遊戲優化大師能優化哪些遊戲

General 更新 2024年11月04日

  有些遊戲玩家的電腦配置並不差,但玩起遊戲來總是是卡機。而遊戲優化大師會對系統進行全面而深度的檢查,分析出所有引起卡機的原因,然後自動對系統進行後臺服務優化、記憶體整理等智慧化操作,你只需一鍵即可打造出自己流暢的遊戲模式!下面小編就為大家介紹一下具體的優化方法吧,歡迎大家參考和學習。

  遊戲優化大師介面:

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  遊戲優化大師支援近百款網路遊戲和單機遊戲,只要您正常安裝了這些遊戲,遊戲優化大師的主介面上會自動顯示這些遊戲。如果您在遊戲優化大師的主介面上沒有找到您電腦上的遊戲,您可以手動新增到優化列表。

  什麼是遊戲模式?

  遊戲模式是遊戲優化大師的獨有功能,它會自動對您的電腦系統進行優化,使得遊戲操作更加流暢。具體得說,遊戲模式會自動進行以下操作:

  關閉與遊戲無關的後臺軟體,釋放CPU和記憶體資源;

  遮蔽Win鍵彈窗、系統升級通知等彈窗打擾,防止遊戲中突然跳出到桌面;

  暫停與遊戲無關的系統後臺服務、開啟隱藏的系統高階優化項,發揮系統的最大潛能;

  啟用針對不同遊戲開發的專門遊戲補丁,提升遊戲的開啟速度、載入速度和操作流暢度;

  智慧調整系統的CPU、記憶體和資源優先順序分配,實時防止其它程式搶佔系統,資源讓遊戲執行獲得更多資源。

  接下來專訪遊戲優化大師研發負責人“慶叔”,大家可以一起來學習下:

  導語:“慶叔”——這是遊戲優化大師出品公司寧樂科技裡每個同事對張中慶的尊稱。這個七零後雖然不至於達到這個輩分級別,但他的技術實力和工作經歷足以獲得如此高的尊重。慶叔2000年從西安交大計算機系本科畢業後,就職於一家國營企業,負責銀行相關軟體的開發,本是捧著金飯碗的他在工作三年後毅然辭職重回西交攻讀碩士學位。畢業後先後在騰訊、51、盛大網路從事過重要的研發工作,並且利用業餘時間,六年磨一劍出版了國內極少涉及的“原始碼剖析”書籍《Apache原始碼全景分析第1卷:體系結構與核心模組》,很是讓人欽佩。今日有幸和慶叔面對面聊聊,看我能從技術男的身上找到什麼?

  “慶叔”——張中慶 目前就職於上海寧樂科技有限公司,負責“遊戲優化大師”這款在遊戲垂直領域裡為使用者提供專業優化軟體的研發。

  小編:“遊戲優化大師”近半年來的版本更新頻率極速提升,平均兩週一個版本,為什麼會如此頻繁的更新版本呢?

  慶叔:隨著市場上游戲產品的增加,遊戲使用者的增加,遊戲優化大師這款軟體的使用者也在日益增加。使用者多了,使用者的需求也自然隨之增加,快速的版本迭代升級,就是為了用最快的速度響應使用者提出的合理需求。其實除了外發的版本,我們還有針對核心使用者群的測試版本,這半年來應該有32個版本了吧。***慶叔特地打開了他的筆記本查閱後給出以上回答***

  小編:聽說陽臺上的那張床是您的專用品,我很好奇,可以說說嘛?

  慶叔:我家住的有點遠,在松江,從松江到張江,單程也要近2個小時。每天花費4小時在上下班路上感覺有點浪費。有時候工作晚了,實在不想折騰了,就在公司睡。床雖小,但睡得還挺舒服。***慶叔說到這臉上閃過一抹紅……***

  慶叔的小床收拾的倒是挺整潔

  小編:剛說到使用者的建議越來越多,您是如何獲取到這些建議呢?

  慶叔:這可不是我一個人能做的,寧樂上上下下每個人,連董事長都會經常在論壇、Q群、各種軟體管家、下載站裡檢視使用者的反饋,也會經常去遊戲論壇、YY群和遊戲使用者直接溝通,瞭解他們的需求,每個人都會把他們收集到的使用者反饋集中到產品經理處,討論出優先順序後就會交給我們用最快的時間完成所需的功能,有時討論的時候,產品可能會覺得某些建議實現起來很難,會下意識詢問是否要降低這些難點的優先順序,但我們研發就要在這個時候頂起來,使用者想要的就要給!要儘快給!功能可以逐步加強,但事情要積極的做起來。

  小編:有沒有什麼例子?或者說這麼多次版本更新裡,您較為滿意的是哪個功能的實現?

  慶叔:就拿最新的3.9.4版本說吧。這個版本里,我們釋出了一個新功能,叫“全能溫度計”。第一次把氣溫、CPU、顯示卡和硬碟的溫度同時實時的在工作列中展現。這個功能就是因為有一天逛論壇,看到有使用者抱怨說顯示卡燒了導致攻城失敗,向公會成員發帖道歉。天熱了,電腦更怕熱,我們應該在這方面做出一些努力。從看到論壇帖,到確定要做“全能溫度計”,只用了一天。當然,我們也就此功能詢問了核心使用者,大家都很期待。

  全能溫度計第一次把天氣和硬體溫度放在了一起,看得出電腦真的挺辛苦的。

  小編:這個功能做了多久?也是一週就釋出了嗎?

  慶叔:這個版本沒有那麼快,幾個研發同時還在解決之前版本里遺留的一些小缺憾,我和另一位兄弟主攻這個功能點的實現。做了很多個表現樣式,比如像某些軟體在桌面上懸浮顯示,用快捷鍵調出顯示,在工作列裡顯示,等等好多版。最後選擇在工作列的版式是希望用最不影響使用者體驗的方式,把溫度監控實時展現在使用者面前。看上去很簡單的功能,開發過程中也的確是遇到了一些意想不到的問題。各種型號硬體的溫度呼叫,使用者所在城市的精確定位,溫度資料的展現形式……延期了三天,十天時間完成了全能溫度計的第一期功能開發。算是可以提交給使用者體驗了。

  小編:第一期功能開發,全能溫度計還會有後續的功能新增嗎?

  慶叔:當然,現在的功能只是解決了把溫度真實的實時的展現給使用者的需求,但使用者最希望的肯定是如果溫度高了,有沒有辦法幫其主動降溫。這將是全能溫度計後續研發的方向。繼續努力吧。

  小編:研發在我心目中很高深,一行行的程式碼看似好無趣,您享受現在的工作嗎?

  慶叔:單獨看程式碼肯定很枯燥,但這些程式碼實現的功能能夠幫助使用者解決問題,這種成就感是無法用言語形容的。尤其是我們的努力讓遊戲優化大師聚集了越來越多的使用者,而且反饋和評分都還不錯,這讓我們更有動力。還是那句話,使用者想要的,我們能夠儘快給出,就是我認為研發人員最應該做的事。

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