玩遊戲時幀數多少合適?

General 更新 2024-11-24

遊戲中幀數是什麼 幀數越多越好還是越少越好

FPS

幀數就是每秒鐘顯示器顯示的圖片.

幀數越高,效果越好,越流暢.通常60以上,就感覺不到任何卡頓.

40以下,就明顯覺得會卡卡的感覺.

這體現在大型單機遊戲最明顯.

PING

就是電腦發送數據到服務器,再接收服務器返回數據的時間.

PING值越小,證明數據傳輸得越快.

通常在40以下,都可以接受.20以下則是基本同步,沒有延遲.

PING值超出80以上.則會明顯感覺發出指令後,有明顯的延遲.

這體現在網絡遊戲最明顯.

通常一款單機遊戲.我們只需要看電腦配置,就可以了.

配置越高,玩起來越流暢.

而近10年來,除了大型單機遊戲,亦有大型網絡遊戲的出現.

通常這些網遊對電腦配置的要求,也是極高的.

若配置不足,則會感覺明顯的卡頓,跳幀.

並且.網絡遊戲,不但對電腦配置有要求,而且對網絡環境也有要求.

若網絡帶寬較小.或者網絡環境不理想,則會直接影響遊戲效果.

舉例一下.

一款大型3D遊戲.如果電腦配置不足.則你要你的人物角色轉身,你看到的.並不是一個人物角色轉身的過程.而是直接就跳轉過去了.轉身時的動作,看不到.

又或者,你要你的人物直行10步.也許你看到的是瞬移.而不是步行.

因為幀數不足.所以過程中的很多動作,都沒有顯示出來.

你也可以理解為,1幀1個細節動作.140幀/1S.則1秒可以做140個細節動作,

走一步,動作有擡腳,屈膝,交替,伸腳,放下.

若幀數不足,則只會看到擡腳,放下.

更有甚者,沒有動作,直接瞬移.

而網絡環境要求,也就是PING值.最直接的體現,就是延遲.

在你的電腦配置達到要求之後.如果是網絡遊戲,還需要網絡環境也符合要求.

舉例一下.

若你要你的人物.躲避一顆飛行緩慢的導彈.

當你發送指令起.數據從你的電腦,傳送到服務器.服務器判斷是否躲過.然後再把指令傳送到你的電腦.然後電腦接收到是否躲過的指令後,再從屏幕顯示出來.

ping值.體現的是發出指令到收到指令所需要的時間.

網絡環境理想的情況下.當你發出指令.立刻就會收到回覆的指令.

若你的上行帶寬不夠.則你發出的指令.在導彈碰到你之後,才發送到服務器.那麼服務器會判斷你被擊中.再把你已被擊中的指令發送到你的電腦.

若你的下行帶寬不夠.則服務器向你的電腦發送了導彈正向你發射過去.而你的電腦.在導彈已經擊中你之後,才收到這個信息,但你已經被擊中了.無論你收到信息之後怎麼躲.因為你被擊中的信息,晚一點才會接收到.

看上去非常矛盾,但這是個循環的過程,也就是.你上行帶寬不夠的話,你要他走,他等一下再走,有點反應遲鈍的感覺.所以躲不開導彈.

下行帶寬不夠,則你連導彈射過來了都不知道,談什麼躲呢.

所以,玩單機,或者看電影,只需要留意FPS值,也就是幀數高低就可以了.

若是玩網絡遊戲.則除了FPS值外,也要留意PING值.

玩遊戲時fps保持多少合適

50~100之間就是比較流暢的了

大家玩遊戲時幀數都是多少

30正常遊戲

50以上穩定遊戲

更高完美遊戲

玩遊戲的時候說的多少幀是什麼意思

我們平生看的電影由連續播放一幅一幅靜止的圖片而產生畫面活動的效果的,這是由於眼睛的視覺暫留原理而產生的。每頂幅靜止的圖片就叫一幀,而每秒鐘播放的圖片數量就叫幀數。

幀數可以看成遊戲運行的流暢程度,越大越好

FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。

玩遊戲的時候,幀數高了好還是低了好

當然是越高越好,人眼60幀就不會感覺卡頓了,越高畫面越流暢,但是需要佔用的資源越多,對終端要求越高

玩電腦遊戲遊戲的幀數是高點好還是低點好

1、幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的憨率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 但文件大小會變得越大。

所以幀數是越高越好。

2、玩遊戲的幀數主要受CPU、內存、顯卡、顯示器的影響,其中顯卡影響最大,顯示器決定幀數最大值。

幀數是什麼?玩遊戲幀數越高越好還是越低越好?

你應功不會以為你的屏幕上是真的“動畫”吧,那是快速地放一張張圖片,連貫起來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬件性能自動調節,當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於40畫面就明顯很卡。

玩遊戲時理論FPS最高是多少

電腦足夠好可以無限提升fps,比如我的電腦玩lol關閉垂直同步的話可以達到300以上,但實際fps達到60就足夠了,超過60都市沒有用的,因為現在的顯示器刷新率最高都是60hz,所以fps超過60也沒有實際用途。而且60的刷新對於人眼來說已經很完美了

遊戲幀數和延遲分別是什麼,多少為好?

遊戲幀數是每秒出幾張畫面,一般遊戲30幀以上感覺比較流暢,當畫面一頓一頓的就是幀數太低,可以適當降低畫質

延遲是說你這邊的操作多久被服務器接受到,一般30ms以下都是順的,延遲高了會出現人物瞬移,原地滑步

電腦遊戲時顯示的FPS是越高越好還是越低越好呀?

FPS值就是我們平時所說的幀率,任何遊戲,FPS值都是越高越好的,FPS值低了,畫面就會不流暢,像看幻燈片一樣的,非常痛苦。樓上的那位說的越低越好的是PING值,即網絡延遲。 CF的遊戲分辨率最高可設1280*1024,但是一般設為800*600就行了,比較流暢,我的顯示器也是22寸的,就用這個分辨率

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