哪款三國志最好玩?

General 更新 2024-12-28

三國志哪個版本最好玩最新版本是哪個

現在三國志12是最新的

個人認為三國志10最好玩,主要是三國志10能夠選擇扮演三國任何一個人物,而不是隻能選擇主公,你可以選擇為電腦主公打下手,也可以選擇自己下野建立自己的勢力,還有結婚生子,教育後代的系統,還有武將間交流互相學習技能的功能

像我曾經選關羽,然後下野自己建立王朝,後來劉備被滅了,就帶著一批文官武將前來投靠,後來還有兩個孩子(除了關興,關索),都是自己取名字,在我的精心教育下,都成長為非常厲害的武將

個川意見,勿噴

三國志,哪個版本最好玩

角色扮演的話,最經典:新出的三國志13(新出不久,最有參與感)

勢力扮演的話,最經典:三國志11,三國志9(這兩部依然在三國圈內現在很火)

次經典的還有:

三國志5,三國志10,當然畫面估計你忍受不了了

三國志幾代 最好玩 最耐玩

真實性玩三國志9,常常打出貳著狀態(除了用衝車打爆別人城以後裡面所有兵歸你這點)另外還能進攻日本,如果你喜歡這麼做的話

攻城及策略真實性玩三國志10,攻城的天數,攻城器材的限制,天氣的變化及其政治的因素在這版本里得到極好的體現,唯一美中不足就是打起來太過漫長繁瑣(如果你是君主的話)推薦用一個人,打屬於自己的傳奇

圖爽快打三國志11,政略被大大簡化,軍事戰爭真實性有所下降,有存在5000人可擋10萬雄兵的情形,但正因為其快節奏,才被更多玩家所推崇,畢竟不是人人都喜歡玩《文明》這種類型遊戲的,推薦玩PK版中的決戰稱霸模式,挺好

現在 哪個版本的三國志(單機遊戲),最好玩?

三國志已經出到12了,一般越到後面越好玩,因為越後面的畫面質量越高,基本每隔3代畫面質量就上一個臺階,也就是說現在三國志10 11 12都還不錯,我個人喜歡三國志11,因為是在大地圖上下命令的,三國志12放棄大地圖了,感覺沒有運籌帷幄,決勝千里的感覺。

三國志系列哪個最好玩?

光榮的三國志系列可以說是個經久不衰的遊戲,目前的最新作是三國志11威力加強PK版。

個人從3玩到11,一作不落,覺得每作都有自己的特點,這要看你自己的偏好了。

6代之前,玩家只能扮演君主,以統一全國為目的,7、8代模仿太閣立耿傳,可以扮演遊戲中任何一個將領,可以是元帥,可以是軍師,當然也可以是君主,也可以不在任何一個勢力下仕官,過著隱居的生活,自由度相當高,但這樣的模式,玩家反應不一,褒貶參半,從9代以後又變回只可以扮演君主,從遊戲的細節部分不斷完善。

三國志哪個版本最經典,最好玩

三國志系列總的來說分為兩大類,一種是純策略遊戲,你只能扮演一個勢力的君主,然後打天下,代表作是三國志9和三國志11,另一類是你可以扮演一個武將,從最低開始往上爬,最後可以做到大都督,有點角色扮演的味道,當然你也可以直接扮演一位君主,不過這類的戰鬥樂趣會比三國志11這樣的純策略遊戲低上不少,代表作三國志8和三國志10,至於LZ喜歡什麼類型,看自己的愛好了

三國志系列哪個好玩 推薦三國志最經典版本

首先,三國志系列主要分成幾種階段: 1、傳統的回合制策略階段:1~6,。只能扮演君主,以統一全國為目標。 2、太閣式的角色扮演階段:7、8、10。可以扮演三國時期任何一人,有各自獨立的目標,相對而言10代比較成熟,還有特色的文官系統。 3、即時策略的嘗試階段:9。在政略階段選擇完命令後進入即時制的作戰階段,無法具體指揮部隊的行為,只能下達命令,而部隊可能會出現“將在外君命有所不受”的狀態。只能扮演君主。 4、新時代的回合制策略階段:11。迴歸走格子的戰略地圖,但全國地圖就是戰鬥地圖,從信長系列借鑑併發揚光大了設施系統,內政建設的設施會在戰鬥中實際影響戰局。武將的連攜等系統也是集歷代之大成了。 5、Web時代的簡化策略階段:12。戰鬥模式又變成類似9代的即時制,但為了照顧平板電腦用戶,遊戲系統更加扁平化,大部分操作都卡片化了。這個系統褒貶不一,看你自己是否喜歡了。 此外,關於你提到的最後一點,三國志不是什麼網遊,不存在轉生一說。不管是哪一代,都是隻能選擇一名武將玩到破關或game over的。

三國志哪個版最好玩?

三國志的前面三代1、2、3我沒有真正的玩過,因為一開始接觸就是4代了,所以操作起來那三代覺得特別的麻煩,畢竟那時候的軟件還是太弱小,不能那麼人性化,不過我也是初略的嘗試了一下,總是感覺並不是很好,有同志說三代很經典,也可以,畢竟創造出了4、5這樣的經典遊戲出來。不知道大家有沒有玩過一個MD遊戲(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三國 亂世群英》,我後來終於找到這個版本,我發現它的很多概念提出的很到位,後面的三國遊戲都用到過,大家能發現到了十代增加了一個文戰,才真正的把文官的作用體現出來,但《三國 亂世群英》卻很早的在戰鬥中發揮出了重要的作用。(偏題了……)三國的這三代作品我個人覺得沒有很大的遊戲性質,因為它的操作性不強,而且4、5代對它的繼承性很強,所以不推薦。

4、5代是三國志的輝煌時代,簡潔的作戰畫面、開始成功的單挑畫面、複雜的戰術思想、開始分化的政治體系,讓這兩代遊戲不可避免的成為經典,應該說大部分的三國迷是從這兩部遊戲開始自己的征途的。特別是在戰鬥中,給人的感覺很新。4代全面繼承了3代的優點並發展了下去而且有很多的創新,不過5代玩起來和4代沒什麼特別大的差別,只是一些細節上有所改變,但畢竟要比4代成熟一點,所以最推薦的是5代,這體現的KOEI的發展脈絡。

6代老實說是一個雞肋產品,不過這也是KOEI的轉型的一個標誌,從DOS到WINDOWS的轉變和從5代的簡潔操作向7代的繁雜的操作系統的轉變,所以這代產品是必要的,但卻沒有什麼很有價值的遊戲意義,有興趣的人還是可以玩玩,畢竟從5代轉變出來不容易,不過玩多了後面幾代的同志可能會感覺6代相當的雞肋。

7代算是WINDOWS操作系統上的第一個經典,首創了個人模式,更加細分了整個操作模式,由於是個人模式,增加了好友和兄弟概念。而且在更多的地方增加了現代遊戲的精華(這指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些創造性的東西,這些是現代遊戲中會經常加入的),使得遊戲更具可玩性。不過最重要的是創造性的個人模式: 個人的劇情、各種卡片集合、遊戲的多樣性讓大家可以反覆的去玩,每種覺得都應該去嘗試(我當年把呂布訓練成軍師,最後遊蕩了5個君主去當軍師),怎麼玩都不會膩,這是WINDOWS遊戲的一個重要方面。7代作為一個經典之作不容質疑。

8代又算是一個雞肋產品,可以說和6代一樣,是一個轉折,為了更好的推動9代的誕生而衍生的一款遊戲;而相對於5代對4代的經典繼承來說,8代又是對7代的一個失敗的繼承,對7代的豐富不夠圓滿,倒是操作起來和7代雷同而又不如7代, 與5代的繼承沒得比。8代沒有什麼好創新的點,所以只能平庸下去。

9代肯定是絕對的經典之作,誰都得承認。它雖然取消了7代引以為經典的個人模式,只剩下君主模式,但獨到的半即時戰略戰鬥系統讓大家著迷了,這是引用的《信長之野望》的內容,這個即時戰略可能說是一個趨勢,因為更具操作性。然後在界面上開始向3D化發展了,畫面已經相當的漂亮,山丘河流以及所帶來的戰術變化,讓三國豐富了起來。還有就是把四個變態的少數民族加了進來,也算是一個改進。當然,9代由於取消了個人模式,失去了遊戲的多樣性,玩多了覺得沒意思,但他在戰術上面的豐富最適合戰術家們的口味(畢竟統一隻能是靠武力的),所以還是成為了一個經典。

我在考慮10代應該怎麼改進的時候,我正在玩《太閣》,沒想到10代把太閣5的所有的內容又搬進來了,所以對我來說,這款產品並不讓我滿意。10代放棄了9代,而重新對8代進行了全方面的包裝,用太閣5的內核去包裝。它重新開啟了個人模式,並強化了個人......

三國志哪個版本最好玩?

幾最好玩?這個見仁見智

1、2、3沒有真正的玩過,4、5代是三國志的輝煌時代,簡潔的作戰畫面、開始成功的單挑畫面、複雜的戰術思想、開始分化的政治體系,讓這兩代遊戲不可避免的成為經典,應該說大部分的三國迷是從這兩部遊戲開始自己的征途的.6代老實說是一個雞肋產品,不過這也是KOEI的轉型的一個標誌,從DOS到WINDOWS的轉變和從5代的簡潔操作向7代的繁雜的操作系統的轉變,有興趣的人還是可以玩玩,畢竟從5代轉變出來不容易.7代算是WINDOWS操作系統上的第一個經典,首創了個人模式,更加細分了整個操作模式,由於是個人模式,增加了好友和兄弟概念。而且在更多的地方增加了現代遊戲的精華(這指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些創造性的東西,這些是現代遊戲中會經常加入的),使得遊戲更具可玩性。怎麼玩都不會膩,這是WINDOWS遊戲的一個重要方面。7代作為一個經典之作不容質疑。

8代又算是一個雞肋產品,可以說和6代一樣,是一個轉折,為了更好的推動9代的誕生而衍生的一款遊戲;而相對於5代對4代的經典繼承來說,8代又是對7代的一個失敗的繼承,對7代的豐富不夠圓滿,倒是操作起來和7代雷同而又不如7代, 與5代的繼承沒得比。8代沒有什麼好創新的點,所以只能平庸下去。 9代肯定是絕對的經典之作,誰都得承認。它雖然取消了7代引以為經典的個人模式,只剩下君主模式,但獨到的半即時戰略戰鬥系統讓大家著迷了,這是引用的《信長之野望》的內容,這個即時戰略可能說是一個趨勢,因為更具操作性。然後在界面上開始向3D化發展了,畫面已經相當的漂亮,山丘河流以及所帶來的戰術變化,讓三國豐富了起來。

三國10的優點還是相當突出的:1、戰鬥模式沿用了8代的策略樣式,而不是半即時戰略,重新對地形、戰術、能力的作用進行了強化,使得戰鬥操作性相當強,這是它的一個重頭戲。2、個人模式對8代的豐富是根本性的,體現出了新穎的一面,如果不在乎太閣5的力量的話,這個個人模式還是要讓人瘋狂。3、個人的能力的體現增加了很多方面,像仙術,重要的是文戰概念的提出,很及時,讓歷來的重武輕文的觀念消失了。4、最後一點大家可能知道,就是傳說中的彩蛋,也就是遊戲本身的一個極端隱藏事件,這是現代遊戲的一個特徵,不過我最終沒打出來,絕望了,不過還是有網友說打出來了。10代成為經典也是不可避免的。 11代的話走的9代的路線,單純的對9代進行現代化的修飾,不排除它修飾的成功性,畫面渙然一新,對地圖、戰術的發展也是很有成效的,但很明顯——它不敢對9代的內核進行改動,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了經典。

《三國志》1~12中最好玩的一版是哪個版本呢?

本人除了7 8未玩過

其他都玩過了

舊的就不說了 太古老 有空再懷舊

11代最好 打法很多 文官武將各有用處

研究一下各種技能 兵種 地形的打法會使戰鬥模式變得很有趣味

而且就算手下只有垃圾武將 也可以靠建築學 靠外交手段自保

網上經常有1城抗天下的存檔或視頻 裡面用到的技巧就是這代遊戲的魅力所在

而且就玩家DIY劇本而言 這代是最豐富的

12代簡直就是敗筆 雖說戰鬥畫面效果提高 但內政 智略等無形因素大大簡化

又傷兵捕獲系統 用劉備 操作 孫堅等強豪 每次打仗兵力都不減反增

這點和9代一樣 但使遊戲難度大減

10代比較另類 只控制單個武將 可以體驗下做平民的感覺。。。

至於戰鬥嘛 只要統率高 交給電腦控制 基本必勝

9代也不錯 加強版裡面有發掘武將加以培養的功能 就算小勢力也能養出幾個猛人

總體來說 11>9>10>12

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