如何做軟件設計?
軟件設計的基本步驟是什麼
軟件開發是指一個軟件項目的開發,如市場調查,需求分析,可行性分析,初步設計,詳細設計,形成文檔,建立初步模型,編寫詳細代碼,測試修改,發佈等。
軟件是怎麼樣開發出來的
第一個步驟是市場調研,技術和市場要結合才能體現最大價值。
第二個步驟是需求分析,這個階段需要出三樣東西,用戶視圖,數據詞典和用戶操作手 冊。
用戶視圖 是該軟件用戶(包括終端用戶和管理用戶)所能看到的頁面樣式,這裡麵包含了 很多操作方面的流程和條件。
數據詞典 是指明數據邏輯關係並加以整理的東東,完成了數據詞典,數據庫的設計就完成了一半多。
用戶操作手冊是指明瞭操作流程的說明書。
請注意,用戶操作流程和用戶視圖是由需求決定的,因此應該在軟件設計之前完成,完成這些,就為程序研發提供了約束和準繩,很遺憾太多公司都不是這樣做的,因果顛倒,順序不分,開發工作和實際需求往往因此產生隔閡脫節的現象。
需求分析,除了以上工作,筆者以為作為項目設計者應當完整的做出項目的性能需求說明 書,因為往往性能需求只有懂技術的人才可能理解,這就需要技術專家和需求方(客戶或公司市場部門)能夠有真正的溝通和了解。
第三個步驟是概要設計,將系統功能模塊初步劃分,並給出合理的研發流程和資源要求。
作為快速原型設計方法,完成概要設計就可以進入編碼階段了,通常採用這種方法是因為涉及的研發任務屬於新領域,技術主管人員一上來無法給出明確的詳細設計說明書,但是 並不是說詳細設計說明書不重要,事實上快速原型法在完成原型代碼後,根據評測結果和 經驗教訓的總結,還要重新進行詳細設計的步驟。
第四個步驟是詳細設計,這是考驗技術專家設計思維的重要關卡,詳細設計說明書應當把 具體的模塊以最’乾淨’的方式(黑箱結構)提供給編碼者,使得系統整體模塊化達到最 大;一份好的詳細設計說明書,可以使編碼的複雜性減低到最低,實際上,嚴格的講詳細 設計說明書應當把每個函數的每個參數的定義都精精細細的提供出來,從需求分析到概要 設計到完成詳細設計說明書,一個軟件項目就應當說完成了一半了。換言之,一個大型軟 件系統在完成了一半的時候,其實還沒有開始一行代碼工作。
那些把作軟件的程序員簡單理解為寫代碼的,就從根子上犯了錯誤了。
第五個步驟是編碼,在規範化的研發流程中,編碼工作在整個項目流程裡最多不會超過1/ 2,通常在1/3的時間,所謂磨刀不誤砍柴功,設計過程完成的好,編碼效率就會極大提 高,編碼時不同模塊之間的進度協調和協作是最需要小心的,也許一個小模塊的問題就可能影響了整體進度,讓很多程序員因此被迫停下工作等待,這種問題在很多研發過程中都 出現過。
編碼時的相互溝通和應急的解決手段都是相當重要的,對於程序員而言,bug永 遠存在,你必須永遠面對這個問題,大名鼎鼎的微軟,可曾有連續三個月不發補丁的時候 嗎?從來沒有!
第六個步驟是測試
測試有很多種:
按照測試執行方,可以分為內部測試和外部測試
按照測試範圍,可以分為模塊測試和整體聯調
按照測試條件,可以分為正常操作情況測試和異常情況測試
按照測試的輸入範圍,可以分為全覆蓋測試和抽樣測試
以上都很好理解,不再解釋。
總之,測試同樣是項目研發中一個相當重要的步驟,對於一個大型軟件,3個月到1年的外部測試都是正常的,因為永遠都會又不可預料的問題存在。
完成測試後,完成驗收並完成最後的一些幫助文檔,整體項目才算告一段落,當然日後少不了升級,修補等等工作,只要不是想通過一錘子買賣騙錢,就要不停的跟蹤軟件的運營 狀況並......
如何自己編程序做軟件?
學習軟件編程是一個艱苦而漫長的過程,需要持之以恆的耐心,千萬不能急於求成。對於一名初學者來說,最重要的還是打好基礎,建議從C語言開始入門,C語言作為基礎語言,大多數的高級編程語言都是在C語言的基礎上演化而來的,學好了C語言,有助於掌握其他的高級語言,並掌握軟件編程。
應用軟件是怎樣設計的?
軟件系統的開發是按階段進行的,一般劃分為以下階段:可行性討論;需求分析;系統設計(概要設計、詳細設計);程序開發;編碼,單元測試;系統測試;系統維護。
軟件開發過程中要明確各階段的工作目標、實現該目標所必需的工作內容以及達到的標準。只有在上一個階段的工作完成後,才能開始下一階段的工作。
1.可行性討論
明確系統的目的、功能和要求,瞭解目前所具備的開發環境和條件,論證的內容有:① 在技術能力上是否可以支持;② 在經濟上效益如何;③ 在法律上是否符合要求;④ 與部門、企業的經營和發展是否吻合;⑤ 系統投入運行後的維護有無保障。
可行性討論的目的是判定軟件系統的開發有無價值。分析和討論的內容形成“系統開發計劃書”,主要內容有:
(1) 開發的目的及所期待的效果;
(2) 系統的基本設想,涉及的業務對象和範圍;
(3) 開發進度表,開發組織結構;
(4) 開發、運行的費用;
(5) 預期的系統效益;
(6) 開發過程中可能遇到的問題及注意事項。
2、系統需求分析
系統需求分析是軟件系統開發中最重要的一個階段,直接決定著系統的開發質量和成敗,必須明確用戶的要求和應用現場環境的特點,瞭解系統應具有哪些功能、數據的流程和數據之間的聯繫。需求分析應有用戶參加,到使用現場進行調研學習,軟件設計人員應虛心向技術人員和使用人員請教,共同討論解決需求問題的方法,對調查結果進行分析,明確問題的所在。需求分析的內容編寫成“系統需求分析報告”。
3.系統設計
可根據系統的規模分成概要設計和詳細設計兩個階段。
概要設計包括:① 劃分系統模塊;② 每個模塊的功能確定;③ 用戶使用界面概要設計;④ 輸入輸出數據的概要設計;⑤ 報表概要設計;⑥ 數據之間的聯繫、流程分析;⑦ 文件和數據庫表的邏輯設計;⑧ 硬件、軟件開發平臺的確定;⑨ 有規律數據的規範化及數據惟一性要求。
系統的詳細設計是對系統的概要設計進一步具體化,其主要工作有:① 文件和數據庫的物理設計;② 輸入輸出記錄的方案設計;③ 對各子系統的處理方式和處理內容進行細化設計;④ 編制程序設計任務書。程序說明書通常包括程序規範、功能說明、程序結構圖,通常用HPIPO(Hierarchy Plus Input Process Output)圖描述。
4、程序開發
根據程序設計任務書的要求,用計算機算法語言實現解題的步驟,主要工作包括:① 模塊的理解和進一步劃分;② 以模塊為單位的邏輯設計,也就是模塊內的流程圖的編制;③ 編寫代碼,用程序設計語言編制程序;④ 進行模塊內功能的測試、單元測試。
程序質量的要求包括:① 滿足要求的確切功能;② 處理效率高;③ 操作方便,用戶界面友好;④ 程序代碼的可讀性好,函數、變量標識符合規範;⑤ 擴充性、維護性好。
降低程序的複雜性也是十分重要的。系統的複雜性由模塊間的接口數來衡量,一般地講,n個模塊的接口數的最大值為n(n-1)/2;若是層次結構,n個模塊的接口數的最小值為n-1。為使複雜性最小,對模塊的劃分設計常常採用層次結構。要注意編制的程序或模塊應容易理解、容易修改,模塊應相互獨立,對某一模塊的修改應對其他模塊的功能不產生影響,模塊間的聯繫儘可能少。
5.系統測試
測試是為了發現程序中的錯誤,對於設計的軟件,出現錯誤是難免的。系統測試通常由經驗豐富的設計人員設計測試方案和測試樣品,並寫出測試過程的詳細報告。系統測試是在單元測試的基礎上進行的,包括:① 測試方案的設計;② 進行測試;③ 寫出......
怎樣製作一個軟件呢?
第一步:需求調研分析
1相關係統分析員向用戶初步瞭解需求,然後用word列出要開發的系統的大功能模塊,每個大功能模塊有哪些範功能模塊,對於有些需求比較明確相關的界面時,在這一步裡面可以初步定義好少量的界面。
2 系統分析員深入瞭解和分析需求,根據自己的經驗和需求用WORD或相關的工具再做出一份文檔系統的功能需求文檔。這次的文檔會清楚列出系統大致的大功能模塊,大功能模塊有哪些小功能模塊,並且還列出相關的界面和界面功能。
3 系統分析員向用戶再次確認需求。
第二步:概要設計
首先,開發者需要對軟件系統進行概要設計,即系統設計。概要設計需要對軟件系統的設計進行考慮,包括系統的基本處理流程、系統的組織結構、模塊劃分、功能分配、接口設計、運行設計、數據結構設計和出錯處理設計等,為軟件的詳細設計提供基礎。
第三步:詳細設計
在概要設計的基礎上,開發者需要進行軟件系統的詳細設計。在詳細設計中,描述實 現具體模塊所涉及到的主要算法、數據結構、類的層次結構及調用關係,需要說明軟件系統各個層次中的每一個程序(每個模塊或子程序)的設計考慮,以便進行編碼和測試。應當保證軟件的需求完全分配給整個軟件。詳細設計應當足夠詳細,能夠根據詳細設計報告進行編碼。
第四步:編碼
在軟件編碼階段,開發者根據《軟件系統詳細設計報告》中對數據結構、算法分析和模塊實現等方面的設計要求,開始具體的編寫程序工作,分別實現各模塊的功能,從而實現對目標系統的功能、性能、接口、界面等方面的要求。
第五步:測試
測試編寫好的系統。交給用戶使用,用戶使用後一個一個的確認每個功能。
第六步:軟件交付準備
在軟件測試證明軟件達到要求後,軟件開發者應向用戶提交開發的目標安裝程序、數據庫的數據字典、《用戶安裝手冊》、《用戶使用指南》、需求報告、設計報告、測試報告等雙方合同約定的產物。
《用戶安裝手冊》應詳細介紹安裝軟件對運行環境的要求、安裝軟件的定義和內容、在客戶端、服務器端及中間件的具體安裝步驟、安裝後的系統配置。
《用戶使用指南》應包括軟件各項功能的使用流程、操作步驟、相應業務介紹、特殊提示和注意事項等方面的內容,在需要時還應舉例說明。
第七步:驗收
用戶驗收。
如何進行軟件架構設計?
軟件架構設計的幾個步驟 1、分析需求和理解業務模型(或領域建模),並選定關鍵Use case。 軟件的需求,可以分為從用戶視角和開發人員視角來看,從用戶的角度看,又可以分為功能性和非功能性需求,我們必須從不同的視角和級別去全面的認識需求並分析需求,理解業務模型。實踐表明,常常被我們忽視的非功能性需求常常會導致整個項目失敗。 理解業務需求最好的方式莫過於進行領域建模,領域建模與需求分析往往是交替穿叉進行的,領域建模主要有以下三個方面的作用: ◆探索複雜問題,弄清領域知識。Martin Fowler曾經說過,他採用面向對象方法最大的好處就是它有助於解決更為複雜的問題。領域建模本身作為輔助思維的工具,幫助我們將注意力始終保持在最為重要的業務概念及其關係上,使我們能夠不斷深入地,系統的對需求進行分析和認識。領域建模往往是一個從模糊到清晰,從零散到系統的過程。 ◆決定功能範圍,影響可擴展性。任何模型都是對現實世界某種程序的抽象,這種抽象就會忽略某一些東西,例如忽略對象的屬性和對象間的關係,而這些忽略往往都是帶有一定的目的性的,這種忽略就決定了功能的範圍。模型揭示了各種功能背後的結構,如果說定義功能相當於“拍照片”的話,那麼領域建模就相當於“做透視”,更加關注問題領域的內在結構,相當於對問題領域進行了一定的抽象,良好的領域模型不僅能很好的支持現有的功能,而且還可以在一定程度上支持未來可能出現的新需求,體現良好的可擴展性。 ◆提供交流基礎,促進有效溝通。領域建模通常會使用UML圖作為呈現的方式,這樣為我們的溝通提供了方便。當然,有時候文字在描述某些特定領域的問題時可能更適合,可以靈活運用。 在我們公司的實際軟件開發流程中,往往領域建模缺少這一環節,這可能是在以後的工作中需要進一步提高之處。 雖然我們總是期望架構設計師能全面掌握需求,但由於時間和精力的限制,擺在我們面前的現實就是架構設計師沒有時間對所有需求進行深入分析,所以我們的策略就是“把好鋼用在刀刃上”,即把大部分時間和精力花在對決定架構最重要的關鍵需求上。在選擇關鍵需求時要注意:高優先級的需求往往是從用戶的角度來看的,可能並不是真正的關鍵需求。在《RUP實踐者指南》一書中向我們講述瞭如何確定關鍵功能需求?A.作為應用程序的核心或實現了系統的主要接口的功能,B.必須被實現的功能,即如果這些功能不被實現,則開發出來的軟件就失去了價值,C.覆蓋了系統架構的一些方面,但沒有被其他重要的Use case覆蓋到的功能。 2、分別從各個視角來考慮軟件架構的方方面面。 軟件的架構設計必須考慮到各方面,根據前期工作確立的領域模型,關鍵需求,系統約束等進行設計,必須從系統用戶,開發人員,系統管理員,部署管理員,數據管理員等人員的角度去分析並解決問題。比如說,如果我們的運行架構採用Cluster方式時,就必須小心Cache和Session等的使用;如果我們的業務邏輯要求我們要操作多個數據庫時,就要考慮採用支持二階段事務提交的方式。 只有將這些方方面面的問題都考慮到了,這樣的架構設計才是完整的。至於每一個視圖中,我們應該設計到什麼細節這一問題,實際上與整個項目的過程定義有關。例如,如果我們有專門安排數據庫概要設計的活動,那我們在架構設計的過程中就可以只需要關注更高層次的數據庫特性及數據庫之間的關係,而每一張表的數據字典可以在後續的相關活動中進行設計,但如果沒有這樣的活動,那我們就要細化到每一張表的每一個欄位,以及表之間的關係。 3、解決技術面的重點問題和難題 在軟件架構設計的過程中,我們往往會需要攻克一些技術......
如何進行軟件開發?
這個問題真不知道怎麼回答:
1、電腦總是要有的
2、開發環境開發軟件總是要有的
3、軟件開發知識
這是最基本的了。
初學者怎麼製作開發app軟件?
其實app也就是應用軟件的意思,是英文Application的簡稱,通常是指iphone,安卓等手機應用,現在的APP多指智能手機上的第三方應用程序。想要快速製作APP的話,你可以使用那些無需編程的那種方式,比如:微客達。。。
軟件怎麼開發
軟件開發的內容是:需求、設計、編程和測試!
需求:不僅僅是用戶需求,應該是開發中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做這個項目是為了解決什麼問題;測試案例中應該輸入什麼數據...為了清楚地知道這些需求,你經常要和客戶、項目經理等交流。
設計:編碼前,肯定有個計劃告訴你要做什麼,結構是怎樣等等。你一定要按照這個來做,否則可能會一團糟。
編程:如果在項目截止日,你的程序不能跑起來或達不到客戶的要求,你就拿不到錢。
測試:目的是讓你知道,什麼時候算是完成了。如果你聰明,你就應該先寫測試,這樣可以及時知道你是否真地完成了。否則,你經常會不知道,到底有哪些功能是真正完成了,離預期目標還差多遠。
軟件開發中,客戶和開發人員都有自己的基本權利和義務。
客戶:
定義每個用戶需求的商業優先級;
制訂總體計劃,包括用多少投資、經過多長時間、達到什麼目的;
在項目開發過程中的每個工作周,都能讓投資獲得最大的收益;
通過重複運行你所指定的功能測試,準確地掌握項目進展情況;
能隨時改變需求、功能或優先級,同時避免昂貴的再投資;能夠根據各種變化及時調整項目計劃;
能夠隨時取消項目;項目取消時,以前的開發工作不是一堆垃圾,已開發完的功能是合乎要求的,正在進行或未完成的的工作則應該是不難接手的。
開發人員:
知道要做什麼,以及要優先做什麼;
工作有效率;
有問題或困難時,能得到客戶、同事、上級的回答或幫助;
對工作做評估,並根據周圍情況的變化及時重新評估;
積極承擔工作,而不是消極接受分配;
一週40小時工作制,不加班。
軟件開發過程可以包括以下6個階段:
計劃
對所要解決的問題進行總體定義,包括瞭解用戶的要求及現實環境,從技術、經濟和社會因素等3個方面研究並論證本軟件項目的可行性,編寫可行性研究報告,探討解決問題的方案,並對可供使用的資源(如計算機硬件、系統軟件、人力等)成本,可取得的效益和開發進度作出估計。制訂完成開發任務的實施計劃。
分析
軟件需求分析就是回答做什麼的問題。它是一個對用戶的需求進行去粗取精、去偽存真、正確理解,然後把它用軟件工程開發語言(形式功能規約,即需求規格說明書)表達出來的過程。本階段的基本任務是和用戶一起確定要解決的問題,建立軟件的邏輯模型,編寫需求規格說明書文檔並最終得到用戶的認可。需求分析的主要方法有結構化分析方法、數據流程圖和數據字典等方法。本階段的工作是根據需求說明書的要求,設計建立相應的軟件系統的體系結構,並將整個系統分解成若干個子系統或模塊,定義子系統或模塊間的接口關係,對各子系統進行具體設計定義,編寫軟件概要設計和詳細設計說明書,數據庫或數據結構設計說明書,組裝測試計劃。
設計
軟件設計可以分為概要設計和詳細設計兩個階段。實際上軟件設計的主要任務就是將軟件分解成模塊是指能實現某個功能的數據和程序說明、可執行程序的程序單元。可以是一個函數、過程、子程序、一段帶有程序說明的獨立的程序和數據,也可以是可組合、可分解和可更換的功能單元。模塊,然後進行模塊設計。概要設計就是結構設計,其主要目標就是給出軟件的模塊結構,用軟件結構圖表示。詳細設計的首要任務就是設計模塊的程序流程、算法和數據結構,次要任務就是設計數據庫,常用方法還是結構化程序設計方法。
編碼
軟件編碼是指把軟件設計轉換成計算機可以接受的程序,即寫成以某一程序設計語言表示的"源程序清單"。充分了解軟件開發語言、工具的特性和編程風格,有助於開發......
怎麼樣才能成為一個軟件工程師開發高手
信息技術的發展時間雖然不長,但其爆炸式的發展速度使信息技術迅速覆蓋社會和人類生活的各個角落。程序員們是這場信息化浪潮的見證者之一,更是其中的主要參與者,這是時代賦予每個程序員的機會和責任。
信息技術的更新速度是驚人的,程序員的職業生涯則是一個要求不斷學習的過程,永遠不能固步自封。本人在工作期間曾看見過很多程序員只要有閒暇時間就瀏覽一些沒有太大作用的網頁,在網上聊天,打遊戲,浪費了大量的時間,十分不可取。而另外一種情況是,IT技術的日新月異使很多程序員眼花繚亂,什麼都想學,卻又不知從何學起,今天看看這個,明天學學那個,貪多不熟。
雖然IT技術發展迅速,但很多技術都是有規律可循,一些基本的概念、原理和方法還很通用,可以舉一反三。本人根據自己的體會和經驗,向那些剛剛踏入IT行業的新程序員們或正在迷茫的程序員們推薦程序員必須掌握的七種武器,有了這七種武器,雖不敢說笑傲江湖,但將自己立於不敗之地還是可以的。
第一種武器:開發工具
至少熟練掌握兩到三種開發工具的使用,這是程序員的立身之本,其中C/C++和JAVA是我重點推薦的開發工具,C/C++以其高效率和高度的靈活性成為開發工具中的利器,很多系統級的軟件還是用C/C++編寫。而JAVA的跨平臺和與WEB很好的結合是JAVA的優勢所在,而本人對SUN公司的“網絡即計算機”的概念相當欣賞,並相信JAVA即其相關的技術集JAVA One會成為未來的主流開發工具之一。其次,如果能掌握一種簡便的可視化開發工具,如VB,PowerBuilder,Delphi,C++ Builder,則更好,這些開發工具減小了開發難度,並能夠強化程序員對象模型的概念。另外,需要掌握基本的腳本語言,如shell,perl等,至少能讀懂這些腳本代碼。
第二種武器:數據庫
為什麼數據庫是如此重要?很多應用程序都是以數據庫的數據為中心,而數據庫的產品也有不少,其中關係型數據庫仍是主流形式,所以程序員至少熟練掌握一兩種數據庫,對關係型數據庫的關鍵元素要非常清楚,要熟練掌握SQL的基本語法。雖然很多數據庫產品提供了可視化的數據庫管理工具,但SQL是基礎,是通用的數據庫操作方法。如果沒有機會接觸商業數據庫系統,可以使用免費的數據庫產品是一個不錯的選擇,如mySQL, Postgres等。
第三種武器:操作系統
當前主流的操作系統是Windows,Linux/Unix,熟練地使用這些操作系統是必須的,但只有這些還遠遠不夠。要想成為一個真正的編程高手,需要深入瞭解操作系統,瞭解它的內存管理機制、進程/線程調度、信號、內核對象、系統調用、協議棧實現等。Linux作為開發源碼的操作系統,是一個很好的學習平臺,Linux幾乎具備了所有現代操作系統的特徵。雖然Windows系統的內核實現機制的資料較少,但通過互聯網還是能獲取不少資料。只有對操作系統有一定的瞭解後,你會發現自己上了一個新的臺階。
第四種武器:網絡協議TCP/IP
在互聯網如此普及的今天,如果您還沒有對互聯網的支撐協議TCP/IP協議棧有很好的掌握,就需要迅速補上這一課,網絡技術已改變了軟件運行的模式,從最早的客戶/服務器結構,到今天的WEB Services,再到未來的網格計算,這一切都離不開以TCP/IP協議棧為基礎的網絡協議支持,所以,深入掌握TCP/IP協議是非常必要的。至少,你需要了解ISO七層協議模型,IP/UDP/TCP/......
做軟件項目設計文檔怎麼寫啊
按照以下格式填就好了,不過是我自己寫的,有不好的地方大家互相學習修改一下~
詳細設計文檔規範
1.0概述
這部分提供對整個設計文檔的概述。描述了所有數據,結構,接口和軟件構件級別的設計。
1.1 目標和對象
描述軟件對象的所有目標。
1.2 陳述範圍
軟件描述。主要輸入,過程功能,輸出的描述,不考慮詳細細節。
1.3 軟件內容
軟件被置於商業或者產品線中,討論相關的戰略問題。目的是讓讀者能夠對“宏圖”有所瞭解。
1.4 主要系統參數
任何商務軟件或者產品線都包含軟件規定、設計、實現和測試的說明和規範。
2.0 數據設計
描述所有數據結構包括內部變量,全局變量和臨時數據結構。
2.1 內部軟件數據結構
描述軟件內部的構件之間的數據傳輸的結構。
2.2 全局數據結構
描述主要部分的數據結構。
2.3 臨時數據結構
為臨時應用而生成的文件的描述。
2.4 數據庫描述
作為應用程序的一部分,描述數據庫結構。
3.0 結構化和構件級別設計
描述程序結構。
3.1 程序結構
詳細描述應用程序所選定的程序結構。
3.1.1 結構圖
圖形化描述結構。
3.1.2 選擇性
討論其它可供考慮的結構。選定3.1.1中結構類型的原因。
3.2 構件描述
詳細描述結構中的每個軟件構件。
3.2.1 構件過程敘述(PSPEC)
描述構件的過程。
3.2.2 構件接口描述
詳細描述構件的輸入和輸出。
3.2.3 構件執行細節
每個構件的詳細演算描述。
3.2.3.1 接口描述
3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL)
3.2.3.3 規範/限制
]3.2.3.4 本地數據結構
3.2.3.5 在3.2.3.6設計中包含的執行結果
3.3 軟件接口描述
軟件對外界的接口描述
3.3.1機器對外接口
與其他機器或者設備的接口描述。
3.3.2系統對外接口
對其它系統、產品和網絡的接口描述。
3.3.3與人的接口
概述軟件與任何人的界面。
4.0 用戶界面設計
描述軟件的用戶界面設計。
4.1 描述用戶界面
詳細描述用戶界面,包括屏幕顯示圖標、圖片或者類型。
4.1.1 屏幕圖片
從用戶角度描述界面。
4.1.2 對象和操作
所有屏幕對象和操作的定義。
4.2 界面設計規範
用戶界面的設計和實現的規範和標準。
4.3 可見構件
實現的GUI可見構件說明。
4.4 UIDS描述
用戶界面開發系統描述。
5.0約束、限制和系統參數
會影響軟件的規格說明、設計和實現的特殊事件。
6.0測試標準
測試策略和預備測試用例描述。
6.1 測試的類別
......