在運動中改變焦距。基於三維軟體的創作優勢,三維動畫的運動形式比二維動畫更靈活、更豐富,這讓三維動畫充滿了強烈的動感和活力。立體豐富的視覺資訊,巨集大壯觀的動態效果,再配以震撼的音效,給人更強烈的感官刺激,容易激起人們的觀賞興趣。但是這種運動都是在電腦中通過各項引數的設定來完成,與自然界中靈動自由的運動節奏還有一定差別,其運動軌跡和節奏若控制不當,很容易給人留下機械、生硬的感覺。
遊戲原畫師的要求