御天降魔傳好玩嗎?
御天降魔傳好玩嗎?詳細遊戲評測
遊戲之中筆者在技能訓練的選項之中,可喜的看到了多達五位的角色!如果沒有猜錯的話這五位角色應該都是可控制角色,看來本作在遊戲內容上應該會比較豐富。遊戲的過場演出有些頻繁,希望只是出現在試玩的這一塊內容之中,動作遊戲擁有大段玩家可自由支配的遊戲內容才足夠連貫。如果一定要演出,最好是集中在一起。最後,試玩版不支持手柄,正式版請務必支持……結語《御天降魔傳》是一款國產的動作單機遊戲,僅憑這一點,它就已經贏了一半,製作團隊的膽識令人欽佩,單從試玩版來看,問題有,但慶幸這只是試玩版,如果筆者以上提出的那些問題和不足,都能夠在正式版中得到有效的解決,那麼《御天降魔傳》或許和國外的動作遊戲相比還有著距離,但足以傲視國內所有的3D動作遊戲!就在筆者體驗本作的試玩版之前,有幸玩到了一款由民間團隊製作的一款動作類遊戲的試玩版《巫剣神威控》,作為一款同人遊戲,遊戲的成本受到的一定的限制,畫面上也許不夠那麼精美,但遊戲的系統尤其是戰鬥系統令人稱奇,其極高的完成度甚至可以問鼎一些商業大作!這款遊戲是由動作遊戲經驗極為豐富的日本某團隊製作的,一個民間團隊一個同人動作遊戲,在素質上卻能夠完爆國內那些所謂的史詩鉅製,前者可以拿出來沒事刷刷玩,後者也許通一遍看完拖沓無比的電視劇之後再也不碰。
御天降魔轉好玩嗎?求玩過的朋友簡單中肯的介召一下。
挺好玩,打擊感強,但內容短,畫面並不出眾,音效配置也不是很好,但是足夠好玩
大家覺得御天降魔傳怎樣
在御天降魔傳還沒放出試玩版之前,玩家對這款遊戲的期待度還是非常高的,可是得知了遊戲要全程聯網的消息之後,評論就炸開了,多數都是負面評論,下面小編就來給大家介紹一下御天降魔傳全方位評測以及御天降魔傳到底怎麼樣,感興趣的玩家可以來看看!
全方位評測:
畫面劇情
首先要承認的是,《御天降魔傳》定位是一款3D ACT這點讓在下十分驚喜,因為目前國內遊戲場3D ACT基本還是空白,就像動畫片永遠是喜洋洋一樣,大部分國產單機還停留在益智互動類還有情懷播片類。
看人先看臉,既然這是個外貌協會的世界,畫面就是繞不過的一關。據瞭解,《御天降魔傳》採用了Unity3D引擎,該引擎代表作是《憤怒的小鳥》……大家先別急著掀桌子,從遊戲綜合圖像表現來看,研發小組似乎已經在技術上把這引擎給儘可能的榨乾了,畫面表現也算可圈可點了,並沒有想象中的滿屏狗牙,在國產遊戲中顏值尚屬中上。
值得一提的是即時演算的劇情過長,角色的脣形和臺詞是基本對的上的,不再是僵硬的開開合合,這個要點贊。
打擊感
然後說一下游戲的打擊感。進遊戲前在下已經做好了砍人如棒捶,殺人如切紙的心理準備……畢竟打擊感這東西玄而又玄,全看個人喜好,很難一概而論。《御天降魔傳》中由於音效處理尚可,戰鬥時的手感回饋還算不賴,依在下多年ACT浸淫經驗來說,比無雙系列的打擊感還是強那麼一丟丟的……能感受到劈砍的入肉感,但是具體到不同招式就沒有太細緻的區分了,畢竟國產3D ACT,誠意方面加個分。
不足
最後要談的當然是遊戲的不足啦:私認為遊戲中的體力限制設定有待商榷,畢竟你左衝右突砍的正帶勁的時候,四五十連擊啪啪啪,突然發現,我靠!體力不夠了!對一些豬突猛進戰個痛的激進型選手來說,有些影響戰鬥的連貫性;同理還有戰鬥邊界的設計,高手都是邊打邊跑,上躥下跳的,怎麼打著打著,咦?怎麼出界了?一種被裁判吹了黑哨的感覺有木有!雖說不上是什麼大毛病,但希望正式版裡這兩點能得到改善。畢竟這只是一份試玩版,羅馬都不是一天建成的,何況是剛剛起步的國產3D ACT,期待下後續調整吧。
綜合來說,在我心中被預判為雷作的《御天降魔傳》的表現實際是超出預期的,甚至有點小驚喜,因為在一些細節功夫上你能明顯感受到組在尋求突破的誠意。就像《大聖歸來》對於國產動畫的顛覆性突破令人精神一振,給予更多包容與鼓勵,也許經改良後登場的正式版《御天降魔傳》會成為國產3D ACT史上濃墨重彩的一筆。
御天降魔傳、新劍俠傳奇、凡人修仙傳單機版哪個好玩,哪個值得入手? 20分
御天降魔傳聽說不咋滴,評價不好。
凡人修仙傳是垃圾,不要買。
新劍俠傳奇沒玩過,可以試試。
御天降魔傳這麼垃圾真的有人買麼?是不是傻呢? 10分
連你這麼腦殘的問題都有人回答,況且人家做的還不錯,為什麼會沒人買呢
御天降魔傳好玩還是完美世界好玩
完美世界是角色扮演類網絡遊戲,御天降魔轉是動作類單機遊戲,不同類別不好比
御天降魔傳和俠客風雲傳哪個好玩點
喜歡動作戰鬥玩御天,喜歡養成多結局玩俠客,沒有絕對的好玩和不好玩,御天有試玩版,你可以先玩試玩再做決定
御天降魔傳和情懷仙劍6哪個好? 5分
仙六已通關,說說感想
作為北軟號稱的仙劍20週年革新制作,仙六真的讓我很失望。
革新的確有,我也可以說北軟肯定是用心了,但用了幾分,不清楚。戰鬥模式改了,網上很多人噴戰鬥模式,其實個人感覺還行,不管他是抄襲還是其他至少讓我新鮮了一段時間,雖然僅僅是一段時間。。兼顧即時與回合算是一個小創新吧,這裡應該肯定一下。然後對話時任務的表情頭像沒了,只能去看主角們的撲克臉,既然你建模做不好,為什麼還要把表情刪掉呢,這個仙劍歷代的優良傳統為什麼要拋棄呢。。3d的CG動畫變成了2d的動漫,一個古典中國風的仙俠遊戲配一段日本風格的動漫,這是我最最不能忍受的地方,真的不倫不類。
然後是劇情,好多人說五前是經典,個人感覺五前的特點就是把“慘”表現到了極致,親人相殘,眾叛親離。真正讓我感動且記住的只有一個謝大叔,至於什麼主題,無感。我一直都認為,劇情的好壞在於你玩過之後你記住了幾個人,哪些話。仙一有月如鎖妖塔的訣別,仙四有紫英的承君此諾,必守一生,五前有謝大叔的“劍者,心之刃也”,但是六代,整個劇情除了一個洛埋名讓我欣賞,真的沒有別的讓我記住了,沒有出色的人物塑造,這是仙劍六劇情最大的失敗。但是仙劍也的確是進步了,不再是女媧,五靈珠,鎖妖塔和蜀山了。劇情也的確是做到了跌宕起伏,劇情方面應該也算是合格的吧。
至於音樂,六代的戰鬥音樂真的極其匱乏,有的場景甚至沒有戰鬥音樂,後面幾個迷宮是沿用的前代的音樂,怎麼看怎麼是製作方在敷衍。
我想很多人都會拿仙劍和古劍去比,在我看來,燭龍的創造力是遠高於北軟的,至少從目前來看是。古劍從無到有,到現在的與仙劍軒轅劍並駕齊驅,它的道路遠比有很大玩家基礎的仙劍要艱難得多,而且古劍兩代都是經典,古一有屠蘇和天氣姐,至今結局那段天氣姐的獨白我還能背得出來。古二有沈夜和謝衣,沈夜的霸道擔當和柔情讓我如痴如醉。雖然二代在戰鬥系統上存在著瑕疵,但也絲毫不能掩蓋它劇情的出彩。而且作為國產RPG第一個改革戰鬥系統的遊戲,這份勇氣和魄力就值得肯定。
反觀仙劍,古二改革了,穹之扉改革了,然後仙六也改了。。。古二有聞人羽,仙六出了一個洛昭言,古二說的神農,仙六也說神農。。(為什麼不說伏羲呢)
其實並不是說北軟做不好,至少五代之後的五前做得還是很成功的。這也就說明北軟還是有能力去做好仙劍的。所以還是態度問題。我並不否認至今堅持在國產單機的製作者們的那顆堅持夢想的心,也並不認同說仙劍六是個圈錢遊戲,因為如果要圈錢的的話,手遊網遊頁遊要容易得多。但是如果打著夢想的旗號做出來的仙劍真的只是這種水平的話,那麼請換個名字,放過仙劍奇俠傳,這是無數個人的情懷。或許北軟一直都存在著優越感,認為仙劍這個大品牌無論用不用心,追求者都不會少,但是現實表明,依靠情懷真的是不行的。如果仙劍還有後續作品,真的不會腦殘的預定了,至少會觀望一段時間
純手打,個人觀點,不喜勿噴
俠客風雲傳和御天降魔傳哪個好玩
兩個就不是一個類型 一個是養成戰旗類的 一個是動作的 看你自己喜好 我是玩的俠客
御天降魔傳破遊戲,誰買誰上當,貼吧已經罵的臭街了。對麼?
看評價是不怎麼樣,但是這年頭 有好多信息不能相信的 除非自己體驗,有時候競爭對手也會對罵