室內裝飾設計虛擬電腦繪圖
在室內裝飾設計中,虛擬現實技術應用於室內裝飾比傳統的方法具有較多優點,同時在工程設計中虛擬現實技術具有更廣泛的應用前景。下面是小編整理的和虛擬現實技術在室內裝飾中的應用。
室內裝飾設計虛擬現實關鍵技術
建模是虛擬現實最重要的領域之一,是虛擬現實軟體中重要的和不可或缺的組成部分。建模技術已經研究了幾十年,取得了很大的發展,但對一些複雜物件的建模仍然很困難。幾何建模主要處理的是幾何和形狀的表示, 研究圖形資料結構等基本問題。評價的技術指標主要有:
***1***精確度:它是衡量模型表示現實物體精確程度的指標。理想地,人們期望所有的模型都是精確的,但是,無論從技術還是系統上來說,這有時是不可能或者是沒有必要的,所需要的精確度取決於應用系統本身。
***2***顯示速度:這是與精確度相矛盾的指標。對於實時性比較強的應用,有時只能犧牲精確度來提高顯示速度,需要在兩者間取個平衡點。
***3***易用性:建立有效的模型是十分複雜的工作,建模者要儘可能精確地表現物體的幾何和行為模型,建模技術不能使之變的越來越複雜,而應該儘可能讓建模者容易構造和開發一個好的模型。
虛擬現實技術在室內裝飾中的應用
1、層次建模方法層次建模方法就是利用樹行結構來表示物體的各個組成部分。如房屋可簡單描述的層次結構,第三層還可以再細分。 房屋的層次結構樹行結構不僅提供了一種簡便自然地分割複雜事物的方法,而且對事物的修改也十分有利,即可以對需要修改的節點進行單獨的修改而不會涉及其他節點上的物體。層次模型中的每個節點有它自己的區域性座標。它是相對於其父節點的,這意味著物體的每個子部件可獨立進行設計, 然後通過節點處的變換矩陣可將它們有機地結合在一起。
2、屬主建模方法屬主建模方法的思想是讓一種物件或多個物件擁有同一個屬主,屬主包含了該類物件的詳細結構,當要建立某個屬主的一個例項時,只要複製指向屬主的指標即可。以檯燈建模為例,每個臥室裡面的檯燈有相同的結構,就可以建立一個檯燈屬主,每次需要檯燈例項時,只要建立一個指向檯燈的屬主的指標就可以了。圖2就是這種方檯燈屬主建模法的一個簡單示例。其好處主要有:
***1***簡單而且高效,同一種物體只要建立一次;
***2***易於修改,同一種物體只要一次修改好它的屬主;
***3***一致性好,不可能出現一個屬主的多個物件例項有不同的結構。
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