暴雪的遊戲有哪些?
暴雪都出過哪些遊戲?
公司簡介
公司名稱:暴雪娛樂公司
創立時間:1994年正式成立
總裁:Mike Morhaime
開發遊戲:魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網遊)
國內合作伙伴:奧美電子公司
官方網站:blizzard.com
背景資料
·暴雪娛樂公司大事記
·遊戲神話締造者:暴雪
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新聞動態
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重要榮譽
-遊戲開發團隊
·1999年最佳多媒體公司 - SC 軟件出版協會(SC Software Publishers Association)
·1993年最佳軟件開發 - 視頻遊戲雜誌(VideoGames Magazine)
·最佳動畫指導:星際爭霸 - 1997 世界動畫嘉年華
-魔獸世界
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最穩固的在線遊戲標題 (E3 2003) - IGN PC
·最佳圖象 (E3 2003) - IGN Vault
-星際爭霸:幽靈
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
·E3 最佳遊戲 - GameSpy
·最佳 PS2 出展遊戲 - IGN PS2
·E3 Hit - IGN GameCube
·最佳跨平臺遊戲 - Techtv
-魔獸爭霸Ⅲ:寒冰王座
·當月最佳遊戲 - IGN PC
·編輯推薦遊戲 (評分90分 滿分100分) - Games Xtreme
·編輯推薦遊戲 (評分9分 滿分10分) - Strategy Gaming Online
·滿分遊戲 - GamePro
-魔獸爭霸Ⅲ
·全球各大遊戲雜誌、媒體一致評選為年度最佳遊戲
-暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王
·年度最佳角色扮演和冒險類遊戲 - Wargamer
·年度最佳資料片 - Gamespy
-暗黑破壞神Ⅱ
·年度最佳PC遊戲 - 2000 ECTS 獎項
·年度最佳角色扮演類遊戲 - Academy of Interactive Arts and Sciences
·年度最佳角色扮演類遊戲 - PC Dome Magazine
-星際爭霸:母巢之戰
·年度最佳資料片 - Computer Gaming World
·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
·最佳任務 - PC Accelerator
-星際爭霸
·有史以來最偉大的遊戲 - GameSpot
·1998年最熱銷遊戲 - PC Data
·全球各大遊戲雜誌、媒體一致評選為年度最佳遊戲
-暗黑破壞神
·年度最佳遊戲、年度最佳RPG遊戲、1998年最佳RPG遊戲、1998年最佳多人聯機遊戲,等等
-魔獸爭霸Ⅰ、魔獸爭霸Ⅱ
略
產品簡介
·魔獸世界(開發中)
遊戲簡介:newgame.17173.com/moregame/wow/
·星際爭霸:幽靈(開發中)
遊戲簡介:......
暴雪出過哪些經典遊戲
其實 暴雪的經典遊戲也就這些了 其他還有《失落的維京人》(又稱《失落的海盜》),《搖滾賽車》
《黑色荊棘》(Blackthorne)
《超人-死裡逢生》(The Death and Return of Superman)
《正義聯盟》(Justice League Task Force)
《失落的維京人II》The Lost Vikings II
暴雪的遊戲有什麼特別之處
1、強調遊戲性第一位。貼心地為玩家考慮,不斷測試不斷改善遊戲設計,不搞噱頭,不依靠遊戲畫面取勝。
2、經常跳票,出的遊戲不多但“暴雪出品必屬精品”。暴雪出的遊戲不是太看重市場營銷,以質量而不是以速度取勝,雖然到目前為止正式發售的遊戲作品不是太多,但是都是各自領域的巔峰之作,如《星際爭霸2》、《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》等。
3、“易於上手難於精通”。暴雪遊戲通常上手難度不是太大(《星際爭霸1》除外),但要想真正把遊戲研究透、成為“高玩”難度不小,因為其中值得研究的地方太多。
4、內部數據結構十分複雜,但複雜的數學結構卻幾近完美。如《星際爭霸1/2》、《暗黑破壞神2/3》、《魔獸爭霸2/3》、《魔獸世界》、《爐石傳說》技術含量都非常高,製作精良程度在世界遊戲界罕有其匹。但這些遊戲遊戲性都非常高,平衡性把握得極好甚至幾乎是完美,每次補丁都會進一步改善其平衡性。玩暴雪遊戲獲得的競技快感是玩其他公司的遊戲所無法感受到的。
暴雪都出過哪些遊戲?!
*Silicon & Synapse發售《搖滾賽車》(Rock N' Roll Racing)、《失落的維京人》(The Lost Vikings)兩款遊戲。
* 成功移植《失落的維京人》到任天堂的超級任天堂。
* Silicon & Synapse開發《上海Ⅱ》和《龍眼》兩款遊戲。
* 被Videogames雜誌評為當年最佳軟件開發商。
*《搖滾賽車》被Die Hard遊戲愛好者組織評為最佳遊戲。
* Silicon & Synapse更名為Chaos工作室。
1994
*Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard。
* Davidson &
Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師。
* Chaos工作室正式更名為Blizzard公司。
* 《魔獸爭霸:人類與獸人》(Warcraft: Orcs &
Humans)上市,這是暴雪公司第一款只發布在PC平臺的遊戲,並且第一次在遊戲包裝盒貼上“Blizzard”標籤。
1995
*《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。
* 暴雪公司發佈開發《暗黑破壞神》消息。
*《魔獸爭霸Ⅱ》在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月裡向全球賣出了50萬套。
1996
*《魔獸爭霸Ⅱ》被PC Game雜誌評為當年最佳多人聯機遊戲,同時被C|Net評為當年最佳在線遊戲。
* 暴雪公司收購位於加利福尼亞州紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North(暴雪北方)。
* 《魔獸爭霸Ⅱ:黑暗之門》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。
* 《魔獸爭霸Ⅱ》風靡全球。
* 《暗黑破壞神》(Diablo)上市,上18天后便賣出100萬套。
1997
*《暗黑破壞神》和戰網獲得成功,宣佈開發《暗黑破壞神Ⅱ》。
*《暗黑破壞神》當時仍然是隻發佈在PC平臺的遊戲,並且可在暴雪公司最新的在線服務器戰網在線遊戲。
*《暗黑破壞神》當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套。
* 戰網最強盛時有1300萬用戶和70萬玩家在線。
1998
*《暗黑破壞神》的索尼家用電視遊戲機Playstation版本發佈,但是僅僅取得的幾萬份的銷量,最終慘淡收場。
*《星際爭霸》(StarCraft,臺譯“星海爭霸”)上市,在上市後的三個月裡賣出100萬套。
*《星際爭霸:母巢之戰》(Start Craft: Brood
War)上市,全球當年賣出150萬套,《星際爭霸》在1998年成為全球最大售出的PC遊戲。
* Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁。
*《星際爭霸》被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂遊戲和當年即時策略遊戲。
*《魔獸爭霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共賣了250萬套。
* 戰網有400萬個用戶註冊,在最活躍的90天裡平均每天有130萬用戶登錄。
1999
*《魔獸爭霸Ⅱ:戰網版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)發行。
*暴雪公司發佈《魔獸爭霸Ⅲ》消息。
*暴雪公司第一次在戰網舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司。
* 戰網超過450萬註冊用戶。
* 《星際爭霸》風靡韓國,韓國成為了暴雪公司的《星際爭霸》最大用戶國家......
暴雪都出過哪些遊戲?!
哥們想問的是動視暴雪 出的遊戲吧?真不知道你說的暴雪國際是個什麼dd。
動視暴雪,其實就是原來的美國動視 和 暴雪 在07年合併之後的新公司名字,從那之後,遊戲發行上,兩家公司就合二為一了,但是遊戲製作上還是相對獨立的。暴雪嘉年華里從來都沒出現過動視的影子,從這點就能看出來,合併之後的兩家公司還是各自獨立的。
暴雪(Blizzard),現在的趨勢暴雪主要就是開發網遊為主,星際2、暗黑3,都掛到戰網上了,明顯的網遊化了,未來的新作《泰坦》也是網遊。暴雪旗下成功遊戲:《失落的維京人恭系列、《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》及《魔獸世界》各代資料片。
動視(Activision),基本就是開發單機遊戲,不過今年動視放出消息,要開發一款針對中國大陸玩家的《使命召喚》題材的網遊,看來現在做網遊,依舊是各個遊戲公司的發展趨勢。動視旗下游戲:
Apocalypse
Asteroids Big
Rigs Dark
Reign Kaboom!
Keystone Kapers
Mat Hoffmans's Pro BMX 2
Mechwarrior Nightmare Creatures
Pitfal!
虐殺原形系列、使命召喚系列、毀滅戰士系列、雷神之錘系列、重返德軍總部系列、命運戰士命運戰士2、羅馬:全面戰爭、託尼霍克職業滑板系列、德軍總部:黑曜陰謀、變形金剛2:捲土重來、變形金剛:賽博坦傳奇、搖滾英雄系列、現代戰爭系列、黑色荊棘、搖滾賽車、正義聯盟、超人-死裡逢生、詹姆斯邦德-007血石 、奇點。
話說動視出的遊戲真不少,我也玩過幾款,不過玩的時間最多的還是暴雪的遊戲。
暴雪出品的遊戲 暴雪遊戲有哪些 暴雪遊戲大全
最出名的魔獸世界,星際爭霸,暗黑破壞神,泰坦(貌似夭折。。。)。當然還有陪伴久遠的魔獸爭霸,(由魔獸爭霸演變或者類似: 著名的DOTA便是由他演變出來,還有現在DOTA2(翻版DOTA,不過沒有光環和諸多特效,可惜。但是仍然上乘佳作),LOL(要求的技術難度減低的不是一丟丟,小學生級別),)還有一些不是很有名的就不說了 ,對了,還有現在暴雪自己做的守望先鋒
暴雪最經典的遊戲是什麼?
魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕鬆 星際競技性強 比較嚴肅 你常常越玩越緊張 玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲 玩星際 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子 學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了 學習星際 你能打贏七家電腦 你還納悶怎麼還打不過真人 學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力 學習星際 兩個小時你能死在迥異的戰術上八次 毫無還手之力 魔獸裡面 你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法 星際裡面 人打蟲的高手往往曾經就是蟲打人的高手 魔獸裡面 熟練了幾種套路就可以取勝 星際裡面 熟練了幾種套路還是被隨機應變的對手牽著鼻子走 魔獸裡面 你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力 對方卻掏出回程揚長而走 星際裡面 你會發現不僅有游擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰…… 魔獸裡面 敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地 星際裡面 你稍不留神就中了聲東擊西的詭計 魔獸裡面 你5分鐘偵察一次還能對敵人兵種搭配了如指掌 星際裡面 你5分鐘偵察五次說不定得到的還是假情報 魔獸裡面 你可以用高級兵種輕鬆欺負低級兵種 星際裡面 你發現原來小機槍也能“以小反上”地打航母 魔獸裡面 沒有對空部隊看到空軍常常就要選擇逃跑 星際裡面 你剛出來4個飛龍卻被3隊不對空的小狗強拆了基地 魔獸裡面 你會質疑“量變引起質變”的法則 星際裡面 你會驗證“量變引起質變”的法則 魔獸裡面 死掉一個兵會心痛半天 星際裡面 你知道什麼叫做前仆後繼 魔獸裡面 作戰部隊不敢過於分散 星際裡面 作戰常常要地圖各點全面開花 魔獸裡面 即使知道敵人什麼兵種配置有時候也贏不了 星際裡面 知己知彼才真的百戰不殆 魔獸裡面 規矩多 玩家發揮餘地小 按部就班往往比突發奇想更奏效 星際裡面 規矩少 玩家發揮餘地大 按部就班往往陷於被動 魔獸裡面 以不變應萬變 星際裡面 以萬變應不變 魔獸裡面 1個英雄、道具可以四兩撥千斤 星際裡面 1個隱形的單位可以四兩撥千斤 魔獸裡面 你為那個用光環照耀部隊、高人一等的英雄而感到驕傲 星際裡面 你才發現引爆地雷和對方坦克同歸於盡的那個小狂徒才是真正的英雄 魔獸裡面 你會發現操作被人性化設計之後 如同一部傻瓜相機 星際裡面 你會發現最簡單的細節你也要親手去處理 魔獸裡面 你會發現apm150的時候已經會無聊到插旗 星際裡面 你會發現apm150的時候才能勉強用用神族 魔獸裡面 你覺得12個女巫按了12次O之後同時變了對方12個羊很有成就感 星際裡面 你發現原來12運輸機的地毯式空降也僅僅是操作的基本功而已 魔獸裡面 你覺得操作2隊多部隊圍殺、齊射、魔法、道具是多麼華麗 星際裡面 你才知道就連讓4隊雷車、2隊坦克整齊行進都不容易 魔獸裡面 連流星隕石都認識自己人和友軍 星際裡面 一個閃電放不好 可能自己被電死的比敵人的還多 魔獸裡面 常常講這是理所當然 星際裡面 常常講這也不是不可能 魔獸裡面 常有某個玩家用某某流戰術把所用的種族用成所在版本的王者之族 星際裡面 你突然發現昨天似乎無敵的偶像今天就輸在某個黑馬手 魔獸玩久了 才知道 效率是第一 星際玩久了 才知道 數量是第一 魔獸玩久了 才知道 等級是第一 星際玩久了 才知道 經濟是第一 魔獸玩久了 才知道 穩定嫻熟是第一 星際玩久了 才知道 偵察應變是第一 魔獸玩久了 才知道什麼叫做戰鬥 星際玩久了 才知道什麼叫做戰略 魔獸玩久了 你發現地圖到現在為止還停留在......
暴雪出了哪些遊戲
暴雪最早叫做“硅與神經鍵”,早期開發一些蘋果機上的遊戲,改名成“暴雪”之後的第一款作品叫做“失落的維京人”(在星際2戰役中可以玩到一款小遊戲叫做“失落的維京戰機”就是在惡搞自己的作品);
之後就是“魔獸爭霸:人與獸”及“魔獸爭霸2:黑潮”,後來推出了“暗黑破壞神”,同時期開發了赫赫有名的Battle.net,也就是戰網;然後是“星際爭霸”及資料片“星際爭霸:母巢之戰”,再後來就是“暗黑破壞神2”及資料片“暗黑破壞神2丁毀滅之王”,推出這部作品後暴雪北方解散;接下來連續數年暴雪沒有新作,直到2000年後驚為人天的“魔獸爭霸3:混亂之治”、“魔獸爭霸3:冰封王座”,2004年的“魔獸世界”以及2009年的“星際爭霸2”;
暴雪之所以每座都能成功,是因為暴雪的遊戲製作理念與眾不同,他們把遊戲當成奢侈品來做,只求質量而不求速度,無論是操作還是細節方面都讓玩家挑不出太多的毛病,因此贏得了許多玩家的讚譽;
PS:使命召喚系列根本不是暴雪的作品,只不過使命召喚的製作組隸屬於Activision公司,而這家公司幾年前收購了暴雪並更名為Activision Blizzard,但是使命系列和暴雪本身並沒有關係
暴雪公司的遊戲有什麼好玩的遊戲??推薦幾款?
魔獸世界,魔獸爭霸,暗黑破壞神三部曲,暴風英雄,
到目前為止,暴雪公司出過哪些遊戲?(要齊全的)
1994年 黑色荊棘 Blackthorne
1994年 超人:絕處逢生 The Death and Return of Superman
1994年 魔獸爭霸:人類與獸人 Warcraft: Orcs & Humans
1995年 正義聯盟特遣部隊 Justice League Task Force
1995年 失落的維京II The Lost Vikings II
1995年 魔獸爭霸II:黑潮 Warcraft II: Tides of Darkness
1996年 魔獸爭霸II:黑暗之門 Warcraft II: Beyond the Dark Portal
1996年 暗黑破壞神 Diablo
1998年 星海爭霸 StarCraft
1998年 星海爭霸:怒火燎原 StarCraft: Brood War
2000年 暗黑破壞神II Diablo II
2001年 暗黑破壞神II:毀滅之王 Diablo II: Lord of Destruction
2002年 魔獸爭霸III:混亂之治 Warcraft III: Reign of Chaos
2003年 魔獸爭霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2004年 魔獸世界 World of Warcraft
2007年 魔獸世界:燃燒的遠征 World of Warcraft: The Burning Crusade
2008年 魔獸世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2010年 星際爭霸II:自由之翼 StarCraft II:Wings of Liberty
2010年 魔獸世界:大地的裂變 World of Warcraft: Cataclysm
2012年 暗黑破壞神III Diablo III
2012年 魔獸世界:熊貓人之謎 World of Warcraft: Mists of Pandaria
2013年 星際爭霸II:蟲群之心| StarCraft II: Heart of the Swarm
日期未定 星際爭霸II:虛空之遺 StarCraft II: Legacy of the Void
日期未定 暴雪DOTA→風暴英雄 Blizzard Dota→Heroes of the storm
日期未定 泰坦(英語:Titan (Blizzard Entertainment project))(暫定名稱) Titan
2014年3月13日 爐石戰記:魔獸英雄傳 Hearthstone:Heroes of Warcraft
2014年3月25日 暗黑破壞神III:奪魂之鐮 Diablo III: Reaper of Souls
2014年11月13日 魔獸世界:德拉諾之王 World of Warcraft:Wa......