什麼軟件可以製作遊戲?
有哪些遊戲製作軟件
1.udk吧。虛幻引擎的免費版。
推薦理由:世界上最強大的免費遊戲製作軟件之一。
這個是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個遊戲開發論壇:樂活遊戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG製作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發的一款 RPG 遊戲製作軟件。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 遊戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現對素材已經沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統……可以獨立定義更改遊戲的系統。對音樂也沒有限制,可以導入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實現任何RPG遊戲和SLG遊戲的製作。
有哪些可以製作遊戲的軟件
自由射擊遊戲可以用U3D做,小遊戲和策略類可以用FLASH MX做,RPG遊戲最簡單方便,用RPG遊戲製作大師製作都行
怎麼樣才能製作遊戲軟件
一 學遊戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在遊戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裡也很少開設這種遊戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼乾貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種遊戲製作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀裡糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在遊戲製作這個行業裡立足,這是我們很多遊戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直遊戲製作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多遊戲製作的學習教程和軟件有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這裡有每天的全國各路高手現場直播分享的遊戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩遊戲,不如做遊戲
要知道玩遊戲和做遊戲不是一個概念。玩遊戲是一種業餘愛好生活方式,做遊戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這麼一解釋大概明白這中間的區別了吧?遊戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 遊戲是是怎麼被打造出來的
1.遊戲製作過程並不神祕。按平臺不同,可分為網絡遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網絡遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網絡遊戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機遊戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.遊戲製作全過程:
(1)【遊戲策劃】
工作範疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,遊戲策劃人員
(2)【遊戲美術】
工作範疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【遊戲程序】
工作範疇:遊戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員
(4)【遊戲整合】
工作範疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟件工程師
(5)【遊戲測試】
工作範疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置......
遊戲製作用什麼軟件好
一般常用的是unity,因為unity的發展前景比較好,除了可以做pc端遊戲,還可以做網頁遊戲、移動端遊戲、主機平臺遊戲、VR、AR等等,而且除了程序,很多美術也會用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一個場景,現在可以直接在unity裡做一個場景直接用。
cocos也有少部分人在用,但是終將會被unity來取代,更加詳細的可以去17xuee看看。
遊戲製作需要使用哪些軟件
近年來,隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說是人手一臺了,
在遊戲娛樂方面也是少不了的。經過幾年遊戲在國內的發展可謂
如日中天,3D 遊戲發展到現在這個時代,3d 遊戲製作分工越來
越細,僅美術這一塊就生出了若干個職位,如二維的原畫,三維
的場景和角色,關卡美術和特效等,許多遊戲愛好者也蠢蠢欲動,
想要進入遊戲行業。不過在這之前,我們就得了解一下游戲設計
成都完美動力遊戲設計學校為你講解遊戲設計製作的軟件:
一 、Photoshop
photoshop 簡稱 PS,它一個神奇的東西,你也許知道也許已
很多原畫設計師也喜歡用它。
第二:3dsmax,maya
但它影視動畫電影領域更流行一些,無數技術流派曾經熱衷將
3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負盛名。3dmax 才是
遊戲設計開發的無冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現在已
經屬於一家公司了。
第三:zbrush 用來輔助 3d 遊戲設計師們讓模型實現更多的
細節。zbrush 雕高模,zbrush 一款專門的高精度模型雕刻軟件。
3dmax 裡面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。
以上幾款軟件是遊戲設計製作時必須要用到的。如果想了解
遊戲設計相關的課程信息,可以登錄成都完美動力遊戲設計課程
用電腦怎樣製作遊戲軟件
一 學遊戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在遊戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裡也很少開設這種遊戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼乾貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種遊戲製作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀裡糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在遊戲製作這個行業裡立足,這是我們很多遊戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直遊戲製作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多遊戲製作的學習教程和軟件有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這裡有每天的全國各路高手現場直播分享的遊戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩遊戲,不如做遊戲
要知道玩遊戲和做遊戲不是一個概念。玩遊戲是一種業餘愛好生活方式,做遊戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這麼一解釋大概明白這中間的區別了吧?遊戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 遊戲是是怎麼被打造出來的
1.遊戲製作過程並不神祕。按平臺不同,可分為網絡遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網絡遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網絡遊戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機遊戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.遊戲製作全過程:
(1)【遊戲策劃】
工作範疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,遊戲策劃人員
(2)【遊戲美術】
工作範疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【遊戲程序】
工作範疇:遊戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員
(4)【遊戲整合】
工作範疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟件工程師
(5)【遊戲測試】
工作範疇:數值微調,極限......
想製作一個遊戲,用什麼軟件可以做
手機遊戲還是電腦遊戲?蘋果可以用《swift》編寫,安卓可以用《eclipse》,電腦用《C語言》或《c++》,不管你要做哪個遊戲都不是一會能做好的,
用什麼軟件,可以自己做遊戲
用UDK
UDK不包含源代碼,包含了開發基於擎虛幻動3引擎獨立遊戲的所有工具,還附帶了幾個原本極其昂貴的中間件虛幻的開發插件。
所以UDK與虛幻3畫面表現上是沒有任何區別的。
虛幻3是一款商業性的3D遊戲開發引擎,為了鼓勵遊戲開發者使用,Epic公司在2010年宣佈對外發布免費的虛幻動作3——UDK,遊戲製作愛好者可以用UDK來創建非商業目的的獨立遊戲,也是商業引擎市場的一種營銷手段,當你把遊戲出售就需要交納99美元的授權費用。
UDK的功能相當強大,它不僅使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術驅動,並且運用了強大的兼容腳本。
因其作為虛幻3的免費版,以其強大的功能讓遊戲製作愛好者們使用起來卻非常容易。
虛幻引擎也是現在比較流行的一種遊戲引擎。
最好你自己有圖片美化 3D鍵模的基礎。
動畫 .遊戲製作. 用什麼軟件好.?
FLASH
3DMAX
輔助軟件Photoshop等
一.FLASH
Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。
為什麼用FLASH
大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。
FLASH的特點
1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。
2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間裡就得以播放。
3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,並且創作出了許多令人歎為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。
總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標準,成為一種新興的技術發展方向。面對這麼不可多得的設計工具,你還等什麼,趕快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX簡介
數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是“三維影像製作室”。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,複雜的模型幾乎是在瞬間就奇蹟般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業餘愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維遊戲開發、軟件開發程序員(製作軟件片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
三.Photoshop
Photoshop是平面圖像處理業界霸主......
什麼軟件可以製作射擊遊戲
目前對於業餘的製作愛好者來說,只有三款軟件提供學習。
第一款是:rpg maker xp,中文名:RPG製作大師XP,是製作RPG類遊戲。而rpg maker vx是XP的升級版。
第二款是:fps製作大師,製作類似於CS,CF類型的遊戲。
第三款是:動作遊戲製作大師,英文名忘記了,這款軟件可以製作像拳皇等類型遊戲。
如果你要自己去做什麼遊戲,勸你一句,除非你是去做專業遊戲,但是對於一個人的能力有限,即使你一個人能做的出專業遊戲,光找素材,描繪等方面就要累死你。還要額外的進行代碼,編程,更重要的是必須要理解c++等一系列語言。
只有一個團隊才能做的出一部專業的好遊戲來。
對於你個人來說,僅僅只能做一部業餘遊戲,所以還是推薦你用以上的三款軟件,我記得還有個ARPG製作大師。