輔助五莊怎麼加點最好?

General 更新 2024-12-26

夢幻西遊輔助五莊怎麼加點?

門派特色:五莊觀弟子可以用較少的門派貢獻度購買“人蔘果”

可用技能:煙雨劍法/日月乾坤/煉氣化神/生命之泉/驅魔/驅屍/三花聚頂

現行加點:

1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏:

以加血來抵抗法術傷害叫間接雙抗。

優點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那裡。特技狂人。

缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向於輔助系。

2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐:

隊伍中的特技大師,持久戰的絕對吵架後援.

優點:全面,能封能輔助,飛昇技能還可以保護中了死亡的隊友不被點殺。

缺點:無,現主流五莊加點.

3、敏五莊,3敏:

搶速五莊.

優點:能搶到速度,給對方隊伍以壓制.

缺點:生存能力弱,五莊封的技能命中差,很難勝任封系這一角色.

4、力五莊,2力3力4力:

級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五莊超過130還加力就是垃圾。

優點:任務之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。

缺點:加力到109級之後變得毫無用處.。

娛樂型加點.

5、129五莊,3敏以上:

129飛昇五莊,因為技能高,封的命中已經與其他封系沒有多少區別,可以加敏和其他封係爭奪1速。

優點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,一個頂兩個。

缺點:與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。

6、耐五莊,4耐或5耐:

因為五莊有飛昇技能魔法免疫和無敵。只要五莊使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個不死小強。

優點:想死都死不了。一般以高修煉法寵協助輸出。

缺點:對手可以採取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊友再收拾你。

總結:五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務系(加力)。現在的五莊主流加點方法是體耐加點速度到700就足夠了,五莊封技能命中低的缺點是讓五莊無法擔當主封角色的.現在的高抗五莊已成為隊中的絕對主力,配合大量的特技使得五莊有"永動機"的美稱.

五莊怎麼加點作為輔助(要做很強的輔助)

1,如果你定為WZ是在比武中,屬於2號封手考慮的話,基本速度是弱於本隊大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2體1耐加點~~這樣血在強身滿的情況下有3600-3800,防在打好臨時的時候有800+速度基本在350,基本屬於2號封手最抗打的類型了,優點:速度比1號封手慢,可以補封對方大封系,因為5莊雖然日月命中不高,但是無疑能成為全夢幻第1霸王封,完全扼殺特技的效果,第2點是生命之泉的使用,快速點上全隊得到第1時間恢復,能很好的補給,同回合促發戰鬥,偶爾也可以和對方2號封手拼下速度,350應該不弱,還能幫助1號封手提升流雲等輔助。 2,5莊的主封手路線,以加3敏2體,或者3敏1體1耐路線,這樣的封速度是快,在於血耐靈的不平衡缺乏,導致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易處於被動地位(只有晶清和慈行可以投機下使用- -! 3,5莊的輔助封路線,那是比較中庸的,但是也是普遍完成鐵人雙抗的特點,2耐2體1敏,速度快過攻擊系,法術系,輔助系,慢於2號封手和1號封手,這樣的封特點是絕對抗物理,血長特點,優點:可以給隊員上野獸,給對手放下屠刀干擾。破甲,光輝相互調節,控制整個隊的節奏有著一個宏觀調空的變化,偶爾笑裡對手,協助主隊完成下回合晶清等大型特技的實施。缺點:團隊配合單一,必須在你方隊裡,先有1號封手,2號封手作為你的先發,然後你才有輔助的角色存在,否則,速度被2號封完全壓制,整個隊的節奏就全亂了,1個3封隊的組織搭配要求需要緊密,不同於其他組合。 至於特技和法寶的搭配: 首先說明下1級法寶,只能最高練到9層~~另外我有150大號,9層風袋水屬性+25點速度,同時佩帶2個9層風袋是50點速度,如果是2個水屬性風袋有1%提成效果速度是52點~ 定風珠按最新功略說,是增加1級封的技能,由於修煉的提高是增加抗封的機率,至於機率多少無法確定,我的天師副也7級了,沒特殊反映~另外PK如果配定風珠我覺得還是更適合配上,玉葫蘆來的實際,1,5莊不是主封手,所以速度自然沒必要和PS,NE,FC去拼,再說練過5莊的都知道日月的命中原本就不高。 2,正確自己定位,自己是輔助封手,主要封的對象為攻擊系和輔助系,封系封的目的主要是防特技而已。 3,輔助效果的合理運用,風袋使用無非是和自己伯仲速度間的封,你可以配2風袋和對手比拼下速度,除外後,基本以1風袋,1個玉葫蘆為好,或者沒有和你伯仲的封,一切問題讓你隊裡1號封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快過攻擊系和HS,PT,所以帶2個9層玉葫蘆不為過分,3盞燈每回合回的血在200多,所以保證了整體的生存力和戰鬥力 PK之道 五莊不像大唐龍宮他們一直做出傷害輸出,五莊是半封半輔助,在完成了封的目的,或者被制約了封的能力後,特技效果就是五莊的輔助本質之一了。由於五莊對裝備的要求除了衣服和鞋子外,並沒有特別高的比重,所以五莊裝備的特技明顯高於攻法系。衣服月亮以屬性為重,鞋子黑寶石以屬性為重,腰帶黑寶石以憤怒為重,防禦和氣血稍次,武器神祕以特技為重輔助屬性為次攻擊命中忽略,頭盔月亮特技為重,項鍊舍利特技和屬性隨意。 在特技上為封系對抗,則以水清,心明如鏡,晶清為主,玉清也可,主要防止己方被制約,還有嘯風,流雲,停陷,凝滯,用於改變己方速度慢的劣勢。其餘為輔助比重的當選慈航,碎甲,河東,四海,魔獸,聖靈為增加全隊實力,幻覺魔音防止慈航戰術,起死回生配合dt復活3連戰術。命歸之類的在後期金香橫空之後,可有可無了。 WZ的裝備、特技、法寶選擇。 在大部分任務中,wz是主輔助,輔封。在PK中,wz是主封,輔輔助,破防。 wz的半**半**......

夢幻西遊五莊輔助+封加點

1.氣宗,是最常見的一個選擇——標準的半輔助半封。以應用面廣和打造成本低而適合大多數人。

從應用來說,適合PK和大部分有難度的組隊任務;缺點是場景燒雙能力稍差,單人任務略慢。

從成本來說,主修只要3修,裝備和武器要求都不高。

最傳統的加點方法是2耐2體1敏。現在我們分析一下:

加敏的標準有3個,1是快過絕大部分任務npc;2是快過攻擊門派人物;3是快過部分封系人物。這裡的1敏是參考標準2。

也就是說,根據個人愛好,敏是在0.5-1.5之間都可以接受的。

即使在一個崇尚速度的潮流下,1.5敏也保證可以快過1敏加點雙黑寶石(腰帶打黑寶石)JP鞋子的物理攻擊系。(摺合加力比加血對速度的加成,摺合腰帶黑寶石對速度的加成,摺合鞋子品質的微小差別。再考慮進去亂敏的因素。)甚至可以高過部分1敏高抗封系。

2體2耐更是個模糊的說法,而且是過時的!人物追求生存能力一種是雙抗,一種是高血。但是考慮到仙族的種族特點,魔耐強,而體力差。又考慮到wz有mh唯一的回藍技能。故而走了單抗高血的路線。

(加敏的人物更需要法抗,明白群法攻擊目標設定的人都知道,恰恰這種流派的wz是需要加敏的。)

我們來看看這種加點流行的時代背景。那是個dt橫行乃至氾濫的年代;那是一個沒有連爆波,只有必連強的年代;那是一PK,對面2,3個dt+5個攻寶寶的年代。

當dt只留下回憶,當法寶寶已成為PK主流,你還拿習慣當經典,我無話可說……

所以說這4點屬性的加法,要麼向雙抗方向傾斜,變為2耐1體1魔。(這樣也能為任務耗藍帶來一定的方便。)要麼向高血方向傾斜,變為1耐3體。個人認為前者更有利於任務,後者稍有益於PK

2。劍宗,也是常見的一個選擇。——物理攻擊為主;封對方,給自己加血為輔。

從應用來說,“單人任務之王”,場景燒雙也很不錯(難在於廠族歧視),也可以應付低難度組隊任務。

從成本來說,主修4修,對裝備和武器要求都較高。

最傳統的加點方法是3力1耐1體。我們再來分析一下:

這種加點方式來源於當初dt的加點。不過這種加點現在早已被dt拋棄,wz卻還在用……足見wz理論之缺乏……

重物抗輕法抗的舊習,是有時代特點的,影響了很多加點方式;這裡再重複一下,下面不再累述了。

dt加3力,是因為dt有命中的門派加成,而且人族的傷害加成也比仙高。

wz加3力,和下面加2力的亂宗差不多了。要攻擊沒攻擊,要生存沒生存,要速度沒速度。純粹是一個wz門派技能體驗版……

何況這是一個dt/st4-5力的時代,門派定位和隊伍協作被提到更高的高度,一個打不痛的攻擊系是讓人鄙視的!

說到這裡思路就逐漸清晰起來。4力1敏/體。

追求單人任務的極限爽快感和組隊的最高攻擊輸出(相當於無限破血……)

3.亂宗,與其說是一種選擇,不如說是一種搖擺。他們把wz的每個技能都發揮的淋漓盡致,但卻在點數和出手機會的限制下不能盡興。

他們可以參與任何一種活動,而且也不遜色!——但永遠沒有巔峰的感覺。

這個流派對資金的投入伸縮性比較大。理論上4修滿技能,jp裝備。但雙抗環裝,也有存在的價值……

主流加點:2力1.5耐1體0.5敏。少見的幾乎5種屬性都要加的流派……

4.敏宗,放棄了世界,只為了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封變成四封……

沒那麼多如果。敏宗是把自己作為多半封系,少半輔助系來定位。

儘管滿三修、滿技能;高抗高速裝備。這些巨大的資金投入,仍然難以彌補一個低......

練力五莊還是輔助五莊好?

五莊觀的加點法一直炒得沸沸揚揚,更有所謂的氣宗劍宗之分,其實無外乎就是幾種不同的加點方式。練劍宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能說你的玩法增添了五莊的色彩,其實想體會對手

在你連續攻擊下倒地的快感你不太適合練五莊觀,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最強的。

其實網易在設定人物的時候就暗示你的選擇了,仙族比較合適有耐心有頭腦的朋友玩下去,五莊這個門派可以把這個特點詮釋的淋漓盡致。作為群戰的指揮官,主流的五莊有以下幾種加點方式:

①均衡型:2血2防1速。 評述:1速可以保證大多數情況下比主流門派速度快 但不會比主流的封系快。2血2防能保證你平穩均衡的發展。

②高體型:3血2防。評述:3點的體質在強身的帶動下是恐怖的血量 舉個例子來說:這樣加點的五莊在強身相同的情況下 血量和3力2體的獅駝是一致的!高體也能拉動你靈力的成長。

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 評述:很多五莊的朋友不屑於加太高的速度 他們認為只要保持比不加敏的攻擊系和法術系高上一點就可以了 我也很贊同這種加點方式 不過前提是有自信你的裝備至少不比他們差.

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 評述:仙族的魔成長是最高的 稍微加點魔可以發揮這上面的優勢 讓你冥想的基數變大些也很不錯 這種加法也是所有加點方式下靈力最高的。

⑤鐵皮型:3耐2體 評述:物理系的噩夢,即使是後發的大堂也會在你面前感到絕望。

各種加點方式在100級時的附表(技能100/強身100/冥想100/裸體)

①均衡型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦671/速度221/躲避521/靈力368

②高體型:氣血3934/魔法1117/命中218/傷害382/防禦671/速度161/躲避420/靈力399

③高耐低速型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦783/速度178/躲避450/靈力382

④高耐低速低魔型:氣血2566魔法1555/命中218/傷害382/防禦783/速度173/躲避450/靈力402

⑤鐵皮型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦833/速度161/躲避420/靈力389

上面只是列舉一些常見的加點方式,對於一些朋友全體全耐甚至全敏的加點方式配合一些獨特的打法,我也是很敬佩的--遊戲只是一種,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有爭議的問題 我先拋磚 有玉的儘管砸來:

一仙族體的成長是最低的,為什麼五莊還要加那麼多體?

答:加點是由門派特點決定。魔的法也是成長最低的,不過並不影響三味真火第一單法的地位。作為戰鬥中的指揮官,弱不禁風的形象應該不合適。而且體加多了,血量的基數越大,強身的效果才越明顯。想把種族的便宜都佔了,恐怕龍宮更符合你的要求。同樣的道理也能解釋為什麼身為仙族的五莊幾乎不加魔--門派特點和技能特點決定一切。

二擁有最眩的封法,為什麼五莊不適合加更多的敏?

答:可以這麼說,即使你加了更多的敏也決不會比同級的FC,NE這些主流的封系快。袖子令人遺憾的成功率也不是五莊作為單純封系的好選擇。

三五莊應該帶什麼樣的寶寶?

......

夢幻西遊109五莊怎麼加點我兩個屬性一個力一個輔助,力的怎麼加點,輔助怎麼加點

力的我覺得3力1體1耐比較好。應為仙族力成長低,差200多力只差100多傷害,但是可以多1500+血,180防禦,效果強太多了。輔助加點2敏1體2耐或者2敏1.5體1.5耐就可以了。

我想玩個輔助五莊 我改怎麼加點 怎麼選寵 應該停109或者更高 夢幻西遊

本人不建議 五莊純輔助 一則 組隊困難 二則 現在副本沒有必要單純輔助

整把好武器 攻擊上個1500左右 四修搞滿 停109 還是很隨意的玩的 比你純輔助要輕鬆的多

夢幻西遊 69五莊怎麼加點是最好的?

1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏:

以加血來抵抗法術傷害叫間接雙抗。

優點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那裡。特技狂人。

缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向於輔助系。

2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐:

根據我的計算,129級五莊共700潛力點,加耐點數在364點為最好,人物滿裝備防禦達到1740;為了抵抗法術傷害,少量加魔比全加血更有優勢。

優點:比上一種加點法的總體抗性更具優勢,但面對極限加點的DT還是有危險。

缺點:依然是群P價值不大,偏輔。

3、敏五莊,1-2敏:

各個等級中,群P價值最大的就是敏五莊,封印機率雖然低,但只要中了,對手就必須痛苦一陣。

優點:大部分戰鬥需要有主動權,適合打順手局。

缺點:容易被對方群體攻擊法術誤傷致死,切菜容易啃骨頭難。己方壓制對手,對手就

不可能翻盤;己方被壓制,自己也很難翻盤。

4、力五莊,2力3力4力:

級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五莊超過130還加力就是垃圾。

優點:任務之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。

缺點:經不起時間考驗。

5、129五莊,3敏以上:

129飛昇五莊,因為技能高,封的命中已經與其他封系沒有多少區別,可以加敏和其他封係爭奪1速。

優點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,一個頂兩個。

缺點:與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。

6、耐五莊,4耐或5耐:

因為五莊有飛昇技能魔法免疫和無敵。只要五莊使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個不死小強。

優點:想死都死不了。一般以高修煉法寵協助輸出。

缺點:對手可以採取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊友再收拾你。

總結:五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務系(加力)。在群P中五莊不要想著自己做什麼2封,一定要當主封,如果修煉低不能當主封,就該把自己當輔助系。

神武輔助五莊怎麼加點帶什麼孩子

輔助孩子就連龜速,打高防,高隱,高級神佑,

氣宗輔助wz怎樣加屬性點

神武wz分為幾種流派,力五莊也就是劍宗、封五莊都是五莊,他們之間的差異就是加點了。下面就來說說不同的加點:

首先是封五莊加的夫,如果是土豪玩家可以5敏加點,點滿修、滿暗器、滿強身,裝備鍛滿黑寶石、月亮石和血瑪瑙就可以了。這樣加點有速度有生存,不過這樣加點有點四不像。還有一種加點方式是8敏1體1血,這樣對裝備的需求低於全敏的,但是也要有不錯的裝備才能保障生存的。還有一種比較中庸的加點就是3敏1體1血加點,這樣能保障生存能力,適合普通玩家。

力五莊加點可以選擇4力1敏加點,這樣加點的好處就是攻擊比較高點,速度可以靠鍛寶石和裝備屬性來彌補。也有玩家是4力1體加點,這樣加點的力五莊相比其他力五莊生存要高,就是可能速度慢點,需要好裝備來支撐。其實力五莊加點沒太多說的,五莊最好還是要有速度的。畢竟五莊有封系技能,需要的時候也可以客串一把封系。

還有一種五莊流派是輔助五莊,這類玩家數量不多。加點通常是2體2耐1敏,或者是4體3耐3敏。輔助五莊的好處就是能封能拉人,血燈一起也很霸道。

夢幻西遊69輔助WZ都帶什麼特級,怎麼加點?

打11級神祕幹嗎?要命歸幹嗎?衣服要加那麼多敏幹嗎?有二速快嗎?樓主別被誤導,衣服最好要70JY耐敏雙加的打乾坤袖符石,加上9層定風珠技能可以達到83.5,封的命中率提高,加點2.5敏,1.5耐,1體,肯定比DT快,特技選擇放下、羅漢、晶清,羅漢儘量在武器上,這樣花費少一點,腰帶要高血憤怒,WZ不怕物理系,只怕法系,很需要羅漢,有條件武器可以打太陽,清BB也痛的!

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