三維動畫片是什麼?
三維動畫片製作的一般過程是什麼?
1.前期規劃(劇本,造型設定,故事板)
1) 概念設計——業內通用的專業動畫流程前期製作.
2) 內容包括根據劇本繪製的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作, 給後面三維製作提供參考。
3) 分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作;手繪圖畫構築出畫面; 解釋鏡頭運動;講述情節給後面三維製作提供參考.
2.中期製作
4) 3D粗模——在三維軟件中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為Layout做準備
5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。
6) 3D角色模型D場景道具模型——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部“演員”。
7) 貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。
8) 骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
9) 分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫。
10)燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細緻的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
3.後期製作
11)3D特效——根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實際製作表現方法。
12)分層渲染/合成——動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
13)配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效
14)剪輯——用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監製、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
什麼是三維動畫?三維動畫有哪些應用領域?
什麼是三維動畫?
什麼是三維動畫,相信大家已經在網上查詢過了,也看過了成千上萬的解釋。而今天壹碼視界在這裡給大家一個明確的答案。想必大家都看過一個叫《玩具總動員》的動畫片吧,它是世界上第一部三維立體的動畫片,而裡面所有的畫面都是用三維動畫技術製作而成的
三維動畫
說到這裡,大家也簡單瞭解了什麼是三維動畫,下面說一下它的專業性知識。三維動畫又叫3D動畫和三維立體動畫,它與其他的影視畫面(實地拍攝)並不同,是安裝計算機軟件裡的三維技術,利用三維技術來實現所想、所技術的內容,最後再配合一些特殊定製的材質和燈光生成動態的畫面。如今,三維動畫已經走入我們的生活,我們可以在任何地方看到它的身影,例如在建築房地產,遊戲裡,電影院裡等。
三維動畫介紹
三維動畫的特點:
1、可以從全方面地展示產品功能特性。
2、動態畫面可吸引人們的眼球。
3、修改時,不用全部換點,可修改某一個部分。
4、可實現現實生活中不能存在的畫面。
5、使用方便,可以重複使用,減少成本。
三維動畫的應用領域:
1、三維動畫片/電影
三維動畫片
也被人稱為角色三維動畫,裡面所有的畫面在現實生活中並不存在,都是三維技術師利用計算機等各種軟件製作而成。首先,技術人員在計算機中建起多個模型(模型中具有骨架、骨髓、模擬的真皮膚等),加上人類的面部表情,以及同步發生工能,讓這些模型活了起來,之後再入色彩、燈光的搭配,就完成了。
2、建築房地產動畫
建築房產動畫
現在所有的事物都在以快捷、全面、方便的手法把信息展示在人們面前,房地產行業也不例外,甚至更看重,傳統的效果圖、條幅、樓書都已不能滿足購房者的需求,然而把所有的樓盤信息都做成三維立體動畫,可隨意查看。
3、工程施工動畫
工程施工動畫
可利用三維動畫把施工的工程演示出來,避免施工錯誤和危險事故發生。目前,在世界各大小建築建設中廣泛應用到建築施工動畫這個系統。
4、醫學動畫
醫學動畫
三維動畫裡的畫面具有真實性、立體感、直觀性等優勢,解決了在醫學中難以溝通和交流的困難。
5、產品動畫
產品動畫
可把產品的所有信息(外形、結構、功能、優勢、生成過程)全方位的展示出來,讓消費者看到一個立體感十足的產品。
6、廣告動畫
廣告動畫
三維動畫這種展示形式對於人們來說是新穎的,且有很大的發展空間;可以傳播產品信息,樹立公司形象和產品形象,提升企業品牌價值。
7、煤礦動畫
煤礦動畫
對於煤礦行業開說,安全是第一位,而利用三維影視效果來演示事故發生的過程,仔細研究發生事故的原因,做出記錄,提高安全培訓的效果。
8、機械動畫
機械動畫
利用三維動畫可把機械的生成過程、機器的拆分組裝、流水線設備的運作流程、工作原理、功能特徵等所有的信息展示出來。
9、宣傳片
宣傳片
傳統的宣傳片不能生動形象的去表達整個內容的內涵,因此不能吸引人們的目光。如果加入三維技術的話,讓整個宣傳片有了活力一樣,吸引的人們,也能讓人們在最短的時間內知道宣傳片的內容。
以上就是壹碼視界對於三維動畫知識的解答。我們是一家專注於三維動畫設計製作公司,主要從事三維動畫片、廣告動畫、建築房地產動畫、宣傳片等。
文章原文:......
世界上第一部三維動畫片的名字是什麼?
第一部完全用計算機制作的三維動畫片是:《玩具總動員》
有什麼好看的三維動畫片,推薦下
提示一下,3D動畫未必比2D的好,動作,表情方面可能會很生硬
目前我知道的比較好的3D動漫都是國產的-_-,不要鄙視國產動漫,因為它確實有好的作品
一個是秦時明月系列,事實上它是根據著名小說改編的,也是國產的目前唯一一部正常的,能上電視的,劇情又好的動漫,而且最近要出電影了,樓主可以找來看看,這個確實不錯,不要因為是國產的就忽視跳過了,還是武俠的,動作還是做得不錯
然後就是《我叫MT》了,最近MT很火,它是根據遊戲魔獸世界而編的動漫,起初只是10多分鐘的小視頻,慢慢地,現在已經成為國產非常著名的動漫,算上一些比較成人化的成分的話,MT在我心目中也是排名前列的,當然,裡面有很多魔獸的術語,不過你看多了就明白了,因為起初裡面的人物也都是小白(他們團隊製作了一部賀歲片3D動漫電影,叫《胸毛傳》,很搞笑,很給力,裡面有叫獸,卑鄙馬維斯,林熊貓等著名魔獸知名遊戲玩家,惡搞人員配音,規模也挺大的)
其次就是最近也挺火的《啦啦啦德瑪西亞》,這個就單純搞笑了,更新時間不定,沒有很主要的劇情,根據遊戲《英雄聯盟》而編,配音的演員就都是單純的LOL玩家了,規模沒有MT那麼大
日本有不少好看的動漫,但日本因為都是周更的,而且成本要越少越好,質量又要好,所以一般日本不會出3D動漫,非要說3D也只有奧特曼,假面騎士這些特攝片了,不過說到底還是真人的;而像英國美國甚至是德國這些國家的還是有不少3D的動漫的,但是這些都是比較兒童化的,像什麼《天線寶寶》,《花園寶寶》,《米奇妙妙屋》等,可能樓主不會太喜歡
說到3D動漫確實還是挺自豪的,因為我比較喜歡的都是國產的,日本的終極幻想也是出了電影版了,畫質比國產的比較靠前的3D動漫好非常多,畢竟是做了好幾年的電影,期待電影版的秦時明月會好一點
三維動畫製作的具體內容是什麼
將一個完整的影視類三維動畫的製作總體上可分為前期製作、動畫片段製作與後期合成三個部分。
1、前期製作:是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。 文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
2.片段製作:根據前期設計,在計算機中通過相關製作軟件製作出動畫片段,製作流程為建模、材質、燈光、動畫龔攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的製作特色。
3、後期合成:影視類三維動畫的後期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。
具體的看看下面的參考資料吧
參考資料:www.macaa.cn
具有代表性的三維動畫電影都有什麼?
是指3D嗎?那就是皮克斯的動畫了,比如玩具總動員,這個是第一部3D動畫電影,3D動畫製作就是最先從皮克斯開始的,早期製作過很多短片,玩具總動員是第一部長篇動畫電影
三維動畫具體是做什麼
基本上做以下3類:
前期製作、片段製作、後期合成
三維動畫片怎麼做的?什麼軟件
動畫的流程是這樣的(maya):
①maya做出動物場景模型,之後把小熊綁上骨骼,開始在maya中進行動畫鄲整,當然這只是第一步;
②把調好動畫的人物場景打開燈光之後,開始逐幀渲染(1秒=24幀),把這些渲染好的序列幀加入到後期合成軟件當中(如AE),然後用後期軟件進行合成剪輯,最後輸出的就是動畫片。
Ps:這是三維動畫的製作流程,長片動畫可能還需要其它軟件進行輔助,短片動畫基本是這樣完成的,還有不明白的地方麼?
三維動畫片有哪些
談談電影,精品3D動畫電影大全(1995-2009)
club.pchome.net/thread_1_18_4002046_2_.html
參考資料:club.pchome.net/thread_1_18_4002046_2_.html
二維動畫和三維動畫有什麼區別?
“維”這個字,是一個幾何學和空間理論的基本概念。構成空間的每一個要素,如長度、寬度、高度,被稱之為一“維”。
二維空間是指由長度和寬度(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間。
三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學中為X軸、Y軸和z軸)三個要素所組成的立體空間。
目前,對於二維動畫與三埂動畫的定義沒有一個明確的結論,由於現有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術播放。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創作空間。按照在製作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉來劃分二維動畫和三維動畫。二維動畫包括傳統手繪動畫、二維軟件繪製的動畫和平面材料動畫,三維動畫包括立體材料動畫和三維軟件製作的動畫。 隨著計算機技術的普及越來越多的動畫使用計算機技術來進行製作,軟件的種類眾多。二維動畫軟件主要包括ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM等。三維動畫軟件主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D等。
二維動畫和三維動畫除了按照在製作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉的區別外,主流的二維動畫(不包括平面材料動畫)和三維動畫(不包括立體材料動畫)還有以下幾點主要區別:
1、 製作流程不同: 由於製作手段的不同而造成的。
a. 二維動畫:編寫劇本→角色和場景設定→色彩設計及色彩指定→設計分鏡頭腳本→前期配音→製作故事板→繪製設計稿→背景繪製→繪製原畫→繪製動畫→著色→製作特效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→最終輸出。
b. 三維動畫:編寫劇本→角色和場景設定→設計分鏡頭腳本→前期配音→製作故事板→製作模型→繪製貼圖→設置材質燈光→製作動畫→製作特效→材質燈光調整→分層渲染輸出→後期合成→配音配樂→最終輸出。
2、 製作效率不同:由於製作流程不同而造成的。
a. 二維動畫:因為二維動畫不需要製作模型、繪製貼圖和設置材質燈光,準備工序相對較少,但是後續的製作工作需要人工完成。因此,二維動畫製作動畫短片效率較高,製作動畫長片的週期較長。一部高品質的二維動畫電影製作週期一般為四年。
b. 三維動畫:因為三維動畫需要製作模型、繪製貼圖和設置材質燈光,準備工序相對較多,但是動畫生成和鏡頭輸出由計算機根據人工設置的參數自動生成。因此,製作動畫長片效率較高,製作動畫長片的週期較短。一部高品質的三維動畫電影製作週期一般為兩年。
3、 動畫製作的優勢不同:由於製作手段的不同而造成的。
a. 二維動畫:由於逐幀手繪的原因,所以製作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動畫效果有較大優勢。如果使用三維軟件製作這些效果,需要計算機進行大量的計算,而且有些功能還需要單獨開發適合的插件來製作。
b. 三維動畫:由於計算機可以自動生成動畫,所以製作透視變化效果、光影變化、群組動畫、爆炸效果、雲霧、毛髮等有動畫效果較大優勢。如果使用手工繪製的方式進行製作,很難製作出十分流暢的動畫效果。
4、 場景和角色的處理方式不同:由於圖形生成方式的不同而造成的。
a. 二維動畫:由於二維手繪動畫製作透視變化效果時很難應用在場景上,通過以角色的透視變化來豐富畫面,因此場景繪製的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。
b. 三維動畫:由於使用計算機技術的三維動畫可以自動計算出發生透視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐......