實況足球技巧

General 更新 2024年12月25日

  為大家提供實況足球各階段最實用的7個超級技巧,實況足球是一款不錯的遊戲。以下是小編為大家整理的關於,歡迎閱讀!

  實況足球簡介:

  指日本科樂美KONAMI公司所製作的一款模擬足球類的電子遊戲系列,其中

  1、廣義上講:

  包括SFC超級任天堂上KCEO小組所作的2款實況足球和PS1、PS2遊戲機上KCET所作的勝利11人WINNING ELEVEN2個系列,由於前者出在前面,而後者剛出的時候名字中也帶實況2字,所以中國玩家把它們統稱為實況。

  2、狹義上講:

  因KCEO的實況逐漸沒落,KCET的WE系列越作越好,現在一般所指的實況足球只限於WE了。

  1995年7月21日,首款《J聯盟實況勝利十一人J. League實況Winning Eleven》發賣,也標誌著《實況足球》真正誕生。當時由於KONAMI的體育遊戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,不論是KONAMI自身的技術力,以及經驗未足,並且由於機能的限制,本作並沒有受到當時喜好體育遊戲玩家的廣泛關注。

  但是本作卻在兩個方面為以後的《實況》系列打下了基礎,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個遊戲看起來與現實更加接近。其二就是整體比賽框架,由於足球遊戲講究的是節奏,而當時EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球遊戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。

  之後,96年3月15日《世界足球 勝利11人World Soccer Winning Eleven》,96年11月22日《J聯盟97 J. League實況Winning Eleven 97》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97World Soccer Winning Eleven97》的發賣,無非也就為了適應當時玩家對於球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質上並沒有什麼太令人感到欣喜的特點。

  1998年5月28日《世界足球勝利11人 3World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98》,這也就是絕大多數的中國實況玩家真正開始接觸《實況足球》的一作。本作除了在畫面上進行了大幅的改良,並且在整個遊戲的節奏上做到了更加流暢,在球員的數值上更加細化,因此與現實的距離也越拉越進。雖然也因此出現了巴西無敵,ONE TWO無敵的情況,但是不可否認的是本作的出現,使得《實況》系列第一次讓玩家感覺要比《FIFA》做的出色,玩家之間的對戰不在是僅僅考驗一對一的技巧,並且還需要考驗玩家的技戰術水平,使得一個足球遊戲更加的完整,因此在玩家中積聚了相當的人氣,為《實況》系列之後的發展做了充分的準備。

  之後,1998年5月28日《世界足球 勝利11人 3 世界盃 98World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98》,1998年11月12日《世界足球 勝利11人 3 最終版World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.》,1998年12月3日《J聯盟 勝利11人 98-99J. League實況Winning Eleven'98-'99》接連發售。在球員資料方面,前兩作是分別屬於《實況 3》的資料篇出現,而最後一作算是滿足日本玩家要求。在系統上三個作品中,《FINAL ver》最為突出,雖然只是一個資料篇,但是卻對原作品做了跟大程度的改進,加入了諸多的隱藏要素,也調整了遊戲的中除了巴西隊外,其他隊伍的平衡性,使得遊戲更被廣大的普通玩家所接受。

  1999年9月2日《世界足球 勝利11人 4World Soccer Winning Eleven 4》發售,在豐富球員資料的基礎上,本作的系統上進行了大幅度的強化,顛覆了以前的靈活的控球方式,將進攻的節奏相比於《3》代減慢許多,導致剛發售之初,被習慣了《3》代的玩家所貶低,認為並不夠爽快,而且難以適應。但是本作卻更為接近真實,使得大約半年之後,玩家們開始蜂擁而至,甚至有一階段中國傳統的包機房中90%的PS都在運轉著《4》代。

  2000年6月29日《J聯盟 勝利11人 2000J. League實況Winning Eleven 2000》,2000年8月24日《世界足球 勝利11人 2000World Soccer Winning Eleven 2000》,2000年11月30日《J聯盟 勝利11人 2000 2ndJ. League實況Winning Eleven 2000 2nd》,2001年6月21日《J聯盟 勝利11人 2001 J. League實況Winning Eleven 2001》,以上幾作是KONAMI在PS上最後幾作《實況》的作品,相對於《實況足球4》在整個遊戲感覺上完全沒有進步,只是加強了遊戲的資料。不過還是要提一下《J聯盟》系列,WE走向了真是成熟可以說實況系列的進步總是離不開《J聯盟》系列的鋪路搭橋,實況系列的改動最先進行的總是在J聯賽的版本里,一方面試驗新進化在日本是否能得到很好的反響,一方面也為續作做好充分的準備。

  在此不得不提的是ML聯賽,本階段中ML模式正式出現,也標緻著《實況》系列一直以來所沒有的個人養成要素的加入,使得遊戲的耐玩性得到了很大的提高,也滿足了廣大玩家對於組建自己的夢之隊征戰各種比賽的願望。

  2001年3月15日《世界足球 勝利11人 5World Soccer Winning Eleven 5》,2001年12月13日《世界足球 勝利11人 5 Final EvolutionWorld Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution》,此二作為PS2的首款《實況》系列作品,憑藉當時次世代主機PS2強大的機能,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺衝擊,以至於使人忘記了遊戲的系統如何。而從系統本身來看,本作最大的特點莫過於將球員數值由原來的19分制進化為99分制,使得球員的能力更為細緻,球員的表現更為真實。而之後推出的Final版也僅僅就是一個前作的資料篇。

  但是由於中國國情的原因,再加之當時PS價格居高不下,導致FANS中接觸過本作的人也並不是太多,不部分的玩家還是執著於PS上的《實況 2000》。

  從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在遊戲性方面進行了大幅度的調整,並且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關係,為日後實名登場打下了紮實的基礎。

  2002年4月25日《世界足球 勝利11人 6World Soccer Winning Eleven 6》,2003年1月30日《世界足球 勝利11人 6 Final EditionWorld Soccer Winning Eleven 6 Final Edition》,這兩作的發售,《6》其實只是對於前作的一個諸多Bug的一個補全,並沒有太多的進化,而之後的《6 FE》在模式豐富性上做了調整,並且首次出現了全隊戰術,和聯網對戰,將《實況》推向了另一個高度。

  2003年8月7日《世界足球 勝利11人 7World Soccer Winning Eleven 7》,2004年2月19日《世界足球 勝利11人 7 Final EditionWorld Soccer Winning Eleven 7 Final Edition》,以每年一作,一款資料片發售的《實況》系列並沒有步某些追風遊戲的後塵,故步自封,不思進取,而是每作都相對於前作會在系統上做調整,使得遊戲越來越真實,而此時發售的《WE7》更是著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作效能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家。

  在PS2平臺世界版WE一年兩作,款款熱銷的火爆景象的另一面,日漸蕭條的是每年一作的J聯盟系列,因為推出時間總是稍早於FE版本,所以在系統方面基本是沿襲WE5和WE6,而非大家期待的FE進化後的系統,從這點來說,僅僅依靠球員資料和日本聯賽作為賣點,顯然是差強人意了。因此,在WE7發售後,KCET在2003年底並沒有按照慣例開發J.WE7,相反的推出了一款也是以J聯盟為背景的足球經理類遊戲J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE戰略版,一方面是J聯盟版本的不景氣,另一方面也可以看作KCET開拓全新領域的嘗試和WE優秀引擎剩餘價值的體現。

  2003年8月7日發售的WE7在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作效能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家,通過網路套件的支援,玩家可以將自己的訓練挑戰模式的得分上傳到伺服器與別的玩家比較,這也算得上是聯網交流的一個小小的嘗試。

  遊戲最大的賣點,就是被稱為WE-Shop的全新系統,這個類似RPG中商店性質的設定,使得玩家在累積一定的比賽之後,可以通過購買其中的商品來開啟遊戲的隱藏設定,包括更多的球場,球員髮型和隱藏球員等等,從而強化自己的WE7。Quick Formation的設定可以快速的生成某種風格的戰術設定,但是在講究個性化的今天,顯得有些多此一舉,因為每個喜歡研究WE的玩家總會熱衷於排兵佈陣,而不關心的玩家根本不會去理會這些。除此之外球員模型自然是更加的細緻,長髮球員的頭髮會隨著球員動作而擺動,進攻有利原則、擔架、繃帶等等這樣的細節在遊戲中經常可以見到,處處體現了KCET對於真實環境的再現渴望。

  2004年2月19日,本該是釋出WE7FE的日子,但是在KONAMI承諾WE7不會開發FE版本的影響下,實質上的WE7FE打著WE7I的旗號登場了,遊戲的系統相對WE7有一定的進化,弱化了WE7中的個人技術至上的弊端,大幅度強化了短傳和頭球的威力,增加了一些全新的過渡動作和球員們個性化描繪。遊戲的資料截止於2003年夏季轉會,並不能算太新。WE7中為人詬病的裁判尺度問題,在本作中也得到了很大的改善。雖然在國際版名稱的遮掩下加入了多國語言支援和多種解說的支援,但是實質上游戲仍然是不折不扣的日版風格,針對的也是日本市場,這一點是與相同時間段發售的WE7I北美版和韓國版最大的區別。

  遊戲的進化是顯而易見的,弱化盤帶強化團隊配合的變革顯然是KCET為了使WE能夠儘可能多的表現出各種攻防形式從而接近真實,而非模式化的攻防演練。正如WE7強化個人技巧遭至部分玩家的強烈反感一樣,本作的很多變更點,也同樣的飽受非議,然而,我們縱觀WE的歷史,不難看出,變革和非議就好比雙生的姐妹,總是陪伴在WE周圍,既是鞭策,也是見證,見證著WE真正革新的理念與方向。

  WE已經成為百萬銷量的大作,然而,足球遊戲的夢想不會侷限在家用主機平臺。在PES系列WE的歐版在歐洲市場的良好表現之上,KONAMI終於跨越家用機平臺的障礙,推出了PC版本的PES3。這款定位於歐洲市場的WE7歐版作品在WE的基礎上做出相應的調整以適應歐洲玩家的習慣和需要,除了由於對於硬體略顯苛刻的要求導致一些玩家不滿之外,整個移植算得上是非常成功,執行在PC平臺之上的PES3不但畫面效果超越了PS2版本,操作性等等這些核心的問題也沒有成為人們所顧慮的障礙,原汁原味的WE風格被更多喜愛足球遊戲卻因為平臺侷限性望而卻步的玩家所接受。

  在推出PC版PES3的同時,KONAMI並未停下其擴大市場的腳步,在PS2這個相比較PC更加純粹的娛樂平臺上,相繼針對北美市場和韓國市場推出了WE7的國際版,這些版本的WE與2003年3月1日推出的WE6國際版類似,都以WE7為基礎,並在此之上進行相應的調整,比如遊戲風格的北美化,選單的韓文化以及多語言解說的加入等等,第一個官方的簡體中文版WE7也將跟隨著PS2的正式進入中國市場而粉墨登場。

  如此種種我們不難看出WE已經進入自己的全盛時期,並不斷擴大自身的市場佔有率,雖然這種用相對過時的產品稍加改動佔領市場的策略仍然有待商榷,但是不難看到的是,WE在這種擴張性質的銷售策略之下,正在形成新的熱潮……

  時間轉回,現在:

  隨著《實況9》的發售,相信由《實況8》帶來的個人盤帶風格也將有所轉變,《實況》在不斷的進化,將來也許在PS3,XBOX360,REV上KONAMI會為我們帶來完全真實的實況。

  《實況足球08》是由KONAMI製作的知名足球遊戲系列新作,遊戲將會在2007年秋季發售,登陸平臺包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。

  《實況足球08》已在2007年秋季發售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平臺都有涉及,有興趣的玩家可以嘗試一下。

  KONAMI公司與近日公佈了旗下足球遊戲“勝利十一人”系列的最新正統續作《勝利十一人2009》,本作除了畫面比前作更加細緻之外,還加入了新的模式、視角、動作以及操縱要素。而前作中備受玩家惡評的線上模式也將在本作中重新制作。配合最新的國家隊與俱樂部轉會名單,玩家們期待的足球盛宴又將再次降臨。

  各版本發售時間如下

  PS3,XBOX360,

  PES2009遊戲簡介

  KONAMI宣佈將於今年秋季在歐洲發售《實況足球2009》,這其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5個平臺版本。

  本作將增加一系列新元素,並且會更加突出遊戲的真實性。遊戲中,玩家將會看到影象的進步,球員的外觀和動作將更加接近現實。新的移動模式、控制方法與線上內容等。並且會有一個新的選項,使玩家創造出適合自己的遊戲。

  遊戲的專案負責人Jon Murphy稱:《實況足球2009》將完全繼承該系列的優點。遊戲致力於還原真實的足球運動,並體現真實的技巧、步伐等,可以預見《實況足球2009》將成為最為火熱的足球遊戲。

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  其實提高實力也挺簡單的!從新人到稍有成就,實力的提高雖然是一點一點積累的,但以下這10個在不同時間段的實用技巧,卻是你實力提升重要標誌,有些甚至是質的飛躍,你可以很明顯的感受

  到自己在進步!

  1,逼搶:

  一個剛剛對實況足球感興趣的新人首先上來就是去摸清各種鍵位,而他們首先接觸的就是幾個時效性的按

  鍵,比如長傳,短傳,射門和剷球了,因為在主觀上似乎只要掌握了這幾個鍵位就可以比賽,可是當他們

  已經熟悉了這些鍵位依然發現自己一場比賽還是會被灌4,5個,這是他們根本就沒有防守,他們在看鍵位

  的時候根本就沒有看到逼搶這個字眼,所以都是去手動強球的,所以搶球的人總是和對手擦肩而過,而回

  追晚矣,而當他們學會逼搶時,真的會發現,實力有一個完全大的提高

  使用方法:防守時按住短傳建,可和加速配合使用

  使用效果:離球最近的球員在對方拿球的時候,主動上來搶斷

  難易指數:★

  實用指數:★★★★★

  學會後感覺提升幅度:★★★★★

  2,直塞:

  當你真正的可以T一場比賽了,你會發現,有時候只是短傳的進攻真的沒有威脅,忘了有一個叫直塞的鍵

  還沒有用過嗎?試著用一下,你會發現,這個鍵將成為你以後一段時間的進攻的完全的主導

  使用方法:按直塞鍵

  使用效果:球傳到對方自己球員之前,被傳球員主動追球

  難易指數:★

  實用指數:★★★★★

  學會後感覺提升幅度:★★★★☆

  3,快速傳中:直塞練好了,可是塞的時候總是邊路空當太大了,到了邊路就得傳中啊,我按長傳,傳出的球

  又高又飄,運氣真不好!等等??是運氣的事情嗎??當然不是,原來那種又平又快適合衝頂的球是需要

  技巧的哦,試一試,哇,漂亮的魚躍衝頂誕生了!

  使用方法:連續迅速按兩下短傳按三下是地平球

  使用效果:又快又平的傳中

  難易指數:★★

  實用指數:★★★★★

  學會後感覺提升幅度:★★★★☆

  4,挑射:直塞球單刀,一對一面對門將的時候,總是容易被門將撲住,如果你學會了挑射,哇哈,進球的機率大大大大了

  使用方法:按射門迅速按一下加速

  使用效果:將球挑向球門

  難易指數:★★

  實用指數:★★★

  學會後感覺提升幅度:★★★☆

  5,挑傳:會了以上的技巧,你也就已經脫離了菜鳥的行列了,如果你感覺好,你會發現打贏5星電腦也是偶爾可行的了,咱也該再進一步學學組合鍵了吧,那第一就學最實用的,挑傳,就是空中直塞

  使用方法:同時按住換人和直塞

  使用效果:球越過對方球員頭頂並使本方球員向前追球

  難易指數:★★

  實用指數:★★★★

  學會後感覺提升幅度:★★★★

  6,協防:進球學了那麼多,學學防守把,2個人搶一個是最基本的了吧

  使用方法:防守時按住射門,大多數和逼搶加速同時按住使用

  使用效果:會有一名電腦人自動幫助防守有球球員

  難易指數:★★★

  實用指數:★★☆

  學會後感覺提升幅度:★★★

  7,守門員出擊:直塞球真厲害,不能破解了嗎,當然不是,試試守門員出擊吧,就是直塞啊,這招到現在才該學,為啥呢,風險太大,弄不好,空門了!

  使用方法:防守時按住Q

  使用效果:守門員出擊

  難易指數:★

  實用指數:★★☆

  學會後感覺提升幅度:★★★★

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