傳統方寸山怎麼加點?

General 更新 2024-07-02

夢幻西遊方寸山怎麼加點最佳?

方寸山:

分配屬性點:分配屬性的方案是12個門派中變化最多的一個門派。任何的分配方法都會剋制某分配方案的比較多的門派,但一定會被另一種分配方案剋制,推薦魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高於法術系和沒加速的物理系,低於其他封系和加1速的物理系,魔法威力不錯,但是血少防禦低。任務消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法殺傷力不強,適合任務和群p的分配方法。

3)2防3魔 抗擊打型 物理門派的天敵,能封住法術系的法也很容易取勝,但是非常害怕速度高於自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 鄲於一般的封系,對其他封系很有威懾作用,但是血少防低,如果封不住對手的話,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法 速度絕對一流,甚至高於女兒村,但是血少防低,做任務的時候非常難

方寸山怎麼加點

方寸山:

分配屬性點:分配屬性的方案是12個門派中變化最多的一個門派。任何的分配方法都會剋制某分配方案的比較多的門派,但一定會被另一種分配方案剋制,推薦魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高於法術系和沒加速的物理系,低於其他封系定加1速的物理系,魔法威力不錯,但是血少防禦低。任務消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法殺傷力不強,適合任務和群p的分配方法。

3)2防3魔 抗擊打型 物理門派的天敵,能封住法術系的法也很容易取勝,但是非常害怕速度高於自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 高於一般的封系,對其他封系很有威懾作用,但是血少防低,如果封不住對手的話,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法 速度絕對一流,甚至高於女兒村,但是血少防低,做任務的時候非常難。

夢幻西遊方寸停69的加點。

現在的夢幻超多元化發展,所以各個門派的加點方法都有很多,像你這種平均加的沒用,你要突出自己的特點,你既然是非人民幣玩家那就傳統的加點3敏2T 或3敏2N 3敏1T1N,個人推薦3M2T,不要魔力,沒用,除非你玩魔FC,裝備以後也是要敏 T為主,基本你出去任務FC就是速度快,封對方怪,你也可以適量減一些,加個2.5敏也可以,BB的話就是必殺 吸血 高神 壁壘 ,尤其是神佑,地神沒用,主要是高神,別的什麼偷襲 強力 感知夜戰,這些輔助的高的最好,沒場高的就低的,主要是2個JN 必殺和吸血,連擊現在感覺不好使,有什麼問題你還可以再問我。

方寸山加點怎麼加?

1、4魔0.5速0.5體

速度一般但是魔法攻擊高,但是高於法術系和沒加速的物理系,低於其他封系和加1速的物理系,魔法威力不錯,但是血少防禦低。

2、1血1防2魔1速

血多皮厚,但是魔法殺傷力不強,適合打團隊PK。

3、2防3魔

物理門派的天敵,能封住法術系很容易取勝,但是非常害怕速度高於自己的其他封系和高敏門派。

4、1血(或者1防)2魔2速

PK時速度快於常見的封,對其他封系很有威懾作用,但是血少防低,看封印吃飯。

5、2魔2速1耐(高速型)

以封印為主,速度一流,但是血少防低,單人副本比較難。

夢幻西遊方寸山怎麼加點

FC是絕對的冷血殺手,睡殺無解--單P就是個死。雖單封卻可以降屬性,加之轟的威力也不小,對DF弟子及鬼魂怪傷害加強;就是練級慢,玩起來比較無聊。適當的加魔加體靈力不會很低,不過沒有更多的點加防--弱點很突出。

FC,被稱為夢幻的單P之王,因為他的睡殺是在太讓人鬱悶.特別是飛昇以後,分身+睡殺更讓攻擊系門派頭痛.因此,高速度FC(4敏以上加點)成為FC玩家的主流方向.許多人都說:"速度才是王道!" 首先,讓我們看看速度型FC。

加點類型 4敏1防,4敏1血.5敏:

此類FC速度不用說.除了3敏以上BT女兒以外,速度無可比擬.單P中,配合催眠睡殺,佔盡速度優勢.也因此,許多玩家走上高速FC的道路.無可質疑的速封,加上催眠等減屬性封,使得FC單P之王的稱號無可厚非.但如果.對方帶上血敏BB(血敏BB速度一般比不高速FC),第一回合給自己喂5龍. 犧牲防禦和氣血而成的高速FC能承受的了DT3刀嗎?(本文章不考慮RMB玩家和普通玩家的差距.全是在相同修煉,技能等條件下)特別是BB出裝備以後, BB的防禦,攻擊等更上一層.更難清理.高靈BT抗封法寵猶如雨後春筍般湧出.犧牲一切求速度的高速FC又怎麼去承受這樣的打擊?而FC本身的5雷也成了裝飾品.對於這樣的發展,前途並不是像別的玩家說的那樣"速度才是王道"。

其次.讓我們看看中庸FC

加點類型 3敏1防1血:

看似OK的速度加上1防1血的補充,在PK地位中應該不會再有什麼問題的了吧?由於夢幻多次改版.各種BT加點法的封系蜂擁而出.而3敏PS,3 敏WZ,2敏女兒,已經屢見不鮮了.如果你速度慢.被封住了,第二回合解,還是被封(這樣的FC帶血敏BB幾乎沒什麼用,因為3敏加點,再加上黑寶石搶速度,血敏BB速度絕對沒你快.解了下回合還是被封的命.PS:我們這裡暫時不討論封的命中問題,按100%命中率算.) 如果你先封住對方,那你走運了.FC封的地位無可質疑,但面對方的高血高耐抗封的強法BB,你又能撐幾回合?也許你會說.我不是也帶了BB嗎.不錯.但再想想.帶GBB,多少回合才能打死對方BB?帶法BB,2邊都是法BB,結果可想而知.(這種FC5雷面對法BB幾乎也是形同虛設)

再次.讓我們看看最新的超級BT加點法

加點類型 3魔2速,3攻2速

這類FC被稱謂FC中的異類.速度優勢+強G,貌似很強.先封.再打.雙修.但是面對夢幻法BB的加強(BB裝備+法術獸覺,使得許多人開始練高防高血耐抗法BB).3攻FC明顯開始力不從心.那3魔呢?因為高魔的加點,使法BB打他不痛不癢.面對攻擊系.又可以先封.面對其他的封系.可以利用速度慢與血敏BB,而在第一回合就給自己喂5龍,後發制人(不是DT的技能,是最後出手,怕某些SB鑽語言漏洞),封上催眠,再利用高法傷害聯合自己BB, 對付對方BB.一個字"爽".但這種加法也只適合RMB玩家.因為這種加法對修煉和裝備要求極高.更忍受不了高物理攻擊系門派的連續轟炸.群P中.只能充當犧牲角色。

最後.來看看本人最為推薦所謂的FC

加點類型 2敏1血1防1魔,2敏2血1防

很多人都奇怪.我是2敏1血1防1魔加點.為什麼要浪費1點屬性點加魔呢?其實.這也是根據夢幻不斷改版變化而變化的.1血1魔和2血.都保證了法BB對自己威脅性的降低.同時也保證了自己在群P中的生存能力(除了你非常出名,對方5個人全部針對你先殺,那樣即使PT也受不了),2敏就不用我說了.保證自己的速度快於普通攻擊系門派.對於封系.在上面也說了......

夢幻西遊方寸怎麼加點最好?

首先,區別一下方寸山和其他重要封印系門派,以及方寸山封印的特點。最重要的一點就是方寸山的雙封(全封)封印法術,它可以把敵人徹底封住,封住一切行動,包括召喚寵物,吃藥,特技,逃跑,使用暗器等,這是非常厲害有效的,而其他的大多數封印門派的雙封(全封)只能封住物理攻擊和法術攻擊,然而敵人還是可以招寵,吃藥,特技,逃跑,使用暗器,顯然遠遠不如方寸的全封。但是,有利就有弊,這招叫催眠咒,如果被封住的敵人遭受到我方攻擊,則法術自動取消。在 PK戰鬥中,如果敵人被睡住了,下一個回合再你攻擊他,把他打醒,而他這一回合不會出手,他下一回合才會出手,也就是說在這裡你可以做到睡殺,這個睡殺和大話2裡的不一樣,只要你比敵人快,只要你能成功睡住他,不管你的寶寶是否比他快,那麼他永遠不會出手,連吃藥都不能,逃跑都不能,只有等死。只不過需要封印的次數多一點,打他一下就必須再封一下,再打一下然後再封一下,注意,如果這樣打的話,在你睡他的那一回合,你的寵物不能出手打他,下一回合和主人一起打一下,然後再防禦。方寸山還有一個重要的特點就是,封印住敵人以後還帶附屬效果,就是降低敵人的魔防,或物理防禦,這個特點顯然在未來的任務中會起到很重要的作用,而且在PK的時候,敵人防禦再高,靈力再高,不怕!在我們看來敵人只不過是一個卸了甲的戰士,你的一個很普通的攻寵或法寵,就可以打出驚人的傷害。記得我和一個龍宮切磋的時候,我用五雷打到他的身上,打出250的傷害,他瞪著眼睛看著我,問我靈力是多少,哈哈!(順便說一句,“方寸無敵! #18”)

現在我說一下方寸山的加點問題。經過前人的總結,和我自己的總結,基本分為3種加點方式。

第一種,全速提敏型,加點方法為3敏1耐1魔,保證3敏的前提,其他倆點除了力量隨便加,這種方寸,甚至快過女兒村,(女兒村的技能裡有一項是提高速度的,所以她們的出手速度通常很快)這樣的方寸消耗了太多的點數在敏上,使其他的屬性太底,太不耐打,就算你封住人家,人家也不怕你,因為你對他沒有威脅,封住他又怎樣,你又不能殺了他,或者是很難殺了他,而且不加魔力的封印實在是鬱悶,由於靈力太底,往往封住人家只有2~3回合就解除了,你還需要再封,萬一封不住,就被人家秒了,而且如果人家帶一個抗封印的瑞獸,你死都不知道怎麼死的。但是據說這種方寸100級以後無敵,這只是那些玩過大話1或者是玩過內測的一些人的傳說,他們說什麼躲閃高了可以躲過獅拖的連環擊,物理攻擊對他毫無效果之類的,不過至盡還未出現這樣的方寸,至少我們服務器還沒出現過這樣的方寸。

第二種,肉盾型,加2魔2耐1血,這樣的方寸是現在人們比較認同的加法,完全放棄加敏的方寸,只有一個字可以形容,就是“強”。就象惡魔獵手自毀雙目追求強大的魔法一樣,方寸的一部分弟子為了追求強大的防禦能力而放棄了敏捷。他們專殺非封印系門派,專為群P而生。他們比獅拖魔王血還多,比龍宮天宮防還高,還有誰是他的敵手啊,遇到這樣的方寸,那些非封印系門派只有鬱悶的分,這樣的方寸及適合打幫戰,打群毆,如果你們隊裡有個這樣的方寸,那可真是放心啊。他的敏底,敏底的人不容易被群秒法術打住,而且他們耐打,那簡直是敵方的噩夢。有人認為既然這種方寸不加敏,那其他敏族封印系打他一定很輕鬆嘍。其實不然,敏族封印系是打不過肉盾方寸的。一個敏族封印系提了大多數的點數在敏上,所以他的防超級底,無論是魔防還是防禦,都差肉盾方寸好幾個檔次。我們可以這樣說:“既然人家敏族封印系投了那麼多點數在敏上就是為了追求先出手,那就讓他們先出手吧,先出手又怎麼樣?先出手就能贏嗎?”如果......

夢幻西遊PK方寸山門派厲害不,怎麼加點才是最強的?

單P方寸山幾乎是無敵的,前提是修煉足夠高,滿技能帶法寶還要有好的BB。

沒有最強的加點方式,如果只是單P那麼可以考慮4速或5速,保證最先出手,催眠符,殺掉對方BB,打對方BB點一下,人睡一下。

如果是群P那麼需要給血耐多留一點餘地,可以考慮3速1體1耐,也可以考慮4速,其他靠裝備彌補,綜合來看較強的加點方式為3速1體1耐。

單P就是睡殺(主要針對物理系,比較全面),封法(針對法系),封物理(多是封寵物,物理系也是靠技能輸出,比如橫掃千軍)。

方寸怎麼加點

第一種類型:1體2耐2敏。(或2體1耐2敏)

該種加點適用性很廣,2敏保證了一定的速度優勢(當然了,別去跟女兒的比),一般來說,封系速度第2還是能做到的。同時2耐在與物理門派的對陣時,也不至於太脆,而在防高的情況下,一血也還是可以的,畢竟沒防的血沒有質量。

該加點最吸引人的是其適用性,單P群P都很出色,速度僅次於女兒(多砸點RMB,也許還能超過)。對物理門派,2耐的加點,可以加強生存能力,就算封法偶爾失手,也不會主客倒轉。可以說,對封系,對物理系,都很不錯。唯一弱點是怕法,這一點我後面會提到。另外要補充的是,假如你所在服務器封系沒落而攻系分常強大,可以2體2耐1敏。

第二種類型:1體1耐3敏(或是2體3敏)

該加點法前提就是比別人多砸錢。追求高速,適用於封系強大的服務器。在這些服務器裡,與方寸對敵的絕頂高手大多為封系,這就對速度提出了更高的要求,2敏的加點,未必能保證他的速度優勢,所以3敏成為了選擇。

而與此同時,封系本身缺乏強有力的攻擊手段,靠寶寶又不能將人快速秒殺,這樣一來,完全可以將2耐變為1耐,將多出的潛能點加到敏捷上去。

該加點法,在服務器封系強大的情況下,非常出色。其對手的同為封系,不可能對他造成強大的傷害,最具威脅的就是封。對封有時是得講運氣的,先出手就意味著你的機會比對方大。同時,1耐(或2體)的加點,在對付對方寶寶的攻擊時,也具有一定的生存力。

同樣,該加點的缺點,也是怕法。防也不算太高。

第三種類型:2魔2耐1敏

首先要聲明一下,這種加點法PK並不強,但我個人還是把它列了出來,只是為了讓大家做個選擇。

進方寸的人,大概分為兩類:一是想強大,一是圖清靜。

練方寸是很苦的,但最苦的是到遊戲後期,這遊戲根本是以任務和團隊合作為主,你PK再強有甚麼用。方寸也許是個玩PK的門派,但夢幻卻不是個玩PK的遊戲,做殺手註定鬱悶到死。

該加點法,適用於那些喜歡清靜,只喜歡同朋友玩,不愛殺人的方寸。雙抗的加點,保證了生存力,對五雷的加成效果也很大。剛開始當然沒人要你,但是大家混熟了以後,還是有人跟你組的。1敏是為了在擂臺上跟大家玩得開心一點。

夢幻西遊手遊方寸山怎麼加點 最全方寸加點攻略

方寸3個加點方案分五魔日常、比較難的祕境、副本之類pve任務,採用3敏1耐1體加點方式和pvp的時候4敏1耐,甚至5敏加點方式。

準備迴歸夢幻西遊2,玩方寸山..問下現在方寸主流加點是什麼? 20分

方寸山

作為封系速度是不可缺少的,因而應以敏捷為主體耐為輔。

1、2敏1體2耐

追求本身的抗性,定位為輔助封。如此加點本身的物理防禦比較高,同時氣血也比較適中,速度同比之下能夠快於輔助門派,比較適合在雙封隊伍中充當輔助封。由於速度不快,出手與否得看對方臉色,因此需多配備一些速度快於自己的血敏寶寶。

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2

2、2敏2體1耐

同上,只是物理防禦稍低,氣血稍多。

步驟閱讀

3

3、3敏1體1耐

這種加點方式的定位是快過對方輔助封即可,由於加點的針對性,抗性也不是太差,但還是不好拿到一速。這種方寸只要能順利快過對方的輔助封,則可起到對對方輔助封的控制作用,是目前較為常見的一種加點方式,但在速度爭搶日趨惡劣的今天仍然無法企及主封之位。

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4

4、4敏1體(耐)或4.5敏或5敏

這種加點方式則是主封的定位了,生存力問題完全拋之腦後不做考慮,只為搶封系一速打控制。這種方寸在封印的控制力上是十分恐怖的,但是由於敏捷點太多,生存力十分差,時常成為對方點殺的目標。因此在PK中要時刻防範對方的點殺,同時在活動中也會因速度過快成為避雷針。

5

5、非主流加點方式:5魔或者4魔1耐(體)

追求高靈力,利用方寸法術五雷咒進行輸出,適用於低級別玩家或者娛樂性玩家。個人不推薦,因為方寸PK單秒太過侷限對隊伍作用不大,但活動還是相當不錯的。如果以後落雷符修改成能夠對人造成傷害的話或許這種加點方式會成為主流

其實每個門派都有不同的玩法,不同的玩法適合PK或者任務,雖然這遊戲玩的就是PK,但是也不用為PK活吧個人認為封系比速度就是最大的失敗你1敏我3敏他全敏這樣血防什麼的全沒啦,要靠裝備那就太費錢啦,如果只是隨便娛樂一下的話還是搞箇中庸的吧,不需要太大投入也可以玩的很開心的那種如果是任務型的FC我覺得魔的也可以,1體3魔1耐,貌似有點LG的感覺但是就一個法貌似不合算,還是2魔剩下3點體耐自己分。或者走高血防路線,2體3耐或者3體2耐,但是貌似沒攻擊也沒靈力法打起來一點點好象看到有人練力FC個人認為沒有魔FC有可行性至少魔FC他還有個雷可以用,力的沒有攻擊JN而且點法修可以加雷的威力和封的命中,比較不浪費

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