運行參數是什麼?
參數是什麼..那怎麼運行參數呢?
是命令行參數嗎?如果是,比如你生成了一個c語言程序生成了a.exe,那麼運行的時候,直接輸入a 參數1 就可以了。Java的話,那麼執行java 文件名 參數1 參數2
魔獸爭霸中運行參數怎麼設置
-window 遊戲以窗口模式運行
-fullscreen 遊戲以全屏模式運行(默認)
-loadfile "filename" 進入遊戲直接讀取文件,如果是w3m/w3x文件則直接進行單人遊戲,如果是w3g則直接播放replay
-datadir "dir"數據目錄,用於替換當前《魔獸爭霸Ⅲ》的一些內部文件製作特殊版本或MOD(將要修改的war3.mpq/war3xloacl.mpq/war3patch.mpq中的文件連同目錄解壓到這個目錄裡修改即可)
-classic 進入ROC遊戲(僅用於TFT)
-swtnl 關閉部分透明和光影以兼容舊顯卡
-opengl 用OpenGL模式
-d3d 用D3D模式(默認)
遊戲運行參數怎麼設置?
著不一定 要看你的機子的配置了
C語言編輯器中的帶參數運行是什麼意思
就是別人寫個程序來調用你寫的程序時,或你用命令提示符(MS-DOS)運行自己寫的程序時,可以傳參數。
比如:你的程序為Untitled1.exe
打開命令提示符:
轉到你的Untitled1.exe的目錄,
輸入下列命令:
Untitled1.exe a basdfsa 1314324 -k -f
回車就可以運行了。
這時,在Main函數裡定義的
int main(int argc, char *args[])
裡的argc = 6,就是表示有六個參數,
對應的
args[0] = "Untitled1.exe";
args[1] = "a";
args[2] = "basdfsa";
args[3] = "1314324";
args[4] = "-k";
args[5] = "-f";
就是這樣子了。
PS:不知道命令提示符?????丫的還不去看書。。。。。
windows服務裡的啟動參數什麼意思
你看“服務”裡的命令的,比如:C:\Windows\system32\svchost.exe -k LocalServiceNoNetwork
-k後面就是參數,windows很多後臺進程都是同一個svchost命令啟動的,帶的參數不一樣。
紅警遊戲運行參數是什麼?
呵呵,樓主所說是不是對戰平臺裡要填的?告訴你,運行參數這一欄無需填入的,填入了也沒有任何作用!只要把遊戲路徑填好就行了,呵呵,樓主有什麼不懂的歡迎追問~!
vs2012運行怎麼設置參數
main(int argc, char *argv[])中的兩個參數,argc表示參數個數,*argv則是具體的參數.
默認情況下,project本身是作為第一個參數的(比如,我的應用輸出是test.exe,則argv[0]對應的值為test.exe的絕對路徑-D:\program files\vs2012\vctest\debug\test.exe),即默認情況下argc的值為1(該值無需手動改變),如果需設定其他參數,可以通過如下配置:
<1>選擇PROJECT—>Properties—>Configuration Properties—>Debugging—>Command Arguments
<2>在Command Arguments中添加參數,假設:要設定argv[1]=”23”,argv[2]=”Hello”,那麼輸入值23 Hello即可(兩個值之間空格隔開)然後保存即可。運行之後可發現參數值已經改變.
什麼是壓力容器 運行參數
為了與一般容器(常壓容器)相區別,只有同時滿足下列三個條件的容器,才稱之為壓力容器: (1)工作壓力(注1)大於或者等於0.1Mpa(工作壓力是指壓力容器在正常工作情況下,其頂部可能達到的最高壓力(表壓力)); (不含液體靜壓力)
(2)內直徑(非圓形截面指其最大尺寸)大於等於0.15m。且容積(V)大於等於0.025立方米,工作壓力與容積的乘積大於或者等於2.5MPa-L(容積,是指壓力容器的幾何容積);
(3)盛裝介質為氣體、液化氣體以及介質最高工作溫度高於或者等於其標準沸點的液體.
壓力容器的工藝參數:是由生產的工藝要求確定的,是進行壓力容器設計和安全操作的主要依據,其主要工藝參數為壓力和溫度。
壓力容器的工藝性能:壓力容器大多是用鋼板滾卷或衝壓後焊接製成的,所以要求具有良好的工藝性能,即具有冷塑性和可焊性。
ADSL和運行參數是什麼?
ADSL常用參數詳解一
2005-11-15
第1章 工作模式(Operation mode)
Operation mode指的是CO與CPE之間使用的ADSL連接協議。目前的常用協議有G.992.1(有時候稱為G.dmt),G.992.2(有時候稱為G.lite),T1.413 issue 2,其中G.dmt與T1.413 issue 2有時候合稱為full rate,full rate 與G.lite的主要區別在於前者最多使用256個子載波(頻率範圍為25k~1.104MHz),後者使用128個子載波(頻率範圍為25k~512KHz),同時最大發送功率譜密度不同,因而每一個Tone 上最多承載的bit數不同,full rate 為15bit,G.lite為8bit,所以最終體現為支持的速率不同,前者為8106/896kbps(下行/上行,下同)。另外G.992.x協議又分為Annex A(ADSL over POTS,主要適用於北美、亞洲除日本以外地區),Annex B(ADSL over ISDN,主要適用於歐洲),Annex C(時分雙工方式,主要在日本使用)。
一般地局端與終端都同時支持上述三種Mode ,不過現在G.lite很少使用。那麼Modem 與局端是如何確定使用何種mode的呢?首先G.992.x與T1.413的握手信號不同,前者使用G.994.1(又稱G.hs)中A43頻率組,也就是說握手發起信號為Tone 9、17、25組成的時域疊加,稱為R-Tones-Req ,其特點是每個16ms這些子帶的相位反轉180°,T1.413的握手信號為tone 8 的單頻正弦信號,稱為R-Act-Req,其特點是以週期為1024symbol(~252.3ms)變化,首先以-38.5dBm/Hz發送64個symbol寬度,然後將功率降低20dB再發送64個symbol的寬度,然後靜默(silence)896symbol。CO通過檢測這些信號來確認是否有Modem 在發起連接請求,實際上對於G.hs,9、17、25任何一個頻率成分都可以單獨的被視為連接請求信號。這樣局端將根據握手信號來進行訓練,由R-Act-Req開始的話將以T1.413運行,以R-Tones-Req開始則訓練成G.992.x,至於是G.dmt還是G.lite,這取決於局端或終端的設置。 在全兼容的模式下,標準建議採用如下的握手信號,首先是2s的R-Tones-Req信號,然後是0.1s的靜默,接下來是2s的R-Act-Req信號,跟著又是0.1s的靜默,然後重複這個過程。
需要輸入參數的程序用Eclipse怎麼運行
右擊你的代碼 ---->【Run as】---->激【Run configurations】--->【Java Application】--->【arguments】:然後在Program arguments裡輸入參數即可