暴風英雄是什麼遊戲?
風暴英雄是什麼類型的遊戲
《風暴英雄》是暴雪娛樂的一大新嘗試,徹底顛覆了多人競技遊戲的傳統玩法,開創了獨特的遊戲模式。對於玩家們來說,這個免費的團隊混戰遊戲不僅擁有暴雪旗下的所有經典角色,並且充滿樂趣、節奏更快、探索空間更大。 說白了就是再簡化LOL和DOTA的操作。
具體你可以看這個:a.163.com/special/sp/basic.html
《風暴英雄》是什麼遊戲
RTS味道非常重的moba遊戲。
你可以理解為獲勝手段更多,殺人不是最重要的團隊型dota或lol,因為地圖不同,團戰更多,地圖機制更多,又帶來了天賦系統,所以取消了補刀和裝備。這讓操作壓力相對更小,但策略的學習成本更高。
詳情可以自己去玩,風暴英雄2.0現在上線就送20個英雄,2.0收費機制主要是靠開箱子抽獎抽皮膚語音,所以英雄很好獲得而且都能金幣買箱子開,升級還送箱子,是個便宜的免費遊戲。(當然如果你管不住手想開箱子那就沒數了,我就是管不住手的...)
風暴英雄是一個什麼遊戲
是一個好玩的遊戲,但網易的運營和客服團隊真不好,,論壇申訴都不理的,理了也不會詳細看用戶內容寫了什麼的。
暴雪出的風暴英雄是什麼類型的遊戲
moba類遊戲,遊戲風格類似dota,但是比dota還要簡單,畫面引擎是採用星際爭霸2的,遊戲的特色就是風暴英雄集合暴雪3個大作的英雄在一起亂鬥,擁有著無比創新的地圖玩法,暴雪出品,必屬精品!
風暴英雄裡面的英雄都是哪些遊戲裡搬過來的
英雄名 來源遊戲 團隊定位 稱號
阿爾薩斯 魔獸世界 戰鬥型 巫妖王
迪亞波羅 暗黑破壞神Ⅲ 戰鬥型 恐懼之王
精英牛頭人酋長 魔獸世界 戰鬥型 搖滾教父
穆拉丁 魔獸世界 戰鬥型 山丘之王
桑婭 暗黑破壞神Ⅲ 戰鬥型 迷途野蠻人
縫合怪 魔獸世界 戰鬥型 夜色鎮的夢魘
泰瑞爾 暗黑破壞神Ⅲ 戰鬥型 正義天使
陳 魔獸世界 戰鬥型 傳奇酒仙
阿努巴拉克 魔獸世界 戰鬥型 叛變的國王
薩爾 魔獸世界 刺殺型 部落大酋長
弗斯塔德 魔獸世界 刺殺型 蠻錘領主
伊利丹 魔獸世界 刺殺型 背叛者
凱瑞甘 星際爭霸Ⅱ 刺殺型 刀鋒女王
諾娃 星際爭霸Ⅱ 刺殺型 帝國幽靈特工
雷諾 星際爭霸Ⅱ 刺殺型 起義軍指揮官
泰凱斯 星際爭霸Ⅱ 刺殺型 臭名昭著的罪犯
維拉 暗黑破壞神Ⅲ 刺殺型 獵魔人
澤拉圖 星際爭霸Ⅱ 刺殺型 黑暗聖堂領袖
吉安娜 魔獸世界 刺殺型 肯瑞託大法師
瑪法里奧 魔獸世界 輔助型 大德魯伊
塔薩達爾 星際爭霸Ⅱ 輔助型 聖堂救世主
泰蘭德 魔獸世界 輔助型 艾露恩的高階女祭司
烏瑟爾 魔獸世界 輔助型 光明使者
光明之翼 魔獸世界 輔助型 精靈龍
麗麗 魔獸世界 輔助型 世界行者
雷加爾 魔獸......
DOTO2和暴風英雄哪個好玩點
1.遊戲畫面
總體來說,英雄聯盟 是屬於卡通風格的畫風,遊戲中有很多人型英雄,偏向帥氣或者美麗,像約德爾人就是靠著可愛的形象吸引玩家。不過玩過未和諧版本的人肯定知道英雄聯盟 也曾打架時血肉橫飛,還是有些視覺衝擊的。
而從上市時間上看dota2 是比英雄聯盟 晚兩年的產品,畫面引擎上自然是更加先進一些,畫質水平隨之提高,遊戲畫面細膩,不管是攻擊還是技能,特效都比較好,更容易看出各種技能和效果,但是一旦打起團戰來,也容易造成混淆。
預計採用星際爭霸2遊戲引擎的改進版本的風暴英雄,人物造型,攻擊特效,技能樣式都是一流的,不過這對忠實的暴雪玩家來說是親切感,但是從一個從沒玩過暴雪遊戲的玩家來說,接受風暴英雄那種偏科幻類的畫面需要一段時間。
對比:論畫面表現力,dota2相對於大眾來說更加突出,LOL更討萌系玩家喜愛,而風暴英雄則是硬性玩家愛好。這樣說來,LOL的技能彈道效果不強烈,小規模戰鬥中不宜把握節奏,但是在大團戰中缺不會造成混亂;而dota2則會因為畫面效果強烈,在小規模戰鬥中容易分別技能,大團戰中則會產生混亂的戰場;風暴英雄則是較中立,大小戰鬥中都能表現得不錯。
2.遊戲性
地圖:小,英雄聯盟地圖明顯小於DOTA2,更容易發生對抗。
補刀:無,英雄聯盟中無法殺死己方小兵,不殺兵金錢也會緩慢增長。
角色大小:較大,有利於打擊判定,簡化了操作。
草叢:有,小地圖加草叢使得gank更加頻繁
英雄信息:英雄聯盟中的英雄通用的技能模式是一個被動技能,四個主動技能,加一個回程技能,簡化了技能方面。
遊戲裝備:英雄聯盟中游戲裝備的數目單就召喚師峽谷而言,裝備總數偏少,導致英雄出裝的套路也趨於單一化,沒有特別區分。
地圖:大,小規模對線競爭激烈,有傳送符、運輸寵物等道具
補刀:有,大大增加了操作水平對整場遊戲的影響
角色大小:較小,加大了對操作的要求。
草叢:無,gank較難,地圖較大,對線補刀、對抗顯得尤為重要。
英雄信息:dota2繼承dota的英雄升級點可以選技能或者屬性點模式,且英雄的技能並沒有固定為英雄聯盟的一被動,四主動模式,而是根據英雄定位來決定具有什麼樣的技能。
遊戲裝備:dota2中游戲裝備數量龐大,英雄的出裝套路複雜多元化,根據出裝和時間可能導致隊伍中英雄定位的改變也是可能的。
地圖:小,風暴英雄的地圖甚至小於英雄聯盟,發生對抗的時間幾乎是時時刻刻。
補刀:無,風暴英雄中不僅沒有反補,甚至去掉了正補,補刀與否與你的經濟產生無甚關係。
角色大小:較大,有利於打擊和技能判定,簡化操作。
草叢:有,在試玩的體驗中感覺相較於dota2、lol等遊戲,暴風英雄的草叢樹林並沒有那麼強大的作用。但在對暴雪娛樂首席製作人Chris Sigaty關於暴風英雄的專訪中他也提到,不做那麼多的草叢樹林是因為暴風英雄是一款強調團隊作戰、弱化Gank、Carry的MOBA遊戲,他不希望出現一個人非常厲害而其他幾個隊友為他打工的情況。
英雄信息:風暴英雄中的英雄採用和LOL類似的五個英雄技能模式和一個回程技能,除此之外添加了一個坐騎技能,再就是英雄升級時所需要的經驗是全地圖隊友共享的,即使你不在兵線上也能獲得經驗,從而使等級懸差不存在,讓戰鬥更加公平。
遊戲裝備:風暴英雄顛覆了傳統moba類遊戲的裝備系統,它實施的是無裝備的遊戲系統,當然沒有裝備也就沒有了金幣用處,所以也沒有了金幣系統,暴雪這樣做是想要玩家們更注重英雄間的對抗和建築的戰略奪取防守,而不是......
風暴英雄是什麼類型的遊戲
風暴英雄是一個由暴雪娛樂發佈的一款運行在Windows和Mac OS上的多人在線競技遊戲。遊戲中玩家所扮演的英雄角色全部來自於暴雪的《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》。它是一款皮膚和坐騎收費的在線網絡遊戲,其他收費方式暫無確定,匹配系統基於暴雪的戰網。
風暴英雄這個遊戲怎麼樣 10分
風暴英雄這個遊戲我體驗了幾天,怎麼說了,我是玩DOTA的,對比起DOTA來,操作感一如既往,很不錯,比起DOTA2的操作感更好,但是問題是……沒有補兵系統(正反補都沒有)、沒有經濟系統、沒有裝備系統,取而代之的是全隊經驗共享、天賦樹多樣化的加點、野怪清理完直接變成己方小兵一起攻城,然後就是不同地圖不同的特殊事件,比如龍騎士地圖,激活祭壇自己變身龍騎士;比如烏鴉地圖,收集祭品對方小兵一定時間內全部變成1點血……
而且英雄跟LOL似的,每天給你5個免費英雄,其他都要花錢買。
整天給我的感覺就是:玩幾把就不想玩了,很容易厭倦,沒有DOTA那種百玩不厭的感覺,我真心覺得,暴雪這次做的這個風暴英雄讓我很是失望。
一出門就是英雄混戰,靠等級壓制,完全沒有裝備碾壓,只有等級碾壓,雖然也有人說讓大菠蘿拿個艾娃的狙擊槍會很不倫不類,但是這並不能作為去掉RPG最吸引人的裝備體系(儘管這不是RPG遊戲,但是,這也是脫胎於RPG的,我們不是扮演著一個個英雄麼?說好的英雄就該手持聖劍、裝備神裝,然後拯救世界的劇本呢……)
風暴英雄官方宣傳片上的那些是什麼遊戲人物
星級的諾娃雷諾凱瑞甘,暗黑的天使泰瑞爾惡魔迪亞波羅和魔獸的阿爾薩斯
風暴英雄遊戲模式有哪些,哪個模式是匹配
1、練習模式
顧名思義,就是一個人打電腦版,不過你每個沒有的英雄有一次嚐鮮的機會!
2、合作模式
這個模式很多玩家一開始以為是匹配,其實不然,這就是一起打電腦!如果你選擇隨機英雄,有可能會是你沒有的英雄,系統會自動給你安排了一個最適合當前陣容的!
3、對戰模式
這個就相當於LOL裡面的匹配模式了,就是玩家VS玩家了!
4、選秀模式
排位模式叫成選秀模式也是夠無語的。。。不過還沒開,不知道什麼樣的,對於能不能夠選擇地圖什麼,小編也跟玩家一起等待ing!
5、自定義模式
想要打內戰,那當然只能自定義模式了!你也可以自由選擇地圖,以便熟悉風暴英雄五大地圖的玩法!