莫甘娜輔助怎麼出裝?
lol莫甘娜輔助如何出裝?主副?
Q W 對點 其實莫甘娜輔助 也不用那麼講究的 Q W哪個多加點 關鍵都不是很重要 最主要的是E 你得看著對方輔助點 你不能一個E被對方一個技能就打破了 這肯定是不行的 這情況就得適當加點 讓E能承受的魔法傷害高過對面英雄技能的魔法傷害 你大招上了 你人就得跟著對方英雄走 有減速應該不成問題的 對方用了位移技能你最好就得閃現跟上 實在要跑也沒辦法 不是所有技能都能百分百命中的 自己死是因為 承受的傷害太多了 人太脆 你可以出肉點 或者是出個金身 一般情況 金身比較多 肉也是必要的 因為一開大 你就金身人肯定跑掉了 還有一個就是切入時機的把握了 進去前給自己個E這個是必要的
LOL莫甘娜輔助怎麼出裝呀?最好攻擊也高的。
時光杖,眼石,大冰杖,沙漏,深淵權杖(前期冰霜女皇的指令),鞋子看情況出,備選裝備(肉一些:眼石,大冰杖,沙漏,深淵權杖,冰霜之心)
lol莫甘娜輔助怎麼出裝。
竊法之刃!這東西對他來說太好用了 一個W你可以看到好多錢在跳
眼石肯定要出 還有金身配合大招看時機開 盒子升級時光 因為你要近身開大 所以血也是必要撐點的,切法後期也可以考慮賣了!
總結 必出金身 時光 眼石頭 鞋子 其他兩件你可以根據陣容和局勢出 順風可以補一補輸出裝,逆風可以出多點針對性防裝
皇冠和藍盾也可以考慮 開大追人或者留人都有不錯的效果~
LOL莫甘娜輔助出什麼裝備 墮落天使輔助怎麼出裝
莫甘娜輔助最大最大最大的用處就是免控,在下路輔助比誰控強,比誰對拼強的S4,莫甘娜技能E的免控是她成為輔助最重要的一個原因。
Q滿級有長達3s的禁錮,反突進僅次於風女的Q。
大招可開團可反手,下路2V2大招的效果也是很不錯的。
我個人覺得下路如果是在雙方ADC實力一樣的情況下,莫甘娜輔助至少來說不會被對面打蹦。
現在版本輔助莫甘娜怎麼出裝
要問英雄聯盟中有哪些英雄的技能可以算得上是神技能的話,相信很多玩家都會想到莫甘娜的e技能,免疫魔法傷害,既有控制技能又有保護技能。
lol莫甘娜輔助怎麼玩?
竊法之刃出門 線上W蹭錢 加點主Q增加控制時間 副E增加盾的厚度 W一級就夠 出裝就是眼石 冰霜女皇 坩堝 蘭頓 女妖 五速鞋或者CD鞋 輔助莫甘娜出中亞的效果不是很好。
LOL莫甘娜怎麼出裝
中上打對線就是鬼書或者時光,然後冰杖帽子法穿+沙漏或深淵,鞋子減CD或者法穿
輔助就出第一件冰霜女皇指令,然後眼石,大順風可以出點輸出,逆風的話就做好視野出軍團等防禦裝,出五速鞋遊走或者CD鞋
LOL莫甘娜輔助怎麼出裝有輸出又能扛傷害?
想莫甘娜當輔助有最大的作用。核心裝備金身。作為一名AP輔助,你不需要有輸出,你要理解你的作用,一是Q中人之後可以讓隊友擊殺人。二是你的R可以有效的禁錮人,所以金身是必備。你若是想要最大的輸出,看你走位了建議殺人書。其餘的看情況而定。
求LOL墮落天使莫甘娜出裝,加點,以及連招順序
莫甘娜需要很好的發育,因此儘量選擇單線出門,這樣才能在前期打到更多的錢,一二級的時候就儘量猥瑣吧,因為無論莫甘娜的哪一個技能都不能給對手帶來很好的騷擾,可是等到五級之後就是莫甘娜的黃金刷兵期了,有了3級的W可以一次性清掉後排遠程兵,這樣莫甘娜的兵線就會保持在對手那邊,因此儘管已經這樣了,不如就做得更徹底把兵線壓到對方塔下吧,這樣能壓制對方的補刀。
到達六級後的莫甘娜更是不會懼怕別人來GANK你,一旦有人接近可直接套盾後開大,大招暈住之後再放Q定住接W,再配合點燃,可以保證自己即使被殺死的情況下也能換掉一個,而往往是自己又不會死對方反而掛掉,可說完全是來給你送人頭的啊。很多人在玩莫甘娜的時候總是會玩不好就是因為太依賴Q的控制了,要冷靜的進行預判,如遇到很多人時也根本不用慌張,先套E後再開大,一般這樣別人就對你無可奈何了,E技能真的是個神技,免疫控制的效果讓任何GANK都付之東流。
中期莫甘娜就可儘量參與小規模團戰,有團戰女王的稱號如果不去團戰那不是白瞎那稱號了,基本上有大後就可以去打一次,如果沒有大就賴矗打錢吧。
後期莫甘娜更是可以起一個核心的作用,雖然是個法系,卻完全可以玩得和坦克一樣那麼浪,因為她巴不得所有敵人都來到她的身邊,然後再用E-R就可控制住絕大多數人,配合自己的被動吸血可以讓自己站在地方人群中卻屹立不倒,Q技能要找準時機再放,一般會留著給那些想靠近你的突進型英雄,而W就配合著Q用或者用來卡位吧,還要注意E技能並不是只能給自己施放的,極高的魔法護盾和控制免疫往往能很好的救下先手的英雄的命。
加點 1~6 Q W E W W R 7~12 W Q W E R Q 13~18 E Q E R Q E
天賦 9 0 21
出裝 逆風 時光杖 深淵 順風 帽子 沙漏 死人書(很順)
輔助莫甘娜應該出什麼裝備
眼石必出,出藍色那個輔助裝,逆風合成眼石,順風合成主動。對面4或者5AD出冰心,否則出鳥盾,輔助還是以團隊增益為主,除非是碾壓局可以出輸出