服裝設計的裙子怎麼畫?

General 更新 2024-12-26

手繪服裝設計效果圖怎麼畫

服裝設計師在手繪服裝設計圖時,表現的方法並不一定,有的畫得很精緻,或像真人一樣,有的畫手繪服裝設計圖時很省略簡單,必須要配合其使用目的與使用場合來決定如何作畫,雖然畫法可以自由,但仍要以傳達衣服款式為目的,所以要受到某種程度的約束。

但是,無論是畫欣賞性的服裝畫,還是畫實用的手繪服裝設計圖,都必須具有紮實的美術基本功:嚴格的素描、速寫和默寫訓練,以及各種技法的掌握,這些都是獲得基本功的必要手段。從事服裝設計工作必須熟練地掌握手繪服裝設計圖的畫法,因為手繪服裝設計圖畫是表現服裝設計意念的必需手段。

手繪服裝設計圖應該比服裝本身、比著裝模特更具典型,更能反映服裝的風格、魅力與特徵,因此更加充滿生命力。好的手繪服裝設計圖能把服裝美的精髓、美的靈魂表現出來。當今國外服裝畫藝術大師的作品風格多樣、形式新穎、藝術水平高,已具有獨特的欣賞價值。

在畫服裝設計圖時,模特怎麼畫

一般來說都是先畫出衣服

然後在按照人體比例去拼人出來

要掌握好人體比例

怎麼畫簡單的服裝設計圖

服裝設計的手繪主要分效果圖和製版圖,

像簡單的效果圖樓主需要注意一下幾點

人體比例、人體動態、面料表現、和一些馬克筆的上色技巧。

首先要做的就是先去臨摹,在這裡我推給你基本書,你可以按照裡面的作品進行臨摹

《美國時裝畫技法》

《小禮服立體裁剪》

《服裝紙樣設計原理與應用 女裝編》 劉瑞璞 邵新豔 編著

《完全繪本》 胡曉東 編著 湖北美術出版社

如果想更多瞭解關於服裝設計的考研訊息可以百度 北京服裝學院考研天地 新浪博客

關於服裝設計的模特該怎麼畫?

設計服裝第一步是要把你設計好的服裝畫成圖稿並且上好顏色~(畫時裝畫一般都是用水粉顏料,因為水粉的覆蓋能力比較高,畫紙方面當然也是用水粉紙喇~) 第二步,根據款式的衣長、袖長和胸圍(如果是褲子的話,就是褲長和臀圍)按照用料公式算好所需要的布料用量,再把你的設計中所需要用到的布料、拉鍊、鈕釦、花邊、紙樸......等等都一一買齊~(在一些服裝物料市場就能買得到)如果買的布料能夠水洗的話~就先洗一洗~(裁前洗布料可以預縮水的) 第三步,根據模特的尺寸和所選衣料的特點(就是厚度和彈性)畫好1:1的製圖(製圖:就是把衣服的整體款式結構畫在牛皮紙上~公式要算好,要不然衣服會不合身的~另外,牛皮紙在一般的文具店都有賣~很便宜的),再把紙樣剪出來,接著,就是把布料裁出來縫製了~(畫紙樣和縫製是最考師傅工藝的)

怎麼畫服裝設計款式圖

你畫服裝款式圖的目的在於什麼,要是想自己畫自己看,你是可以網上找些圖片臨摹畫畫,要是想畫出來做成衣服,想從事這行,建議你找個專業點的服裝設計學校學習。

裙子怎麼畫陰影,上面是褶皺,動漫服裝設計

沿邊角平行斜槓

怎麼在電腦上畫服裝設計圖?

CAD可以畫,有點累的;CorelDRAW不錯的,PS可以做效果。服裝設計並不是有單一的軟件,而是有不同分類用途的軟件結合使用,當然常用軟件是CorelDRAW和Photoshop。

服裝設計包括服裝款式圖設計,服裝人體著裝設計,服裝版型打板設計,另外還需要服裝主題背景顏色等諸多因素的設計,並不是一個軟件就可以搞定的,如果你想真正學好服裝設計你至少要學會CorelDRAW(畫服裝款式圖),photoshop(服裝圖片背景顏色等圖片後期效果處理),服裝CAD(服裝打版軟件,就是將服裝款式圖打版成服裝生產裁片,之後服裝才可以進行批量生產,有加拿大派特系統,或者至尊寶紡cad系統),還有專門服裝設計軟件,例如北京日升款式設計系統(可以在裡面進行人體著裝設計,面料,顏色等都可以設計選擇)。 個人認為,一般要做好電腦服裝設計,流程如下:

電腦設計服裝時裝圖(即人體著裝圖)-----根據人體著裝圖電腦畫款式圖(即平面效果圖,有正面,反面,側面,細節等部分)-----由版式技術部門電腦打版,製作成衣裁片(一般這個環節設計師只需要瞭解並會和版式溝通即可,不用很專業)。

總之以上是我個人的建議,希望能給你一些幫助。

在畫服裝設計圖時,模特怎麼畫?

hi.baidu.com/...2.html (fashiondesign) hi.baidu.com/...4.html (服裝設計圖) hi.baidu.com/...9.html (fashiondesign) hi.baidu.com/雨裡的世界/album/item/f17423c39b648558b319a8c2.html (服裝款式圖) hi.baidu.com/hsieh_office/album/item/d3c12bd96526d4fa39012f3c.html (fashiondesign)這些都還有點好看 你看哈行不嘛

服裝設計的人體怎麼畫

對人體各部位的圖解有助於讓學生對人體各部位的比例有所瞭解。豎線表示模特在紙上的大小,這條線被分為8等分,頭部佔l/8。整個豎線由中點—分為二,再將分好的上下兩部分再分為2,將這分好的4個部分再從中間等分,便得到8個等長的部分,每—部分長度為模特頭部的長度。一般人的身體為7或8個頭的長度,而畫時裝畫時的身體與頭的比例常常可變為1:9。下頁畫的模特表示出人體是如何分成8等分的,模特頭部呈橢圓形,肩寬為頭部寬度的3倍。

將人體以圓柱體、長方體和橢圓形表示出來

要記住,人體也是一種物體,有它特定的形狀。為了讓這一點得以充分表現,有必要將人體的各部分用不同的示意圖表示出來。

最好一開始用筆輕輕勾出一張草圖,並用圖示的方法將模特表現出來。這時才能運用這種法將模特的其他動作、你自己在鏡子裡的動作或者一張好照片裡的動作表現出來。勤學多練很要,你得一而再、再而三地練習才行。

一開始,我們在人體上畫一個大小適當的橢圓形來表示人體的頭部。為廠在臉部畫上相應的眼、鼻等五官,我們還得藉助輔助線:如圖所示,先作—條豎線,再作一條橫線經過豎線的中點。在此基礎上再作兩條橫線。中線是畫眼睛的地方,最為重要,如果是側面像,則將橢圓形傾斜一個角度即可。

正如最後的成作所顯示的那樣,輔助線可幫你確定眼、眉、耳、鼻、嘴的位置,在畫真人時,我們心裡總是假想幾條線,以便畫出頭部各種動作和相應各部位的比例。

當我們畫頭部時,總是先假想出幾條輔助線,因為它可以幫助我們正確地描繪出眼睛、鼻子和嘴的所在部位。如圖所示,這些假想的輔助線是繞著頭部外緣的幾根線條,儘管我們實際上看不到它們。

人體各部位的表現

眼:

眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的。

鼻:

在繪畫中鼻的基本形狀可以想象為楔形,而時裝畫上的鼻子只是略略帶過。

嘴:

嘴脣是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時並不將它們‘—一畫出,而是一筆帶過。

耳:

在時裝畫中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來。

頸部:

為了能夠正確地理解頸部的轉動和它各個部分的變化情況,並將它們表現出來,我們向您列出三個方向表現頸部肌肉組織狀況的示意圖。在時裝畫中,脖子通常畫得比正常人的要略長些,這樣給人感覺更加優雅。利用脖頸輪廓線之間的相互交錯就可將脖於的轉動表現出來。

頸部的基本形狀是一個圓柱體。如果要在時裝畫中表現一件衣服的領口,那麼必須表現出圓柱體的感覺,這就是為什麼在畫領口時需要一些輔助線。

臂:

在畫人物四肢時,必須時刻牢記它們都是立體的,具有空間造型。

為了說清楚這一點,我們用曲線、圓等簡略的方法將手臂表現出來。這裡畫的輪廓線與我們—開始向您展示的人體基本形狀吻合,在關節處畫出骨骼的輪廓。

手:

人手的長度與人臉從下巴到額髮際的長度相等。由於手上有許多關節,手上的動作便十分豐富。

我們從表現手的姿勢開始學習。

我們用圖解的方式將手的動作分解並表現出來,這個方法也就是我們在畫整個人體時用的。只有通過這種方式,我們才能對手部進行細節描寫,畫好每一根手指。

畫人難畫手,畫好它得多次反覆練習才行。練習將你自己手的各種動作畫出來,或者畫出照片中的手部動作。

腿:

畫手臂的方法同樣適用於畫腿。腳和手—樣都不好畫,也得不斷地練習才行,寫生是最好的方法。

簡單的解剖學:

在你真正開始畫人體之前,有必要了解一下人體皮膚下面的肌肉組織和骨骼結構。正是這些肌肉和骨架才給予人體外在的形態,......

服裝設計的款式圖,幫我看下這個畫的怎樣

要更注意腰的部分,因為是裙子,腰要細,顯長。

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