真武打太白怎麼打?

General 更新 2024-12-17

天涯明月刀真武怎麼才能打贏太白

真武在同等裝備跟手法相差不大的情況下贏不了太白,除非下個補丁加強真武,玩真武要堅持下去是信仰,沒有對真武的信仰就換職業吧。真武比其他職業少個技能而且技能手法走位容錯率是0且玩真武需要時刻針對性對其他職業的玩家手法技能釋放做好預判算計。所以真武是個付出跟收穫嚴重不成正比的職業

新手求問大後期 太白和真武 哪個更厲害 因

不知道你問的是哪方面的,PVE還是PVP,如果是PVP,其實並不存在哪個強的方面,關鍵還是要靠自己培養好號的屬性,當然以現在來說,真武打太白更好打一點,太白的容錯率比真武低,這就註定了太白要求的技巧性更高一點

天涯明月刀 掃地僧困難太白怎麼打

首先你可以等功力高一些再考慮

然後如果你一定要打,那麼需要講究一些技巧

破定——太白破定主要靠雨落雲飛和迴風落雁,用雨落雲飛第二段打上去再跑開,再用迴風落雁,慢慢把他的定力消耗完,必要時嗑藥。

狂暴——試煉中經常會遇上狂暴的對象,一旦他狂暴了,你就不要打他,來回的跑就可以,因為他會先放兩次技能,然後第三次會瞬間衝到你面前控制你一下,你只要先靠跑動,比如W鍵按著不動一直跑,然後他第三下瞬間衝到你身邊控制你的時候,你往前翻滾一下,就躲開了他的狂暴技能,一旦被躲開,他就會陷入一個長時間的虛弱狀態,任你宰割。

殺意——太白的殺意技全遊戲最強,在試煉對象陷入虛弱後,開啟殺意技,瞬間帶走,眼皮不眨。

我覺得花千骨這個,在小說中不管是打鬥還是太白比試,都應該是在空中的呀,為什麼電視劇演的是在地上的?

小說改編的電視劇總會有她的不足,因為小說不可能百分百的翻拍,會有改變也會有不同於可以有讀者的腦補空間。

完美國際武俠的太白之靈學什麼技能

把水天賦加到6 首先學守護 然後神行真言 還有絕對領域 戰歌 所需天賦是 火木土都是2,加點是體加70-85左右就好這樣體有160能連續用2次神行真言在危險時很管用的。 力量少加點 其餘的都加敏。還有精靈裝備現在不建議搞 除非你斤毫 裝備都搞的是好的也精練的很高。因為要精靈是它的輔助技能,在說精靈又不會被殺死。

天涯明月刀,我想練一個小號,之前玩的是真武,現在在唐門和太白之間猶豫,希望大神指點一下

太白

完美國際武俠的太白之靈怎麼加點?PK用

你恭個太沒有針對性了,不知道怎麼跟你說.精靈加點要根據你要學的技能來加的,不能光看加點的.所以你這個問題一句兩句解答不了

天涯明月刀什麼職業PK厲害 20分

1、唐門

目前最強職業,拋開只有同技術丐幫能55開,其他職業完艹之,強化扇子傷害高,無起手,秒破定配合星雨飛花風花飲月這些技能輸出,形神合下逆天的存在,自替身,千機掃後的換位,爆天星的破定保命,暴雨梨花脫離能輕易的吊打太白和真武(尤其是真武)

對敵勝率如下

VS真武,91開(完全吊打,真武的求死一劍沒任何控,一個翻滾就走了然後吊打,偶爾運氣好擊倒效果能抓對方打失誤贏上一把)。

VS太白,73開(太白蒼龍和風雷+預判翻滾走位勉強能抓失誤贏上幾把)。

VS神威,73開(神威用好狂龍槍法,飲血+斷龍,無敵無我+飛龍昇天接抱妹封輕功,天龍撲月的預判在唐門失誤情況下能贏上幾把,沒失誤或者聰明的放的唐門吊打)。

VS丐幫,55開(雙方各自抓失誤,唐門勝點和負點在於對醉飲江河的預判)。

2、丐幫

目前強勢上升到第二位取締真武,在高攻低防不對等,門派心法丐幫加強的現在丐幫可以輕易的一套帶走你,離弦腿和倒提壺雙解控,醉飲江河的反擊讓丐幫基本不怕控,在連招過程中離弦腿封輕功,套路思想,起手劈山決或者追風踢進行破定,江湖醉,霸體狀態的怒掃乾坤+百烈腳+龍吟三破進行傷害,在有醉飲的狀態的時候用醉飲的2段反擊+神掌八打進行練手,絲帶進行拉扯控制離弦腿封輕功後劈山決必中,一套簡直不要不要的。

VS真武,6.VS3.5開,本來真武和丐幫是五五開,但是在突破了61以後丐幫的一系列修復,心法的加強以及真武的再砍,讓真武面對丐幫完全沒有了起手的能力,而若交離淵解控則倒提壺可以讓丐幫再次擁有先手權,然後一套帶走,所以真武打丐幫一般是在對方交了倒提壺的情況下才敢在連擊中交離淵否則基本毫無意義。

VS唐門,55開,參考重要點在於騙自替身,躲爆天星,壓制千機掃,廢形神合。

VS神威,73開,神威目前應該說是插旗墊底了,玩好的神威非常的少因為門派心法的各職業強勢,神威大開大合的可近可遠反而沒有了特色變得中庸,無敵無我CD長持續短飲血+斷龍又可破,只有飛龍昇天是穩定的控制但是各職業都有解控技一般都留給飛龍。

3、真武

我本人就是玩真武的,所以對真武有很深的理解,就算再砍我也愛他,永遠不會放棄,細數下真武的砍與改,陰的消耗從50變成60(滿陰起手一般是100,然後廢了真武一個心法去點降低10陰),陰的恢復速度降倍,影子變為只能存在一個不可連續出手,劍氣+影子的+段翻滾可破,道生一劍不再擁有100%擊倒效果可翻滾走,5連的刷新不再存在只能打一次,道生一劍20米變為16米,太極拳上善不能再翻滾保持BUFF(這讓打唐門的思路徹底廢了)。

一系列的改動讓真武走下神壇從NO.1掉到了NO.3

VS唐門,19開,參考1,目前只能通過太極和罩子來抵消傷害然後道生(求死)一劍+預判的翻滾接5連進行一次對方自替身的騙,然後攢陽,如果沒攢夠3陽你就過半血基本一點機會就沒有,當攢夠3陽可在罩子裡安全進行強化劍氣輸出打掉唐門定力然後道生一劍就能非常穩定的控制不會讓敵人翻走,總之,只能抓失誤,非常的難。

VS,丐幫3。5VS6。5開,參考2,本來尚可一戰,但是突破61以後攻擊和防禦變得不對等,而真武幾乎再也不能一套帶走,而丐幫則剛好相反從以前的倆套到現在可一套帶走,因此從55掉到了3。5VS6。5開,打丐幫必須得對方交了倒提壺才能開離淵不然就是再次被先手,起手永遠比丐幫慢(劍氣+影子能先手基本不可能,送死一劍對方只需要翻滾+劈山決或者追風踢就拿到了先手),在打丐幫的時候追空非常的關鍵,是你反擊敵人的根本,所以想辦法進行追空的連擊然後在敵人繼續先手才能進行反打......

天涯明月刀現在最厲害的門派

天刀裡35%是真武,30%是太白,五毒天香各佔10%,剩下的門派都沒什麼人。。這也就說明,在普通玩家水平的前提下,真武和太白是最厲害的,也是被研究的最透徹的。而對於高端玩家,要考慮門派技能的優先級、壓制效果和屬性培養造成的影響。在當前版本,天香的風牆優先級最高,其次是各門派的飲血技,因此天香是一個非常容易生存的職業。壓制效果實質上就是破定能力和反打能力的結合,太白、神威可以說是破定能力最強的職業,其次是天香和真武,而反打能力主要看解控技能的效果,丐幫一直是以反打製霸的,而太白燕回加強後,反打能力也進一步增強。五毒的解壓制後翻滾不要內息,則是一個奇特的機制,實際上也提高了自身的壓制能力。屬性培養上,目前堆肉第一的主流思想下,神威具備天然的優勢,其次唐門的會傷也經歷了一次加強,在傷害上碾壓別的輸出職業。

總體來說,一般對局,血量高命中高會心高,或者血量高內攻高韌勁高,都是提高容錯率的,真武太白神威和天香具備些許優勢。而比較考驗技巧的對局裡,太白壓神刀,神刀壓天香這種職業壓制雖然有,但是也不存在那種壓制所有門派的職業。

到底還不還我真武50技能,麻痺真武除了裝逼還有什麼

隨著等級提高,現在越發的發現真武逐漸不給力了,為什麼這麼說呢?一起往下看。

在真武50級之前,可以說最大的天敵就是丐爹和天香了。丐爹沒的說,現在沒有哪個不怕的。而其他門派真武打起來不說多剋制,但是最少也有55開的局面,當然個別門派不在這個範圍內。但是筆者昨天發現現在真武已經和手法好的太白55開了,太白大家都懂吧?沒有瞧不起太白的意思不要打我。

許多老玩家知道真武后期不行,而且現在也是各種被丐幫吊打,但是我想說一句你們知道有一種東西叫門派定位嗎?真武強在群控,拿丐幫來說強在的是單挑並且控制也很強,差不多打你技能一直是黑的,但是說到群控他有真武NB嗎?群戰時沖人群中放個離淵控4、5個不是很正常,這份控制一般職業做不到吧,丐幫牛逼他也就能單挑還能幹啥。

每個遊戲都有職業定位,沒發現遊戲都有一個PK特別厲害的職業?你的定位跟人家不一樣,就不要硬和人家比,職業就是這樣你不服不行。而且每個遊戲都會有特別克你的門派,這是職業剋制,什麼遊戲都有,相對來說真武打天香就特別不好打。可以說就是職業剋制沒什麼大不了的,唐門就不說了,單群都很NB,然而還是沒有控制;太白神威什麼的可能後期也比真武厲害,但是你前期比人家NB這也就說是還債了。畢竟遊戲都是有的職業後期強的,有的前期強。 反正我就堅持我的真武了,就算後期倒數第一又怎樣?差距太大肯定也會加強,官方不可能說讓某某某職業混的讓所有人吊打吧?那樣肯定會加強不必擔心。

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