模型取取怎麼使用圖解?
3DMAX整體模型的傢俱怎麼拿出來用?
有兩個方法可以做到:
1 在自己創建的場景文件裡,依次點擊文件-----------導入----------合併,將文件合併到場景,將有用的留下,其他的刪除。
2 同時打開整體模型和自己做的模型,使用模型取取腳本將需要的模型或燈光從整體模型裡複製粘貼到自己做的文件裡。
怎麼用3DMAX提取模型??
用樣條線中 的 截面,或是 修改器中的 切片
希望對你能有所幫助。
lol模型提取出來了 圖片也能打開了 怎麼才能把圖貼上去?
我很久以前用過,按下M,選擇漫反射,加載那張圖後賦予那個模型
怎麼把mod裡的模型提取出來
用FINALBIG打開絕命時刻文件夾下的W3DZH.big和TexturesZH.big,找到所屬士兵的W3D文件(W3D是Westwood以及較早期EA旗下的3D RTS遊戲中統一使用的模型格式)和貼圖文件(從TexturesZH.big中提取)
至於如何導入模型,我建議你,身為製作絕命時刻MODDER的我有過經驗,絕命時刻並不有效支持高面數和高精度的模型(1萬面以上的模型基本別想了),而你想製作精美的士兵模型,不如直接修改改貼圖的效果更合理、實際。
貼圖一般是DDS格式或者TGA格式,TGA直接用PS打開,DDS格式則可以用3DS Max通過圖片查看器轉換格式為TGA後再打開
若想修改模型,要W3D IMPORTER(W3D導入)和W3D EXPORT(一般大家用的是中土大戰的模型導出工具),這兩個只支持3DS MAX 8或6、5
不過建議你用RenX(3D遊戲常用3D素材製作GMax的插件)也可以,但是個人習慣了3D MAX,看個人所好了
求教如何提取遊戲裡的模型
FINALBIG打開絕命時刻文件夾下的W3DZH,這兩個只支持3DS MAX 8或6,TGA直接用PS打開.big,要W3D IMPORTER(W3D導入)和W3D EXPORT(一般大家用的是中土大戰的模型導出工具),不如直接修改改貼圖的效果更合理、實際,身為製作絕命時刻MODDER的我有過經驗,找到所屬士兵的W3D文件(W3D是Westwood以及較早期EA旗下的3D RTS遊戲中統一使用的模型格式)和貼圖文件(從TexturesZH、5
不過建議你用RenX(3D遊戲常用3D素材製作軟件GMax的插件)也可以,絕命時刻並不有效支持高面數和高精度的模型(1萬面以上的模型基本別想了)。
貼圖一般是DDS格式或者TGA格式.big中提取)
至於如何導入模型,我建議你,但是個人習慣了3D MAX,而你想製作精美的士兵模型,DDS格式則可以用3DS Max通過圖片查看器轉換格式為TGA後再打開
若想修改模型.big和TexturesZH
如何提取王者榮耀模型
Android\\data\\ com.tencent.tmgp.sgame\\files\\ Resources\\ AssetBundle 文件這個位置,也是美化包資源替換位置,有人物模型和特效,音頻文件屬於加密文件所以沒辦法嘍
有完美提取模型的方法麼?
感謝版主回覆版主說的方法超出我能力範圍了...T T...用不了.......---------------------------------------我就搜索的其他方法,簡單說下:用gameAssassin提模型:這個軟件非註冊版的只能提出外形,想提骨骼就要註冊,貌似是80RMB...我要提的模型在BIN文件裡,網上說可以用酒精120%提取,我安裝後右鍵沒有“載入鏡像”,可能是我安裝失敗,有興趣的話,大家可以試著用酒精打開BIN文件......
ci 框架怎麼用模型獲取數據顯示到視圖上
1.在models裡面建一個公共的對數據庫增刪改查的模型,
class M_common extends CI_Model{function __construct(){parent::__construct();}/** * 獲取單條數據 * @access public * @param string 表名 * @param array 條件數組 * @param string 查詢字段 * @return array 一維數據數組 */function get_one($table, $where = array(), $fields = '*'){if($where){$this->db->where($where);}$res=$this->db->select($fields)->from($table)->get()->row_array();return $res;}/** * 獲取多條數據 * @access public * @param string 表名 * @param array 條件數組 * @param string 查詢字段 * @return array 多維數據數組 */function get_all($table, $where = array(), $fields = '*'){if($where){$this->db->where($where);}$res=$this->db->select($fields)->from($table)->get()->result_array();return $res;}2.在controller裡面引入model,調用model裡面的查詢函數,放在$data['person']裡面。
class Buzhang extends B_Controller{ function __construct() { parent::__construct(); $this->load->model('m_common'); } function index() { $data['persons'] = $this->m_common->get_all("person", array('partment' => $pid)); $this->load->view('index', $data); }3.在視圖view,也就是index.php直接foreach循環$persons,就可以輸出了。