動畫設計用什麼軟件?

General 更新 2024-12-22

什麼是動漫設計?需要用到的軟件有哪些?

主要的還是分開,動漫設計主要涉及的還是FL、PS、3D之類的軟件比較多,當然如果是繪畫的當然還有PANTER之類的軟件比較多,不過國內用的都是FLASH會比較多,FL主要容易簡單上手,容易出效果,但是相對來說要求其他動漫知識比較高 平面設計主要涉及的是PS、AI這些軟件,平面設計比起動漫設計來說會簡單,但是會比較專業,動漫設計是屬於可以天馬行空的類型,但是平面設計要求是美感和人性化的比較多,平面設計範圍以比較大

動畫設計軟件哪個最好?

你說的也太大了吧!一部動畫片不是靠一個軟件就能完成的!二維手繪的你還要上色,加特效,後期剪輯!FLASH短片的話,那些低級的就不說了,高級點的要畫臺本,然後描元件,加動畫,加特效,同樣也要後期剪輯的!至於3鼎的,那肯定要會3D了!推薦軟件:flash,photoshop,3d,ae,premiere!等等!

參考資料:自己大腦!

動畫製作需要學會哪些軟件

如果是直接用軟件生成的動畫的話....目前按方法可以分為兩種動畫

平面軟件動畫,三維軟件動畫.

無論哪種動畫,PHOTOSHOP是必須掌握的.

再說點常用的軟件吧.

針對平面最基本要會IMAGEREADY, PAINTER, ILLSTRATOR, CORALDRAW.,FREEHAND,OP, FLASH, 等平面的位圖和矢量軟件

針對三維有3DS MAX, MAYA, LIGHTWAVE,XSI,CINE飢A4D等任選其一都行,還要會合成軟件AE, DF, SHAKE, NUKE, PR,COMBUSTION. 甚至是繪聲繪影這些低端的軟件,至少會一個.

不一定全面,但是常用的就這些.

做動畫常用哪些軟件?

FLASH

3DMAX

輔助軟件Photoshop等

一.FLASH

Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。

為什麼用FLASH

大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。

FLASH的特點

1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。

2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間裡就得以播放。

3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,並且創作出了許多令人歎為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。

總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標準,成為一種新興的技術發展方向。面對這麼不可多得的設計工具,你還等什麼,趕快加入Flash的行列吧!

二.3DMAX簡介

數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是“三維影像製作室”。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,複雜的模型幾乎是在瞬間就奇蹟般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感。

可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業餘愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維遊戲開發、軟件開發程序員(製作軟件片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。

三.P禒otoshop

Photoshop是......

想自學下動漫製作,需要哪些軟件?

以下參照北京電影學院動畫學院二維動畫的課程:

1、動畫概論 :動畫是什麼,動畫的歷史,中國動畫史

2、動畫的製作流程:a 前期 包括劇本創作、概念稿、人設、場景設定、分鏡 b 中期 包括設計 稿、原畫、加動畫、場景 c 後期 包括鏡頭合成、剪接、聲音製作(國內一般都把聲音製作 放在最後,國外很多時候在前 期做視頻分鏡的時候,就著手配音了)

3、動畫原理:動畫原理就是要理解動畫的本質是動,當然不能一句話概括。

4、運動規律:運動規律是動畫中最重要的部分之一,就是自然界的一些運動規律。如果你想成 為一個原畫師,那必須深入理解體會運動規律。舉個例子,人在坐著到起身的時候,會有一 個預備動作,身子先下蹲一點點,再起身。這也是一個動作看上去自然不自然的關鍵。能想 起來的基本就這些了,還有就是對電影的理解,對鏡頭語言、攝影等等的掌握。動畫是一門 很綜合的藝術,動畫師就像上帝一樣創造一個世界。

以上內容同樣適用於三維動畫,二維和三維就是在製作上的差別,本質上是一樣的,只不過三維更依賴於電腦。

應用軟件我就例舉一些最常用的吧:

二維的:Animo 一個集去線、上色、調節節奏於一體的軟件,主要是用來上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用來繪製概念稿、場景等

三維的:應該就是MAYA了。

共同用到的:Premiere,剪輯軟件,主要是用來將一個個的鏡頭剪切連接成一部完整的動畫片;After effects,簡稱AE,是一個重要的鏡頭合成軟件,各種特效、光效都可以在裡面製作

日本二維動畫的製作流程一般是這樣的:在動畫紙上一張一張畫好動作,掃描進電腦,用Animo去雜點、上色、去色線、調整節奏,導出序列,再用AE合成鏡頭、加入特效、渲染,最後在premiere裡面剪輯。

平面動畫設計用什麼軟件?

也可以用Photoshop裡面的時間軸來製作簡單動畫

動畫設計專業都要學什麼軟件?

作為一個 動畫設計師除了要掌握ps,illustrator,flash,3d,maya之外 還要掌握Adobe After Effects ,BodyPaint 3D, DFusion, Silo , Premiere, unfold3d, ZBrush.等軟件,而且這些都是必要的基礎軟件,也許你只需要掌握其中的一部分功能,但也要對軟件有個相當的瞭解,這些軟件是基礎中的基礎,具體的使用軟件,要看你的專業方向.

有什麼軟件可以製作動畫

flash

動漫設計需要用到什麼軟件?

2D動漫軟件包括:FLASH、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。

3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

網頁動漫軟件包括:FLASH。

現在的動畫製作主要用什麼軟件? 10分

其實並不侷限,主要看作品,

作為2D動畫的話,FLASH也有很多知名的,還有要考慮自己的流程和工作量,比如你1人要用ANIMA那麼基本製作很慢,還有人說PS也可以製作動畫,當然可以,但是你要10年出1部作品,誰會搞這種麻煩事。RE的話倒是個人或團體都可以做,但是要要求手繪程度高,而FLASH要求手繪能力低但是要做的不簡單需要更好的操作和更好的製作故事。

所以總結來說,在製作方面,比起軟件,更注重繪畫能力,畢竟軟件快的1-2天就可以搞定,而繪畫要3-5年的修行。

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