法水怎麼加點?
問道法水怎麼加點
一.水系的配點分類
1.體水 配點:3體1敏,或者全體 相性:前期+水 後期+木 厲害程度:60-70%
這樣的配點方法是一種傳統的水系配點方法,著重了血量,防禦。70級或60級之前是很好用的但是在70級之後,殺星升級的話體水就很吃虧了,因為遊戲設定金系的道行要求很高,特別是新版本,有很多時候金道高也未必能F得很穩,這個時候就著重看水了,體水很能頂,但速度就太慢,。但如果敏水的話,一開始和金合力F和冰,出來的效果是很顯著的.
2.半敏水 配點:2敏2體 相性:前期+水 後期+火/木 厲害程度:70%-80%
半敏水的配點方法在現在的遊戲玩家身上得到廣泛的應用,因為速度不慢,配搭上敏裝的話還能體現顯著的速度,但是80級以後殺星起來隊伍也就吃力了,因為速度始終不夠,所以這樣配點只是平衡了玩家心理,但實際上,在以後高級的時候不太實用.
3.高敏水/全敏水 配點:3敏1體/4敏 相性:前期+水或木 後期看自己需要可+木/水/火 厲害程度:90%-95%
敏水無疑是水系裡比較新的配點方法,練出來的均是水系的極端BT號,.雖然3敏水和全敏水都屬於高敏水,但是本人不推薦練全敏水,力撐練3敏水,因為速度太過快也不見得是一件好事,全敏水只是PK界的王者,這是鐵定的,速度高把對手冰了,然後殺bb那是一件很容易的事情,但在平時殺星、修煉的時候,全敏水死亡的機率已經高了,而且血量不高,防禦更不在話下了,
這樣子全隊人也得不到充分的保障.3敏水也屬於高敏水類,但他比全敏水有優勢的就是3敏水有血有防,如果你不追求PK很強的話,多配木相性,血量也算是不錯的.高級殺星能比星星快,但速度保持在炮灰後面(也就是敏金),那樣就很有效果了,PK起來殺星起來也絕對不比全敏水弱,因為始終得靠道,但只要雙方道行水平都處於不分上下的時候,
3敏水就絕對比全敏水佔優.
二.配點高敏的具體理論
水,在遊戲後期,級別高了的時候發揮著舉足輕重的作用,有時候殺星隊組2水2金1木或者2水3金出來的效果還是不錯的,所以隊裡水系的速度就影響的這場戰鬥的艱難程度和勝算.當隊裡遇上法金(3靈)太多的話,敏水的作用就更大了,但3敏水和全敏水的區別就在於極端與不極端,太過極端的號會讓你適得其反,就像敏戰力木一樣,理論是可行的,但實踐是失敗的.3敏水是一種理論有依據實踐有成效的配點方法,在PK時候只要對手不是全敏,3敏水已經佔優,敏金一直配3敏的很少,大多2敏或後期轉3敏的,但敏金有一個缺點就是,本質不能改變,相性還是要+金,所以金就時常變成我們俗稱的"炮灰"了.敏水的優勢就是可以放下傷害配3敏1體,相性+水,這樣子比起4敏水來說就有了優勢了,所以本人非常推薦練3敏水.
4.力水:不用說了就是物理攻擊,一般前期3力1敏,後期2力2敏或全敏,相性先土(火)加滿後(30點滿)再加火(水)。
優點:在5種水中練級省錢,一般前期練級,殺BOOS,過任務,殺海盜有人組。
缺點:物理攻擊沒土的高,也同時失去了水屬性系統設置的優點就是防高這點。
5.法水:一種被人們歧視的練法,因為法水是舍長補短的練法,但本人最喜歡的練法,本人5個水號中,現在主號就是法水,前期3靈1敏後期2靈2敏,相性先金(水)加滿後水(金)這樣加是為了補短,等到你等級高了又有好的JP裝備後,你就可以大聲喊出誰說法水是垃圾啊!哈哈!
優點:攻擊比體系玩家、敏系玩家要高(法功),在群P時尤其是對方用大火來秒金時,你是絕對取勝的關鍵,但現在練火的人很少,我們區60級的垃圾火都可以當掌......
問道法水應該怎麼加點跟加相性點
和法金一樣
先說相性,肯定是加金相,如果想法攻高就加完金加水,不過這樣速度需要有跑鞋,水相性不光加防,還加水系法攻的。不過你不做道王,等級一直練的話,121級以後金水火三相全滿就和法金法火沒啥區別了。
屬性點至少要保證每級3靈,或者每升2級5靈,4靈的加法沒有極品跑鞋不好混,出手太慢。純打手最好是3靈1敏,又要有殺傷又要有速度。如果想弄點道又做冰手又做打手,2靈2敏,不過需要有高傷害的好武器,而且組隊殺BOSS殺的時候還得有個敏火給你提速,很麻煩。
問道遊戲水系職業怎麼加點?
普通玩家和RMB玩家加點一般來說是沒什麼不同的,不同的是練成極品號的速度和時間而已,RMB玩家能更快更好的練出極品號加點方法體水:2體2敏。 敏水:全敏或3敏1靈 這兩類必須保證自己的道行,道行低了就什麼也幹不了了。而且必須有個不是極品也得上等的攻寵輔助,不然沒傷害怎麼秒他寵物啊靈敏水:2靈2敏法水:3靈1敏或全靈力水:3力1敏或全力 全力的BB要有速度,至少要保證比人快,這樣補完血人起來打剛好
1、完美的加點方式有以下幾種:
體水:2體1靈1敏,61級以前水相性滿,61級—91級木相性滿!優點:高防,高血,1靈保高妙和4法的施展,1敏保PK的勝算!裝備為體屬性裝備!成長期為91級!
敏水:1體1靈2敏,61級以前水相性滿,61級—91級火相性滿!優點:PK王,封手,避雷針,要求高道高速度!1體保一定的防禦,因為是避雷針,要耐打!1靈保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的勝算!裝備為敏屬性裝備!成長期為91級!
法水:3靈1敏,61級以前水相性滿,61級—91級金相性滿!優點:91級以後高法傷高傷害輸出,打手一個!兼顧水系的法術傷害和金系的人物法術攻擊提升!也就是水相性和金相性,並且有一定的防禦!裝備為靈屬性裝備!成長期為91級!
力水:3力1敏,61級以前土相性滿,61級—91級水相性滿!優點:61級以前高物理傷害如同(3力1敏)土的物理傷害,91級以後土系物理傷害和水系法術傷害同時具備!裝備為力屬性裝備!成長期為91級!
以上是本人玩水玩了5個多月對水系加點的總結!
2、接下來分析目前其它水系加點法:
體水:4體水,沒有速度被其它繫有機率封殺!沒靈力,高秒,4法施展效果差!練級困難,沒速度,沒殺傷力,練級受歧視,組不到對!
3體1敏水,沒靈力,高秒,4法施展效果差!練級困難,沒殺傷力,練級受歧視,組不到隊!
敏水:2體2敏水,沒靈力,高秒,4法施展效果差!練級困難,沒殺傷力,練級受歧視,組不到隊!
法水:1體2靈1敏,法傷大打折扣,1點靈力是4點法攻,這樣加點太中庸!沒特色!要傷害傷害不高,要速度,速度不高,要防禦,防禦不高!
力水:3力1體,沒速度被其它繫有機率封殺!練級受歧視,組不到隊!簡直沒用!
問道法水到底怎麼加點
只有全靈,就這樣。金水木。
問道的法水怎麼加點?
.水系的配點分類與優劣
1.體水 配點:3體1敏 相性:前期+水 後期+木 厲害程度:60-70%
這樣的配點方法是一種傳統的水系配點方法,
這樣配點連起來比較平均,但著重了血量,防禦是高的.
70級或60級之前是很好用的,特別的是千面任務,如果靠刷千面任務來升級的朋友,
在前期能得到理想的練級效果.
但級高了60或70級之後,比較明顯是在70級之後,殺星升級的話體水就很吃虧了,
因為遊戲設定金系的道行要求很高,特別是新版本,
有很多時候金道高也未必能F得很穩,這個時候就著重看水了,
體水很能頂,但速度就太慢,殺70級以上星星的時候就不靈活了,
金要先被秒死再拉起再慢慢補給.
但如果敏水的話,一開始和金合力F和冰,出來的效果是很顯著的.
2.半敏水 配點:2敏2體 相性:前期+水 後期+火/木 厲害程度:70%-80%
半敏水的配點方法在現在的遊戲玩家身上得到廣泛的應用,
因為速度不慢,配搭上敏裝的話還能體現顯著的速度,
但是本人以及有一部分玩家覺得這樣配點只是"治標不治本",
因為這樣配點在70級的階段運用起來還不錯,還有安逸的感覺,
但80級以後殺星起來隊伍也就吃力了,因為速度始終不夠,
所以這樣配點只是平衡了玩家心理,但實際上,在以後高級的時候不太實用.
3.高敏水/全敏水 配點:3敏1體/4敏 相性:前期+水或木 後期看自己需要可+木/水/火 厲害程度:90%-95%
敏水無疑是水系裡比較新的配點方法,練出來的均是水系的極端BT號.
雖然3敏水和全敏水都屬於高敏水,但是本人不推薦練全敏水,
力撐練3敏水,因為速度太過快也不見得是一件好事,
全敏水只是PK界的王者,這是鐵定的,速度高把對手冰了,
然後殺bb那是一件很容易的事情,但在平時殺星、修煉的時候,
全敏水死亡的機率已經高了,而且血量不高,防禦更不在話下了,
這樣子全隊人也得不到充分的保障.
3敏水也屬於高敏水類,但他比全敏水有優勢的就是3敏水有血有防,
如果你不追求PK很強的話,多配木相性,血量也算是不錯的.
高級殺星能比星星快,但速度保持在炮灰後面(也就是敏金),
那樣就很有效果了,PK起來殺星起來也絕對不比全敏水弱,
因為始終得靠道,但只要雙方道行水平都處於不分上下的時候,
3敏水就絕對比全敏水佔優.
4.法水 配點:3靈1敏 或 2靈2敏 相性:前期+水 後期+金/木 厲害程度:70-80%
還是那句老話,就像木系一樣,每個系的本質不能改變.
水系防禦高的本質不能改變,
水只要配水相性,防禦得到保障並且速度不太快的話,血量低一點沒什麼影響.
法水PK效果出來怎麼樣本人不敢加太多評論,
但是有一點可以肯定的是,在殺星的時候,水系比起木系來說,
水系沒太多時間去攻擊,經常在快要結束殺星的時候,
為了防止星星拉起,水也得冰2冰1,沒有木那麼多時間去助攻,
所以法水到後期根本沒太大發揮的空間,能讓你去秒的沒幾下.
而力水在這裡就不作分析了,因為原理跟法水一樣,
但力水比起法水更加沒用,原因在於既然水用冰凍技能的頻率很頻繁,自然法力的要求最好是多,
法水有足夠的藍去冰,形勢不好的時候能連續冰2次說不定能扳回局面,
但力水就做不到了.
二.配點高敏的具體理論
水,在遊戲後期,級別高了的時候發揮著舉足輕重的作用,
有時候殺星隊組2水2金1木或者2水3金出來的效果還是不錯的,
所以隊裡水系的速度就影響的這場戰鬥的艱難程度和......
問道法水技能點怎麼加?
人家問的是技能點..你們只要看到點怎麼加 就馬上說屬性點..汗..
所有的法都一樣的,秒3大秒秒4,越秒多越好,秒1秒2不管,只要點到能學秒3就行,當然後期你潛能太多太多了,放著也是放著,就把所有的點都點滿.那是以後了.
冰也一樣,大冰,冰3冰4冰5等等..
再就是防禦,等秒和冰都點了,也學學,後期潛能刷多了,自然都要點到的.
問道里,所有角色都是三種技能,攻擊的技能 秒,障礙的技能 比如冰 毒 遺忘 混亂等,輔助技能,比如防禦,心心,加劍增加攻擊的等等...
問道和其他的遊戲不同,我也玩過其他的遊戲,有的遊戲技能點很寶貴,不能亂加,不夠,問道不同,只要你努力刷,能很多很多,但是也很辛苦..另外有的遊戲,有的技能可以不學,效果不大,但是問道的技能就那三種,除了秒1秒2冰1冰2最開始能不多的情況下可以不點多,到後期一般都會點滿了..
問道法水怎麼加點
誰說法水沒什麼前途,相形和靈一樣的情況下法水秒的和法金法火一樣多,之所以覺得法水秒的少時很少有純粹的法水,一般都是體法。你把一個水加的點和金一樣,91之後和金秒的一樣,在法金N多抗金的怪這麼明顯的的形式下還是很突出的。。。
法水比較不好的地方就是相形的順序得是水金火,不如那些法金直接金火或者法火直接火金,但是要是做法的不打算做敏水,就不要在意那一點差別了,乾脆做個純粹的打手水。
所以你後期加點看你的發展意圖,想做打手就還是4靈或者3靈1敏,要是覺得做B手控制局面的就改多加敏,那樣的話你也得是加完水加火比較好,要是你還準備加金,還是一直多加靈比較符合你現在的路線。
問道手遊法水怎麼加點?
法水,問道手游水系後期一般傷害都跟法金相比的。推薦加點3靈1敏或者全部加靈。相性可以加水相。61以後可以加金跟火相。按個人喜好加。不過記得是金跟火相里選其一來加相的。
問道水系怎麼加點最好???
如果是RMB玩家的話,建議練個敏水。
以後特別牛的。
主要是要裝備好,道一定要高。
可以全敏+點
也可以3敏一力。
註冊號時在問道推一廣一人填寫 y1692 在10級後在南極仙翁NPC領贈送的7個雙倍經驗和1個血玲瓏
玩力水的話,如果想以後用道的。
2敏2力
想傷害高的就全力或者3力1敏
還是建議邇玩2敏2力,把裝備搞好點就可以仂。
問道水系怎麼加點?水系加什麼好?人是怎麼來的?天空,大地,山水,海洋又是怎麼形成的?宇宙時空是由誰來推動?這些問題困擾了我們的祖先,也引發了他們的思考。神話就是先賢們對與這些問題的一個解答!道教由於其遵從老子無為而治的思想,其影響力已經漸漸被活躍在商界,政界等各個階層的釋教蓋過!然而作為本土宗教,身為中華兒女的我們又怎麼會將它遺忘!問道作為以道教神話為背景的遊戲,讓你親身體驗那三教封神的波雲詭譎!
1.體水.不知道是不是水系正宗的方法.但是體水還是蠻多的.具體的練法就是3體1敏.或者4體.本人覺得在後期體水為什麼什麼生存的理由不明確.所以不適合推薦.如果要練的話建議水相滿好全木相.後期基本沒人打的動.
2.法水.3靈1敏或者4靈的加法的法水不在多數.因為水本來就不適合當打手.然後是說喜歡法水的話也可以去練練.傷害不比法金低多少.相性可以加水互.61以後可以加金跟火相.按個人喜好加.不過記得是金跟火相里選其一來加相的.
3.力水.3力1敏或者4力的加法讓力水有很好的空間.可以控制.可以物理攻擊.是一個比較理想的水系職業.前期加法全土.後期可以水或者火加相.選其一加.
問道水系怎麼加點?水系加什麼好?人教,闡教,截教三教爭端既起,問道世界已經狼煙遍地,還不快參與進來,為這一副畫卷潑灑只屬於你的精彩佳作!
問道法水怎麼加點相性啊?
法水先加金相性,因為金增加法術攻擊的,所以這個先加。點滿了以後你加火,這個是增加速度的,水必須要有速度才可以,水是隊伍的中堅力量,不能沒有速度。這個就讓你點到90級了。點滿後在加水相性。水相性增加水系法功以及防禦。點滿了在點木,最後後期這4個都點滿了在去考慮土。不能向上面的說的金木水都加,這樣你只會沒有你的優勢,秒不多,速度也不快,什麼都很一般。就成垃圾號了。先金,在火,在水,在木,最後土。不能顛倒。沒清楚的話可以追問