魔獸世界還有多少玩家?

General 更新 2024-11-24

魔獸世界為什麼沒有多少人玩了?

時代的變更,你會發現,現在這種需要投入大量時間和精力遊戲人氣都在減少,相比下快餐式遊戲更受歡迎;而且現在玩遊戲的主力已經從80後過度到90後00後了,當初玩魔獸的那群人早就打拼在現實生活中了,養家餬口,而且魔獸是一個比較公平的遊戲,有錢不能橫著走,開荒滅一晚也不見得能過掉一個boss,第二天帶著好心情去玩,結果又團滅,失敗多了,就會喪失興趣,;但是快餐遊戲就不一樣,操作簡單,遊戲時間短,上手容易,輸了一把下把就贏,不用看攻略;最最重要的是,當你下班回家之後,拖著疲勞的身體,本想打開電腦玩玩遊戲放鬆放鬆,結果打開魔獸就被屠城,倒boss,戰場被守墓地…魔獸一個人改變不了局勢;但是快餐遊戲,人民幣遊戲卻可以,只要你抱到一個大腿!你就可以跟在大腿後面橫行天下;魔獸…大腿…打評級你不行的話就需要抱9個大腿…打戰場你也需要至少6個大腿,競技場高分段沒有腿可以抱…團隊本開荒更是沒有腿可以抱,所以…非快餐,非人民幣遊戲會慢慢消亡…望採納

現在還有多少人在玩wow

幾萬人吧,聽說這個賽季就1w多個pvp玩家,其中還有不少工作室的號。

因為這個賽季中國的龍線只有50多個名額,前0,5%有龍,所以pvp只有1w多人,但是基本很多人還是碰一下pvp的,所以說,也就幾萬玩家了,這還是沒考慮到小號的情況

不過說真的,1w玩家網易月入60w啊,我沒繼續衝月卡,點卡一週才用掉6小時,月卡起碼要用28小時以上才回本,所以遊戲比上班累

魔獸世界還有多少玩家 2016年

估計50萬吧,不要看各個服務器顯示人數是高,水分水分!如果不是有些地方能跨服看見人,你會覺得更加鬼。貌似主城裡面不是地區共享的,你看主城裡麵人數的多少就差不多了

魔獸世界最多的時候有多少玩家?

全球wow在線峰值,這個很好查,因為破紀錄了,2010-2011年,1200萬。

這個時間,也正好是wow最輝煌的wlk時期,國服則處於萬年tbc末期,到wlk初期。

國服的峰值,貌似還要追溯到9c時期,130萬人同時在線峰值。

至於臺服,倒真不清楚。不過我估計的時間,應該是外服開wlk的那段時間吧,正好國服大量玩家湧入臺服,個別服務器,比如水晶之刺,由於著名國服公會的加入,還造成嚴重排隊的情況,當時智凡迪還不得不採取限制措施,限制大陸玩家的湧入,來緩解服務器壓力。

而到了ctm,網易基本和外服同步了,大陸玩家逐漸迴流,臺服也沒有start和第七天堂的fd競賽了,智凡迪甚至還推出各種優惠活動來回籠人氣,不過當時臺服人山人海的盛況不會重現了。

2015 年《魔獸世界》玩家大量流失的原因是什麼

01.

這個問題的答案啊,還得從頭細數。

魔獸真正奠定自己在MMORPG類遊戲中的王者地位,其實是一個一切都順理成章的巧合。既是天時地利,又是命中註定。說得夢幻一點就是,順應天命而生,故而無人可拭其鋒芒。

巔峰時期的魔獸世界,差不多可以這麼形容。

所謂的天時地利人和呢,逐一分析起來,可能要聊起它的同胞哥哥,魔獸爭霸了。

現在的玩家還在玩魔獸爭霸的可能是極少數了,自然也不會了解魔獸爭霸當年的地位。魔獸爭霸是即時戰略類遊戲中的翹楚,入選過WCG電競項目,在早些年電腦還不是很普及的中國,在無數玩家中心是至今還值得一玩的經典遊戲。

魔獸爭霸所積累的口碑,足以證明這是一個優秀的遊戲。

而魔獸世界作為魔獸爭霸的同胞弟弟,無疑是這種口碑和人氣的直接受益者。

一個有著和魔獸爭霸秉承一脈背景設定、又是截然不同遊戲類型的MMORPG遊戲,還是魔獸爭霸的爸爸暴雪出品,想起來就是一種令人渾身如過電般顫抖不已的激動吧。

那時候的腦殘粉也沒比現在的腦殘粉智商高到哪裡去,許多人揮舞著票子,一看魔獸?暴雪?嗯,買買買!當時還造成了排隊搶購的盛況,原本額定好的份量很快銷售一空。

02.

聊聊當年比較流行的同類遊戲中,有兩個遊戲肯定不得不提。

一個是EQ,中文名叫無盡的任務。現在提起EQ可能更多令人聯想起EQ中各種反人類的遊戲設定,但對於那時候的MMORPG來說,還是一個新的紀元,很多後世習以為常的東西,都是這些先輩慢慢摸索出來的。

另一個是UO,中文名叫網絡創世紀。追溯UO的歷史,不得不提及PC史上享有盛名的RPG《傳世紀》系列,以此為依託,隨著網絡遊戲的理念的興起,UO也應運而生了,成為第一款圖形MMORPG遊戲。

這兩位前輩,在MMORPG歷史上享有很高的讚譽,因為他們開創性的創舉,使得後來集大成的魔獸世界,站在巨人的肩膀上思考。

用現在的眼光來審視它們,無疑會發現其中相當反人類的不合理設定。這大概由於當時的製作理念還停留在“製作一個真實的世界”上,因為一切求真,反倒忽略了遊戲中最重要的遊戲性。

比如說,據EQ玩家說,EQ的角色死亡之後是要跑屍的,和魔獸不同的是,EQ角色死亡後並不是死亡,而是比死更可怕的活著,但沒有裝備,很脆,沒有指引,沒有地圖,靠腳跑,找不到屍體就不能“復活”,可能你在路上又被怪乾死了。死亡不僅要降級,一週之內沒找到自己的屍體,屍體就帶著裝備消失了。

對,就是這麼反人類。

早期的魔獸也有不少類似的毛病,不過有的玩家愛屋及烏覺得頗有興味,有的玩家只是覺得各種反人類。

比如說60年代的術士一個石頭只能做一個糖或者拉一個人,一到活動時間就得滿世界地吸靈魂碎片,滿揹包都是這玩意;至於高傲的法爺,麵包也得一個一個的搓,要知道那時候的副本可是40人的;那時候想打副本得先做開門任務,一個BOSS動輒打兩個月也是現在不能想象的。

不過相對於EQ和UO來說,魔獸的設定更為人性化和趣味性,兼顧了遊戲性和真實性。

鋪墊了很久的背景故事也終於能拿出來大展身手。背景故事所鋪墊出的大格局,也賦予這個世界頗為立體和真實的感官:既有大開大闔史詩般壯麗的歷史感,亦有細膩獨到小人物沉浮的感染力。我們現今所津津樂道的各種任務線中,彷彿能看到各個人物彼此交錯的愛恨情仇,一生沉浮,也能窺看到數萬年前壯闊的歷史更迭,王侯盛衰。

這種真實和立體,還來源於與我們這個世界息息相關的各類文化。

比如說奧丹姆,會讓人聯想起沙漠中的金字塔和人面獅身;

比如說潘達利亞,會讓人聯想起我們信奉中庸之道的儒學;

……儘可能所模擬真實世界的地理環境,加上天馬行空的......

wow 一區還有多少人在玩

建議去官方網站查詢:http://wow.db.17173.com/region-cn-%E4%B8%80%E5%8C%BA.html

魔獸世界還有多少人在玩啊

沒有太多人玩。

2016年6.2版魔獸世界還有多少人玩

魔獸現在玩的人真心不算太多了,但後勁還是有的,

大家都在等7.0

如果覺得自己鬼服人少 你可以去“安蘇” 體驗下人生,聯盟和部落每天打的狗腦子都快噴出來了= =!

魔獸世界開7.0還會有多少玩家

7.0剛開肯定會有不少AFK玩家迴流,無論是衝著再次英雄職業惡魔獵手,還是再一次對抗燃燒軍團,許多玩家抱著懷念的態度來玩。關鍵是開啟7.0後的幾個月,WOW能有多少玩家留下來,PVP和PVE全面分開也很難讓玩家再次想起當年南海鎮與希爾斯布萊德丘陵的熱血歲月。

誰能給我說魔獸世界全球現在有多少玩家?

暴雪在2007年1月宣佈,《魔獸世界》的全球註冊用戶數量超過800萬,其中北美200萬,歐洲150萬,中國350萬。到2008年1月,暴雪宣佈全球註冊用戶已經超過了1000萬。 但是每個人愛好不一樣,就不能說絕對是這樣。 而且魔獸全球10億是不純在的,全球活躍註冊用戶是1100W左右,中國是700W。

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