原畫怎麼找工作?

General 更新 2024-12-19

遊戲原畫要怎麼找工作

不瞭解這個行業怎麼能貿然進入呢?

首先要有作品。1樓的那個10張以上的遊宣··我覺得好震驚。如果不是畫宣傳的,就是走的角色設計或者場景設計莫非也要遊宣麼?再說了,一般的新手畫哪門子游宣?有幾個能畫的?

我個人認為,10張作品就可以了。當然,質量得有保證。至於是什麼類型的作品,根據自己的風格走吧。

其次,必須是原畫設計作品。比如三視圖,效果圖,裝備拆分之類的。當然現在手機遊戲風行,對各種人才需求也不見得一致。但一致的是要求繪畫功底和創意。

至於找工作,1樓說的挺充分的。我不認為投各個遊戲公司機率極低。我們同學都是這麼投的,我也是這麼找工作的。我們培訓的同學都是如此投的。因為我們也選擇公司。比如沒有去瀋陽發展的意向,就不要投瀋陽的公司。針對性高一點。

如果你不是很瞭解這個行業,應當進行一些針對性的練習。積累作品再去。去原畫人論壇看看,會有很多專業知識。

遊戲原畫要怎麼求職找工作

不瞭解這個行業怎麼能貿然進入呢?

首先要有作品。1樓的那個10張以上的遊宣··我覺得好震驚。如果不是畫宣傳的,就是走的角色設計或者場景設計莫非也要遊宣麼?再說了,一般的新手畫哪門子游宣?有幾個能畫的?

我個人認為,10張作品就可以了。當然,質量得有保證。至於是什麼類型的作品,根據自己的風格走吧。

其次,必須是原畫設計作品。比如三視圖,效果圖,裝備拆分之類的。當然現在手機遊戲風行,對各種人才需求也不見得一致。但一致的是要求繪畫功底和創意。

至於找工作,1樓說的挺充分的。我不認為投各個遊戲公司機率極低。我們同學都是這麼投的,我也是這麼找工作的。我們培訓的同學都是如此投的。因為我們也選擇公司。比如沒有去瀋陽發展的意向,就不要投瀋陽的公司。針對性高一點。

如果你不是很瞭解這個行業,應當進行一些針對性的練習。積累作品再去。去原畫人論壇看看,會有很多專業知識。

原畫準備找工作,我這種水平月薪多少

同學,你好。

我目前正在上海上班,做的是遊戲原畫的,主要是人像這一塊。

首先的話,我覺得“半年的工作比2年的培訓更值得”,我不是非常認同你的這個觀點。

我在原畫行業也有5年了,我說一說我個人的想法。

很多同學確實都有這樣的想法:自己的作品不過關,比較粗糙,想要通過工作,通過公司裡面的前輩帶一帶,然後就能逐漸適應工作需求。

我想要說的是,這種想法不是非常合理。作為前輩(包括我在內),我們其實並沒有義務教你多少的工作技能,很多都是工作的硬性要求和強制規定,但是公司基本上是不會給我們額外的報酬的。

我們本來每天的事情其實就很多了,很多的作品,是改了又改(做設計的,沒辦法),每天的心情可能好不到哪裡去。如果還要私下還要花很多的時間和精力教你們多少工作技能,我覺得相信包括我在內的很多前輩,應該都不會非常樂意。

除此之外,如果你自己工作技能不過關,相信在公司也很難得到老闆、主管,或者前輩的認同,尊重不尊重暫且不談,但是得不到認同意味著什麼,相信大家也都明白。

所以,我個人覺得,自己的工作技能一定要過關,我是覺得你應該先培訓一下,再認真考慮工作的事情,到時候也自然會輕鬆很多,只要自己能力沒問題,那找工作實在是一件非常輕鬆的事情。

國內的話,實體的我看好火星,在線上課的我看好藍鉛筆。

希望我的回答能夠幫助到你,如果有說的不對的地方,也請你諒解了。

原畫找工作難麼

還是那句話 看你水平 一般新人去外包公司給你個3000-4000 去研發5000 但你有了項目經驗 出去開口要個 8000 9000沒任何問題 我是過來人

原畫好找工作嗎

很好找工作,目前市場人才很少

我近期在 <邢帥教育> 聽了一堂講課,其學校教學的品牌專業原畫,是將裝飾藝術原理與裝飾表現手法靈活運用於插畫教學之中無疑為我院的插畫教學注入了生機與活力,更為原畫教學日益彰顯出其教學品牌特色奠定了紮實的基礎。

經過長期的教學實踐,他們深深地體會到裝飾手法的運用在原畫教學中不僅豐富了學生們的藝術表現形式而且大大地促進了學生繼承與借鑑民族傳統的尋根意識,也增進了學生的民族自豪感與愛國情懷。

在原畫教學中強調裝飾手法中的秩序性旨在培養學生認識、理解、接受並活用這種裝飾美感所獨有的視覺邏輯秩序體驗並以此彰顯畫面的視覺衝擊力與張力。原畫教學與時俱進、使數字化教學發展得到了長足的發展。

在原畫教學中鼓勵學生把握裝飾表現中的程式化手法並能夠合理熟練運用於自己的原畫創作之中,這為學生無論是學習原畫創作方法還是提高自身的藝術修養都將大有裨益。

裝飾手法的介入大大豐富了原畫創作的表現形式,實踐證明,裝飾手法的介入使原畫教學氣氛活躍、學生們熱情倍增,打破了以往教學的沉悶與窒息,煥發了勃勃生機。我這裡有ID

遊戲原畫/插畫, 一般可以去哪裡找招聘信息?

首先,公司要人一般都要可以直接上手的人,所以畫工要好點。

遊戲原畫找工作步驟:先要有10張統一主題的作品,其它作品若干張,其中要有10張以上的遊宣。

在到各個論壇發應聘帖,記住上作品和留聯繫方式。只要作品好就有人聯繫的!目前比較好的論壇“原畫人”,它的招聘,自薦專區都不錯。不過一般這論壇裡都是要高手的.......

還有別一種方式,加原畫類或者插畫類QQ群,多發作品,問那些人,有很多當主管的在裡面的,他們經常公司招人,就在QQ群裡招,畢竟熟悉點。

遊戲原畫找工作是不是可難了

還是那句話 看你水平 一般新人去外包公司給你個3000-4000 去研發5000

但你有了項目經驗 出去開口要個 8000 9000沒任何問題 我是過來人

我只有初中文憑,怎麼去公司上班?怎麼找工作?平面設計或者遊戲原畫又如何選擇?

難度很大啊!所以必須先弄一個學歷做敲門磚,我們出的都是網上可查的真的

學遊戲原畫找工作容易嗎

```畫畫就是一門技術,技術強了其他都是浮雲。3000和我剛找工作時候一樣,算可以了。以後多練練工作個一兩年換幾個公司。工資自然上去了。我本人是本科。但是沒用,這行不看文憑的同學。除了個別大公司比如騰訊網易要求本科學歷啥的,但是你只要牛X的一定程度,那些也都不是問題。首先問自己愛不愛畫畫,愛不愛遊戲,這是最主要,不愛一切都是白扯。其次就是要畫,多畫,努力畫。有實力去哪都不愁。所以什麼研究生什麼的還是算了吧,那些都是搞知識理論的,真正上手還是得靠自學,你沒個工作經驗出去就想當主管,我呵呵了,你母親也不這個行業的,所以他的話沒啥可取性,她還是上個世紀的老觀念,以為讀好書就能有好工作。。。。總之一句話,這行就看畫畫實力,問自己喜不喜歡,敢不敢拼。至於文憑能拿就拿,畢竟大學幾年也不能白過,有個文憑也是給家裡人一個交代,畢竟花錢給你上了學。

大神們都知道做原畫工作主要都做什麼嗎?明天要面試實習! 20分

一般小公司就是看你作品然後面談一下就可以,正規的點的估計就是發測試題給你回家3天左右做完看效果,再大點的公司就是直接當場給你5-8個小時做測試題。

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