幾何衰減是什麼意思?

General 更新 2024-12-17

什麼是聲波的物理衰減和幾何衰減? 5分

物理衰減是指聲波的機械能轉變成其他形式的能量引起的聲波衰減

幾何衰減指的是聲波傳播中波陣面擴張引起的聲強減小

不客氣。我叫雷鋒。

3DMAX裡面衰減的五種方式有什麼區別

“衰減”貼圖基於幾何體曲面上面法線的角度衰減來生成從白到黑的值。用於指定角度衰減的方向會隨著所選的方法而改變。然而,根據默認設置,貼圖會在法線從當前視圖指向外部的面上生成白色,而在法線與當前視圖相平行的面上生成黑色。

默認情況下,“前:側”是位於該卷展欄頂部的組的名稱。前:側面表示“垂直/平行”衰減。該名稱會因選定的衰減類型而改變。在任何情況下,左邊的名稱是指頂部的那組控件,而右邊的名稱是指底部的那組控件。

控制如下所示:

單擊色樣以指定顏色。

使用數值字段和微調器來調整顏色的相對強度。

單擊標記為“無”的按鈕以指定貼圖。

啟用複選框以激活貼圖;否則就會使用顏色。默認情況下這些處於啟用狀態。

單擊“交換顏色/貼圖”(彎曲的箭頭)以交換這些指定。

選擇衰減的種類。有以下五個可用選項:

1 垂直/平行在與衰減方向相垂直的面法線和與衰減方向相平行的法線之間設置角度衰減範圍。衰減範圍為基於面法線方向改變 90 度。(默認設置。)

2 朝向/背離在面向(相平行)衰減方向的面法線和背離衰減方向的法線之間設置角度衰減範圍。衰減範圍為基於面法線方向改變 180 度。

3 Fresnel基於折射率 (IOR) 的調整。在面向視圖的曲面上產生暗淡反射,在有角的面上產生較明亮的反射,創建了就像在玻璃面上一樣的高光。

4 陰影/燈光基於落在對象上的燈光在兩個子紋理之間進行調節。

5 距離混合基於“近端距離”值和“遠端距離”值在兩個子紋理之間進行調節。用途包括減少大地形對象上的抗鋸齒和控制非照片真實級環境中的明暗處理。

選擇衰減的方向。有以下五個可用選項:

1 查看方向(攝影機 Z 軸)設置相對於攝影機(或屏幕)的衰減方向。更改對象的方向不會影響衰減貼圖。(默認設置。)

2 攝影機 X/Y 軸類似於攝影機 Z 軸。例如,對“朝向/背離”衰減類型使用“攝影機 X 軸”會從左(朝向)到右(背離)進行漸變。

3 對象使用其位置能確定衰減方向的對象。單擊“模式特定參數”組中“對象”旁邊的寬按鈕,然後在場景中拾取對象。衰減方向就是從進行明暗處理的那一點指向對象中心的方向。朝向對象中心的側面上的點獲取“朝向”值,而背離對象的側面上的點則獲取“背離”值。

4 局部 X/Y/Z 軸將衰減方向設置為其中一個對象的局部軸。更改對象的方向會更改衰減方向。

5 世界 X/Y/Z 軸將衰減方向設置為其中一個世界座標系軸。更改對象的方向不會影響衰減貼圖。

當沒有選定任何對象時,衰減方向使用正被明暗處理的對象的局部 X、Y 或 Z 軸。

信號衰減的問題

通信電纜有多種。其中用戶電纜,即從通信公司配線架到用戶的電話機,最大衰耗不能超過7dB,否則就會影響到長途電話、甚至國際電話電路的總衰耗。 不同線徑的市話電纜,每公里的衰耗值是不一樣的。目前用戶電纜線徑為0.3-0.9mm。為了降低成本和便於施工,市內電話線徑常用0.3-0.4mm,傳輸距離只有3km左右。農村通信比較複雜,用戶較分散,用戶電纜就要用線徑較粗的。一般線徑0.5mm的可傳輸6.77km,0.6mm的9.55km,0.7mm的11.39km,0.8mm的14.2km,0.9mm的16.32km。

聲波的衰減

一個聲音在傳播過程中將越來越微弱,這就是聲波的衰減。造成聲波衰減的原因有以下三個: 物體振動發出的聲波向四周傳播,聲波能量逐漸擴散開來。能量的擴散使得單位面積上所存在的能量減小,聽到的聲音就變得微弱。單位面積上的聲波能量隨著聲源距離的平方而遞減。 當介質中存在顆粒狀結構(如液體中的懸浮粒子、氣泡,固體中的顆粒狀結構、缺陷、攙雜物等)而導致的聲波的衰減稱散射衰減。通常認為當顆粒的尺寸遠小於波長時,散射衰減與頻率的四次方成正比;當顆粒尺寸與波長相近時,散射衰減與頻率的平方成正比。

3DMAX中衰減的作用?

你就是打開材質編輯器、(快捷鍵M)然後選定一個材質球、點一下漫反射後面的小方框、會出來一個對話面板、你找到衰減、然後把衰減類型改成Fresnel(一般都是用這個的)就好啦、、、如果你還有不懂的、給你倆個3D交流群、你去那裡面問吧、87804867 78757377 希望能夠幫到你哈

在3D中衰減是怎麼用的啊`

基本原理 :通過物體的某個面與視線(光線)的夾角不同,改變他的 漫反射,透明度,高光級別 (你把衰減貼圖放哪就改什麼)……

其實最簡單的用途 就是做沙發邊上 毛茸茸的感覺

放在折射上 可以做出 有質感的 晶體

最邪惡最好玩的要算是放在透明度上,做 有 天鵝絨感覺的絲襪

衰減”貼圖可以創建半透明的外觀。“衰減”貼圖基於幾何體曲面上面法線的角度衰減來生成從白到黑的值。 用於指定角度衰減的方向會隨著所選的方法而改變。 然而,根據默認設置,貼圖會在法線從當前視圖指向外部的面上生成白色,而在法線與當前視圖相平行的面上生成黑色。

與標準材質“擴展參數”卷展欄的“衰減”設置相比,“衰減”貼圖提供了更多的不透明度衰減效果。 可以將“衰減”貼圖指定為不透明度貼圖。 但是,為了獲得特殊效果也可以使用“衰減”,如彩虹色的效果。

注意: 當使用“衰減”的舊文件在 3ds max 中使用時,就會顯示舊的“衰減”界面,而取代新的“衰減”界面。

“衰減參數”卷展欄

前: 側—默認情況下,“前: 側”是位於該卷展欄頂部的組的名稱。 “前: 面”表示“垂直/平行”衰減。 該名稱會因選定的衰減類型而改變。 在任何情況下,左邊的名稱是指頂部的那組控件,而右邊的名稱是指底部的那組控件。

單擊色樣以指定顏色。

使用微調器來調整顏色的相對強度。

單擊標記為“無”的按鈕以指定貼圖。

啟用複選框以激活該貼圖(否則該顏色就會被使用)

單擊“交換顏色/貼圖”(彎曲的箭頭)以反轉該指定。

衰減類型—選擇衰減的種類。 其中包括五個選項:

垂直/平行—在與衰減方向相垂直的面法線和與衰減方向相平行的法線之間設置角度衰減範圍。 衰減範圍為基於面法線方向改變 90 度。 (默認設置。)

朝向/背離—在面向(相平行)衰減方向的面法線和背離衰減方向的法線之間設置角度衰減範圍。 衰減範圍為基於面法線方向改變 180 度。

Fresnel—基於折射率(IOR)的調整。 在面向視圖的曲面上產生暗淡反射,在有角的面上產生較明亮的反射,創建了就像在玻璃面上一樣的高光。

陰影/燈光—基於落在對象上的燈光在兩個子紋理之間進行調節。

距離混合—基於“ 近端距離”值和“ 遠端距離”值在兩個子紋理之間進行調節。 用途包括減少大地形對象上的抗鋸齒和控制非照片真實級環境中的著色。

衰減方向—選擇衰減的方向。 其中包括五個選項:

查看方向(攝影機 Z 軸)—設置相對於攝影機(或屏幕)的衰減方向。 更改對象的方向並不會影響衰減貼圖。 (默認設置。)

攝影機 X/Y 軸—類似於攝影機 Z 軸。 例如,對“朝向/背離”衰減類型使用“攝影機 X 軸”會從左(朝向)到右(背離)進行漸變。

對象—拾取其方向能確定衰減方向的對象。 單擊“拾取”,然後拾取場景中的對象。 衰減方向就是從進行著色的那一點指向對象中心的方向。 朝向對象中心的側面上的點獲取“朝向”值,而背離對象的側面上的點則獲取“背離”值。

局部 X/Y/Z 軸—將衰減方向設置為其中一個對象的局部軸。 更改對象的方向會更改衰減方向。

當沒有選定任何對象時,衰減方向使用正被著色的對象的局部 X、Y 或 Z 軸。

世界 X/Y/Z 軸—將衰減方向設置為其中一個世界座標系軸。 更改對象的方向不會影響衰減貼圖。

“模式特定參數”組

以下是“對象”衰減類型的參數:

對象—從場景中拾取對象並將其名稱放到按鈕上。

以下是“Fresnel”衰......

聲環境新導則16頁,什麼是距離加倍衰減?

點聲源幾何發散衰減的衰減量:20lg(r/ro),ro是參考點距聲源的距離,r是預測點距聲源的距離,距離加倍就是r是ro的2倍,就是r=2ro,將r=2ro代入衰減量計算公式:20lg(r/ro)=6dB。這就是老同志常說的:點聲源距離加倍衰減6dB,無限長線聲源距離加倍衰減3dB。

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