響應時間是什麼意思?

General 更新 2024-11-13

液晶電視的響應時間是什麼意思? 至少應該達到多少,目前最要好的能達到多少?

就是每個液晶點開放和閉合狀態的 反應時間,也就是發送指令後它的響應速度。

如果是看電影至少要達到 8毫秒,5毫秒更好。 目前最好的有2毫秒的。這個規格不用盲目最求,人眼沒有這麼高的響應的,8毫秒以內都夠用了。

響應時間是什麼意思,請舉個例子?

所謂反應時間是液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,即像素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間(其原理是在液晶分子內施加電壓,使液晶分子扭轉與回覆)。常說的25ms、16ms就是指的這個反應時間,反應時間越短則使用者在看動態畫面時越不會有尾影拖曳的感覺。一般將反應時間分為兩個部分:上升時間(Rise time)和下降時間(Fall time),而表示時以兩者之和為準。

數字越小越好。

網站的加載時間和響應時間是一會事嗎?有什麼區別?

響應是先於加載的

當你向一個網站請求時,從你發送請求,到網站給你返回消息,這個中間就是這個網站的響應時間

而加載時間,是在響應後將返回的頁面或者消息加載出來所需要的時間

希望能幫助到你,望採納

中斷響應時間是指什麼?

中斷的響應時間就是中斷的響應過程的時間,中斷的響應過程是當有事件產生,進入中斷之前我們必須先記住現在看書的第幾頁了,或拿一個書籤放在當前頁的位置,然後去處理不同的事情(因為處理完了,我們還要回來繼續看書):電話鈴響我們要到放電話的地方去,門鈴響我們要到門那邊去,也說是不同的中斷,我們要在不同的地點處理,而這個地點通常還是固定的。計算機中也是採用的這種方法,五個中斷源,每弧中斷產生後都到一個固定的地方去找處理這個中斷的程序,當然在去之前首先要保存下面將執行的指令的地址,以便處理完中斷後回到原來的地方繼續往下執行程序。具體地說,中斷響應可以分為以下幾個步驟:1、保護斷點,即保存下一將要執行的指令的地址,就是把這個地址送入堆棧。2、尋找中斷入口,根據5個不同的中斷源所產生的中斷,查找5個不同的入口地址。以上工作是由計算機自動完成的,與編程者無關。在這5個入口地址處存放有中斷處理程序(這是程序編寫時放在那兒的,如果沒把中斷程序放在那兒,就錯了,中斷程序就不能被執行到)。3、執行中斷處理程序。4、中斷返回:執行完中斷指令後,就從中斷處返回到主程序,繼續執行。

什麼是網站響應時間以及什麼是網站可用率呢?

當你向一個網站請求時,從你發送請求,到網站給你返回消息,這個中間就是這個網站的響應時間

網絡可用率(Availability)指一個網絡或設備在一個給定的時間間隔內可操作的總時間與時間間隔的比。例如, 99.99%, 指一個網絡或電話系統(或其它設備)一個給定的時期內處於可操作狀態的時間總量,可用性用比率來衡量。

例如, PSTN 交換系統要求有 99.999% 5 9' 可用性,就是每年有 4 分鐘的停工時間。

什麼是系統響應時間

從你點擊程序到程序運行起來的這個時間

軟件性能測試裡面的響應時間是什麼意思 ?

系統的響應時間是指的是客戶端發出請求到服務器給出應答並把結果顯示在客戶端這個過程的時間,是衡量系統性能的一個關鍵指標,我也是在鬆勤軟件測試的公開課上聽來的,系統響應時間和TPS是系統性能的2個關鍵指標。

顯示器響應時間多少才好?

現在的產品大多都在5MS了~雖然8MS和5MS相差不大,但是玩遊戲時(特別是打架的時候)是看得出來~~~

對比度現在也至少是1000:1色調過度要比700:1的自然得多!

而且是14.5寸!(90%是庫存貨)誰知道放了多長時間了...

新的過400就不要,還不如加點錢,600內買個17寸的!

建議謹慎購買!

顯示器響應時間是什麼 響應時間多少就夠用

一般來說,衡量一個液晶屏響應速度的參數應該是灰階響應時間。

實際上,現在主流的液晶屏,灰階響應時間都達到8MS以上,玩遊戲看電影都沒有問題的了。絕不會出現拖尾現像的了。

我們更應該關心的是,屏的亮度均勻性,可視角度,面板類型,色彩數等。

黑白響應時間

所謂黑白響應時間是液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,即像素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間(其原理是在液晶分子內施加電壓,使液晶分子扭轉與回覆)。常說的25ms、16ms就是指的這個響應時間,響應時間越短則使用者在看動態畫面時越不會有尾影拖曳的感覺。一般將黑白響應時間分為兩個部分:上升時間(Rise time)和下降時間(Fall time),而表示時以兩者之和為準。

CRT顯示器中,只要電子束擊打熒光粉立刻就能發光,而輝光殘留時間極短,因此傳統CRT顯示器響應時間僅為1~3ms。所以,響應時間在CRT顯示器中一般不會被人們提及。而由於液晶顯示器是利用液晶分子扭轉控制光的通斷,而液晶分子的扭轉需要一個過程,所以LCD顯示器的響應時間要明顯長於CRT。

從早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近出現的12ms甚至8ms,響應時間被不斷縮短,液晶顯示器不適合娛樂的陳舊觀念正在受到巨大挑戰。可以先做一個簡單的換算:30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示33幀畫面;25毫秒=1/0.025=每秒鐘顯示40幀畫面;16毫秒=1/0.016=每秒鐘顯示63幀畫面;12毫秒=1/0.012=每秒鐘顯示83幀畫面。可以看出12ms的誕生意味著液晶製造的一個巨大進步。

但要注意的是,液晶顯示器都有一個掃描頻率的限制,特別是對於場頻(又稱刷新率),很多都限制在75Hz以下,而就一般概念而言,75Hz意味著一秒刷新75幀畫面,這樣看上去就達不到12ms對應的每秒83幀畫面了。

實際上,我們上面所說的12ms響應時間是針對全黑和全白畫面之間切換所需要的時間,這種全白全黑畫面的切換所需的驅動電壓是比較高的,所以切換速度比較快,可以達到12ms;而實際應用中大多數都是灰階畫面的切換(其實質是液晶不完全扭轉,不完全透光),所需的驅動電壓比較低,故切換速度相對較慢。因此從2005年開始,很多廠商已經開始強調灰階響應時間的重要性,不過灰階響應時間可以通過特殊方法提高,因此與黑白響應時間之間並沒有明確的對應關係,相當於一個全新的描述響應時間的參數。

據數據表明:響應時間30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示器能夠顯示33幀畫面,這是已經能滿足DVD播放的需要;響應時間25毫秒=1/0.025=每秒鐘顯示器能夠顯示40幀畫面,完全滿足DVD播放以及大部分遊戲的需要;而玩那種激烈的動作遊戲(如QUAKEIII、UT2003、DOMMIII)、極速追逐賽等遊戲要達到毫無拖影的話,所需要的畫面顯示速度都要在每秒60幀以上,即需要的響應時間=1/每秒鐘顯示器能夠顯示60幀畫面=16.6毫秒。

灰階響應時間

說到灰階響應時間,首先來看一下什麼是灰階。我們看到液晶屏幕上的每一個點,即一個像素,它都是由紅、綠、藍(RGB)三個子像素組成的,要實現畫面色彩的變化,就必須對RGB三個子像素分別做出不同的明暗度的控制,以“調配”出不同的色彩。這中間明暗度的層次越多,所能夠呈現的畫面效果也就越細膩。以8 bit的面板為例,它能表現出256個亮度層次(2的8次方),我們就稱之為256灰......

傳感器的響應時間是什麼?

比方說一個溫度或者壓力傳感器,被測變量發生變化的時候,傳感器一般不能立即對此做出反應,一般都有一個滯後,這個滯後的時間就是響應時間

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