劍走偏鋒同義詞?

General 更新 2024-11-24

劍走偏鋒的對應詞

馬踏斜日,象飛田角。人……?,沒有吧,人在江湖?

耐用的同義詞

耐用是一個形容詞,其漢語釋義為:指禁得起長久使用;不容易用壞。

根據其義,其同義詞主要有:牢固、紮實、耐磨、堅固、實用。

鬼武者3過關心得 10分

借花獻佛: 很難的呀

用最強模式時,鬼力都是無限的,不知道怎麼改,再就是某些特殊物品,不知道為什麼有的能直接用,而有的不能直接用。

一閃:

一閃:敵人出招快打到時出招

避一閃:按住S,敵人出招快打到時按左或右避開它的攻擊後出招

彈一閃:敵人出招後按D防守,打到後會因武器相撞出現黃光,出招!

都是時間上的把握,閃得好,一次可以殺到4個敵人。大怪也一次閃死。但BOSS就沒有閃出來過。。。。

楓的閃可能就是割喉技:

給你祕籍:

按住上,S+F 一般是前衝,近敵身後為前翻,前翻到敵身後按上+S+F為割喉,遇大怪時是後推倒刺死。

楓的另一個技巧是後翻:S+下,避敵攻擊用。

心得如下:

首先我得承認這些天被《鬼武者3》搞得很是鬱悶,因為我始終無法獲得“鐵壁”這個特殊稱號。這對於一個《鬼武者》系列的鐵桿而言無疑是件令人感到很惱火很無奈很屈辱甚至很有挫折感的事情,直至在TGFC看到網友iamevil君撰文痛批這個稱號的達成條件--其言辭甚至激烈到質疑遊戲設計者智商的程度--此時方覺心中的怨憤有所舒減。四個多月轉瞬即逝,在這百餘天裡筆者已可於四小時內輕鬆達成“一氣 一閃 光速 探索 修羅 鬼武者”的稱號,且是在一閃模式下,然而卻始終未曾獲得過那“鐵壁”稱號,哪怕是開啟最強裝備的選項手持毗沙門劍一路亂舞著殺將過去,佛擋弒佛魔阻屠魔天為之崩地因其裂,直至於本能寺內幻魔界中將信長徹底擊潰。百思不得其解之下遂與眾同好討論,剝絲抽繭逐層剖析大膽假設小心求證之後方得出結論:那"鐵壁"稱號的達成條件便是與《鬼武者》系列的精髓--“一閃”系統相悖,即便是在最強模式下,若不劍走偏鋒另闢蹊徑,恐怕亦難以夙願得償。

2,"鐵壁"稱號獲得方案之一

其實要獲得“鐵壁”稱號倒也不是很難,開啟最強模式,選擇普通難度,裝備空牙刀/雷閃槍,?笳絞蹩?輪只管鎖定目標轟將出去便是,憑藉著無限鬼力貫徹先發制人的戰略以遠程打擊將尚未及近身的幻魔轟得支離破碎灰飛煙滅以確保自身安全。然而戰術殼/輪用得多了難免會有些枯燥乏味無聊厭倦,況且若是想在入手“鐵壁”稱號的同時達成“鬼武者”稱號的話,就只能在殺敵數2300體和一閃次數600回此二者之間任選其一。然而用戰術殼/輪轟殺2300只幻魔是什麼概念?反覆觀看上千次如出一轍的特效演出又有何樂趣可言?為了達成“鐵壁 鬼武者”的稱號而放棄整輪遊戲的樂趣當真值得嗎?倘若放棄“鬼武者”這個主稱號而無視敵人快速通關直接達成“鐵壁”稱號,試問這種本末倒置的取捨其意義何在?看來想在殺敵數這項指標上獲取10分的玩家只得放棄這個方案了,那麼讓我們看看第二方案的可行性有多高吧。

3,"鐵壁"稱號獲得方案之二

本人可以拍著厚實的胸部脂肪說,這一閃幾乎就是受傷的同義詞。即便是安全係數較高的彈一閃也會有失手的時候,因為沒人能保證每一次判斷失誤後都能及時按下L1鍵舉刀防禦避免傷害,同樣亦無法確定能否在敵人使用防禦不能的招式時能夠趕在傷害判定出現之前脫離其攻擊範圍。要知道“鐵壁”的達成條件是角色所受傷害的總值不得超過5120點,也就是角色初始體力值的四倍。乍一聽可能會覺得限制很寬鬆,然則須知尋常可見的刀足輕其威力最弱的一記縱斬對防具尚未強化的角色所造成的傷害就是90點,5120/90=56.88,也就是說即便是如此輕微的傷害,在整個遊戲中玩家也只能承受56次;而刀足輕最強力的一招回旋斬對玩家造成的傷害則是130點,600次一閃回數中允許失誤的次數頓時銳減到......

刀飛劍舞是什麼意思,刀和劍在這裡是近義詞嗎

刀飛劍舞

舞刀弄槍

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