網路數字媒體有哪些?
數字媒體主要包括哪些媒體類型各有什麼特點
數字媒體主要包括哪些媒體類型各有什麼特點
數字媒體是指以二進制數的形式記錄、處理、傳播、獲取過程的信息載體,這些載體包括數字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像和動畫等感覺媒體,和表示這些感覺媒體的表示媒體(編碼)等,通稱為邏輯媒體,以及存儲、傳輸、顯示邏輯媒體的實物媒體。
傳播特性
麥克盧漢說過媒介即訊息,媒介技術的進步對社會發展起著重要的推動作用。因此,數字媒體的發展將以傳播者為中心轉向以受眾為中心,數字媒體將成為集公共傳播、信息、服務、文化娛樂、交流互動於一體的多媒體信息終端。根據拉斯韋爾的“五W”模式,數字媒體的主要特點如下:
1.傳播者多樣化:由於數字方式不像模擬方式需要佔用相當大的電磁頻譜空間,傳統模擬方式因頻道“稀缺”導致的壟斷將會被打破。
2.傳播內容海量化
3.傳播渠道交互化
4.受傳者個性化
5.傳播效果智能化:藉助類似於POS(銷售數據系統)的計算機系統,數字媒體能夠對觀眾的收視行為及收視效果進行更為精確的跟蹤和分析。
編輯本段
精確化特性
從傳播學角度來考察數字媒體,不能把它當作一個純粹的技術概念,而應該把數字媒體看作是一種新型的傳播方式,數字媒體的出現改變了傳統媒體屬於純粹的大眾傳播媒介這一屬性,不僅僅能進行大眾傳播,還能在大眾傳播的基礎上進行精確化傳播。
1.精確化傳播是大眾傳播和分眾傳播極端化的產物
隨著傳播媒介的發展演化,人類的傳播方式也在不斷地演變和發展。最初是絕對的大眾傳播(即完全不考慮信息接收的對象,直接把信息灑向最廣泛大眾的傳播),後來演變為分眾傳播(將信息接收對象按其特徵和喜好等進行一定的劃分,再進行相應信息的傳播)。
尼葛洛龐帝在《數字化生存》中提到,在信息時代,大眾傳媒的覆蓋面經歷了從大到小的變化。一方面傳播媒體擁有越來越多的觀眾和讀者,其傳播的輻射面變得更為寬廣 相關書籍,而另一方面,針對特定讀者群的傳播又變得越來越小,越來越專。隨著媒介和受眾的共同發展,分眾傳播開始進入到一個極致階段,即精確化傳播階段。
分眾傳播極致化發展的階段,即傳播由面向特定的群體發展到面向特定的一個人、一個家庭的階段。與大眾傳播、分眾傳播相對應,即是精確化傳播階段,也是現代傳播發展的第三階段。在這一階段,受眾的個性化需求比較明顯而且多樣;傳播技術非常先進,且具有“一對一傳播”、“交互性傳播”的傳播特性;媒介組織能和它的受眾(客戶)保持一對一互動,受眾能較易獲得個性化信息,並能通過先進的媒體及傳播技術經濟地、方便地滿足不同受眾的個性化需求。
2.數字媒體的精確化傳播
數字媒體的個性化傳播特性決定其傳播對象的細分化,甚至開始以家庭和個人為基本單位進行量身定製和傳播,這就使得受眾這一傳統概念得到越來越細的劃分,能在大眾傳播的基礎上進行更分眾化、精確化的傳播。
(1)傳播內容個性化。內容供應商將一部分生產內容的功能分出來,進行節目的社會化生產,這不僅使數字媒體的節目數量大大增加,節目內容更加豐富,而且也增加了一些個性化很強的增值業務,使傳播的內容更豐富多彩。
(2)傳播者推出個性化服務。數字媒體的傳者,有著高效性、易滿足受眾個性化需求等符合精確傳播特點的信息傳播特徵。一般以用戶的需求為導向,優先推出用戶最喜歡的節目頻道,爭取取得最高的收視率和訂閱率。在取得一定的經濟收入和經營專業頻道經驗的基礎上,進一步按照專業頻道細分市場大小順序,逐步推出更多專業節目。樹立品牌意識,培養名牌頻道,以節目質量取勝,盡最大努力滿足受眾的個性化需求。
(3)傳播受眾個性化。數字媒體時代......
數字媒體專業有什麼用?
數字藝術以具有交互性和使用網絡媒體為基本特徵,包括電腦動畫、影視廣告、網絡遊戲、虛擬現實、網絡藝術、多媒體、數字攝影、數字音樂、錄像及互動裝置以及DV(數字視頻)等。作為人類創意與科技相結合的數字內容產業已經成為21世紀知識經濟的核心產業。在美國,近幾年的電腦動畫片及其相關影像產品的銷售獲得了上百億美元的收益;在日本,媒體藝術、電子遊戲、動漫卡通等產業也已超過鋼鐵業兩倍,成為日本僅次於汽車業的第二大產業。日本目前直接運用電腦從事數碼藝術工作的有近10萬人,每年還有30多萬人接受數碼藝術教育與訓練。韓國的數碼藝術產業,特別是遊戲產業更是創下了令人矚目的業績。在韓國,數字內容產業已經超過汽車產業成為第一大產業。
數字媒體人才的就業方向很廣,其中包括視覺設計、產品設計、廣告設計、建築設計、網絡遊戲、動漫、手機增值、數字電視、數字廣播、數字電影和網絡媒體等領域錠
數字媒體延伸開的二級行業很多,網絡、遊戲和移動增值領域相對比較新,建立競爭優勢比較容易,行業應用方向就定位為網絡、遊戲和移動等新媒體領域,同時兼顧目前人才需求比較旺盛的產品視覺設計和廣告設計
這個專業還是很有競爭力的
網絡新媒體包括哪些? 5分
新媒體是相對傳統媒體而言的。
10年前,互聯網就是新媒體,或者說數字媒體是新媒體。
現在大家說移動互聯網是新媒體。
非要具鼎羅列的話:互聯網、移動互聯網、數字電視網絡等
至於樓上說的微博和博客,我認為這是新媒體應用。但是總體而言,應該先確定你所說的“媒體”是什麼概念。
數字媒體專業需要學習什麼軟件
數字媒體以創意為核心、以數字化為主要表現形式、以寬帶網絡為主要傳播手段,是現代信息服務業的一個重要方向,體現了一個國家在信息服務、傳統產業升級換代,以及前沿信息技術研究和集成創新方面的實力和產業水平。數字媒體的發展與信息技術、網絡技術有著密切的關係。信息技術和網絡技術既是催生數字媒體的重要動力,又是數字媒體存在與發展的技術基礎。信息和網絡技術為數字文化內容的處理和傳播提供了統一的平臺,使圖書、報刊、音像、廣播、電視、電影等文化載體逐漸融合為綜合的服務方式。
什麼是數字媒體網關?
數字媒體網關即“即時媒體顯示系統”。數字媒體網關利用等離子或者液晶顯示器的大尺寸和優異的顯示功能,集成了計算機網絡技術,通過先進的媒體制作,系統控制和播放軟件,將文字,圖像,高清晰視頻,音頻,電子文件, Internet信息等多媒體資料生動一體地展現給公眾,能給公眾最大的視覺衝擊,iMWorld集中了目前高科技行業的最新成果和產品,代表了媒體信息發佈的趨勢
基本特點:基於網絡數字化傳輸
提供正確及時信息、實現緊急插播功能
能夠擴展控制各種類型顯示終端
顯示終端設備管理
操作簡單,使用方便
能夠顯示各種信息格式
數字媒體新技術有哪些
數字媒體技術主要包含場景設計、角色形象設計、遊戲程序設計、多媒體後期處理、人機交互技術。主要針對遊戲開發和網站美工還有創意設計這類工作設計的專業。
數字媒體技術,在數字媒體工廠的整體框架下,包含了IBM的DB2數據庫、
IBM DB2通用數據
中間件、IntelliStation工作站、eServer服務器、企業存儲設備、內容管理和發佈軟件,並配合有IBM強大的服務、諮詢支持。其中,每一種產品都在數字媒體應用中扮演著重要的角色。例如:IBM IntelliStation工作站可以做為數字媒體的創建平臺;IBM提供的電子媒體管理系統EMMS (Electronic Media Management System)和基於DB2的IBM內容管理器(IBM Content Manager)能夠對非結構性內容進行平滑處理,實現數字媒體的管理分發,並具有通過有線或無線方式進將大容量文件進行快速發佈的媒體分發能力。WebSphere數字媒體商務軟件(WebSphere Commerce For Digital Media)可以幫助企業建設電子交易平臺,進行數字媒體的網上交易;同時,IBM提供了以全面存儲解決方案和eServer系列服務器為基石的電子商務基礎設施,確保了數字媒體的儲存和快速分發;IBM全球服務部則為整體項目的實施提供諮詢和服務。
數字媒體專業有什麼用
數字藝術以具有交互性和使用網絡媒體為基本特徵,包括電腦動畫、影視廣告、網絡遊戲、虛擬現實、網絡藝術、多媒體、數字攝影、數字音樂、錄像及互動裝置以及DV(數字視頻)等。作為人類創意與科技相結合的數字內容產業已經成為21世紀知識經濟的核心產業。在美國,近幾年的電腦動畫片及其相關影像產品的銷售獲得了上百億美元的收益;在日本,媒體藝術、電子遊戲、動漫卡通等產業也已超過鋼鐵業兩倍,成為日本僅次於汽車業的第二大產業。日本目前直接運用電腦從事數碼藝術工作的有近10萬人,每年還有30多萬人接受數碼藝術教育與訓練。韓國的數碼藝術產業,特別是遊戲產業更是創下了令人矚目的業績。在韓國,數字內容產業已經超過汽車產業成為第一大產業。
數字媒體人才的就業方向很廣,其中包括視覺設計、產品設計、廣告設計、建築設計、網絡遊戲、動漫、手機增值、數字電視、數字廣播、數字電影和網絡媒體等領域。
數字媒體延伸開的二級行業很多,網絡、遊戲和移動增值領域相對比較新,建立競爭優勢比較容易,行業應用方向就定位為網絡、遊戲和移動等新媒體領域,同時兼顧目前人才需求比較旺盛的產品視覺設計和廣告設計
這個專業還是很有競爭力的
數字媒體可以幹什麼??
你可以根據數媒的領域來選擇自己喜歡的方向。數字媒體藝術包括四大領域:數字電影、網絡多媒體、遊戲、動漫。
數字電影方向主要為國內外電視臺、數字電影製作公司、手機電視公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇製作部門、動畫公司、高校等企事業單位培養具有較高藝術素養和影視理論水平,從事數字影視節目策劃與創作、數字影視特效製作與合成、電視片頭及廣告設計與製作、電視節目及頻道整體包裝工作的科學和藝術相結合的高級複合型人才;
網絡多媒體方向是為滿足互聯網、移動通訊、互聯網、網絡視頻、網絡出版、新媒體廣告等相關行業所亟需的新媒體人才需求,培養能運用藝術創新思維為互聯網、3G移動通訊、網絡電視等新媒體做有關網站頁面、人機界面、交互程序、網絡廣告、網絡視頻、用戶體驗等應用設計;能為傳統媒體制作和開發電子書、手機報、手機電視、網絡電視等新媒體內容產品;同時深入掌握數字內容的生產、傳播與產業運行規律,專長於電子商務、創意策劃、運營管理等新媒體行業專業技能,具有現代創新意識的高級複合型人才;
遊戲方向培養從事設計、策劃、開發、運營、管理等方面工作的富於競爭力與創新精神的高級複合型人才。畢業生可以在遊戲公司、門戶網站、移動媒體、電視臺、高校、科研院所以及其他企事業單位從事遊戲設計與開發相關的工作。培養學生系統掌握遊戲設計基礎理論和基本方法,具有先進的遊戲設計理念、設計思想,熟悉各種遊戲類型,熟悉遊戲設計流程,具有較強的遊戲創作實踐能力;
動漫方向主要面向電視臺、影視製作公司、動畫公司、網絡公司、遊戲公司、廣告公司等動漫創作單位,培養具有國際化的視野,良好的人文與藝術修養,紮實的動畫藝術理論基礎,熟練掌握前沿的動畫技術手段,具有較強的藝術創新和創作實踐能力,從事動畫導演、動畫編劇、動畫設計、動畫製作等工作的高級複合型人才。
所以最終選擇哪個,看你自己的能力和興趣點所在,數媒的就業方向很多,比較靈活,我是北師大數字媒體專業的,有問題可以和我交流。
參考資料 tieba.baidu.com/...%CC%E5
網絡數字媒體 專業怎樣
在數字化信息化的當下,這類的專業還是比較能適應市場需求,而且是實踐性比較強的,應該不錯
數字媒體策劃是什麼
數字媒體策劃專業是集數字媒體技術應用和藝術設計於一體的專業,培養學生具有紮實的數字媒體技術應用能力和藝術理論基礎,掌握數字技術在影視藝術領域、網絡多媒體藝術領域中的知識、技能和具體運用,成為本行業領域中具有揣寬知識面和較強技能的高級專門人才。